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다시 찾는 디지털 서비스를 만드는 8가지 법칙
사용자 경험으로 매출을 높이는 실전 UX/UI 전략
제이펍 | 부모님 | 2026.04.30
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  도서 소개

좋은 UX는 우연이 아니라 설계의 결과다

왜 어떤 디지털 서비스는 계속 사용되고, 어떤 서비스는 금세 잊힐까? 그 차이는 단순한 기능이 아니라 사용자 경험(UX)을 얼마나 깊이 이해하고 설계했는가에 있다. 이 책은 사람들이 다시 찾는 디지털 서비스에 공통적으로 적용되는 8가지 UX 법칙을 중심으로, 사용자의 첫인상부터 행동을 유도하는 인터페이스 구조, 재방문을 이끄는 경험의 흐름까지 실제 사례를 통해 이해하기 쉽게 설명한다. 넷플릭스, 유튜브, 쿠팡, 배달의민족 등 다양한 디지털 플랫폼 사례를 통해 사용자 행동을 이끄는 설계 원리와 전략을 제시하며, 전환율과 재방문율을 높이고 싶은 실무자들에게 바로 적용할 수 있는 UX 설계 기준을 제공한다.

  출판사 리뷰

당신의 서비스에 '영혼'을 불어넣는 8가지 설계 법칙

바야흐로 '바이브 코딩'의 시대입니다. 이제 복잡한 프로그래밍 언어를 몰라도, AI에게 내가 원하는 서비스의 '바이브(느낌)'를 설명하면 단숨에 코드가 만들어집니다. 누구나 자신이 직접 만든 앱과 웹사이트를 가질 수 있는 세상이 된 것입니다. 하지만 역설적으로, 기술적 장벽이 낮아질수록 서비스의 성패를 가르는 본질은 더 명확해졌습니다. 바로 '사용자가 이 서비스를 다시 찾을 이유가 있는가?'라는 질문, 즉 사용자 경험(UX)입니다.

이 책은 바로 이 지점에서 출발합니다. AI가 순식간에 찍어낸 수많은 서비스 사이에서, 사용자의 선택을 받고 지속적으로 사랑받는 '진짜 서비스'가 되기 위해 반드시 지켜야 할 최소한의, 그러나 가장 강력한 8가지 원칙을 제시합니다.

이 책은 딱딱한 이론서가 아닙니다. 우리가 매일 사용하는 넷플릭스, 유튜브, 쿠팡, 배달의민족과 같은 국내외 성공 사례를 통해 UX가 실제 비즈니스 성과와 어떻게 연결되는지 쉽고 친절하게 설명합니다. 사용자가 서비스를 판단하는 데 걸리는 시간은 단 0.05초. 이 찰나의 순간부터 결제 완료의 순간까지, 사용자의 마음을 사로잡고 이탈을 막는 디테일의 차이를 8가지 법칙으로 정리했습니다.

이제 UX는 개발자나 디자이너만의 영역이 아닙니다. AI의 도움을 받아 자신의 아이디어를 서비스로 구현하려는 1인 창업가, 기획자, 그리고 마케터에게 이 책은 가장 실전적인 가이드가 되어줄 것입니다.

기능이 '작동'하는 것은 기본인 시대입니다. 차별화는 사용자가 느끼는 '총체적인 경험'에서 나옵니다. 기술이 화려해질수록 사용자의 마음을 읽는 설계의 힘은 더욱 커집니다. 이 책이 제시하는 8가지 법칙을 당신의 서비스에 입혀보세요. 사용자가 다시 찾고, 팬이 되고, 결국 수익으로 이어지는 놀라운 변화를 경험하게 될 것입니다.

8가지 법칙
● 법칙 1. 첫인상: 0.05초 만에 신뢰를 주는 시각적 전략
● 법칙 2. 행동 유도: 고민 없이 클릭하게 만드는 CTA의 비밀
● 법칙 3. 피드백: 사용자를 안심시키는 실시간 응답의 힘
● 법칙 4. 결제: 이탈 없는 매끄러운 구매 여정 설계
● 법칙 5. 정직함: 다크 패턴을 배제한 지속 가능한 신뢰 관계
● 법칙 6. 심리학: 선택 장애를 해결하고 만족도를 높이는 법
● 법칙 7. 가독성: 훑어봐도 핵심이 꽂히는 텍스트 구성
● 법칙 8. 배치: 시선의 흐름을 지배하는 레이아웃 전략

애플(Apple)의 패키징은 포장을 넘어 고객 경험을 깊이 고려한 디자인 철학을 반영한다. 스티브 잡스와 조니 아이브는 제품을 여는 순간을 '의식'으로 만들기 위해 수천 시간을 들여 상자를 설계했다. 상자를 열 때의 적절한 저항감, 공기가 빠져나오는 소리, 제품의 첫인상까지 세심하게 고려한 것이다.

온라인상에서는 쇼핑과 결제가 일어나지만, 실제로 구매한 제품을 받아 사용하는 것은 오프라인이다. 그래서 고객이 제품을 받는 순간도 중요하게 생각하여 포장, 배송 속도, 제품 상태 등도 고려한다. 온라인과 오프라인의 연결이 매끄럽기에 고객 만족도가 높고, 이런 경험은 재구매로 이어진다.

사용자는 매우 짧은 시간에 콘텐츠를 판단한다. 한 연구에 따르면 웹사이트의 첫인상을 형성하는 데 걸리는 시간은 불과 50밀리초(0.05초)라고 한다. 이처럼 짧은 순간에 사용자는 시각적 요소와 서비스의 전반적인 외관을 바탕으로 신뢰할지 여부를 가늠한다. 실제로 사용자 가운데 75%는 웹사이트 디자인을 기준으로 기업의 신뢰도를 평가한다.

  작가 소개

지은이 : 권혜민
사용자 경험을 기반으로 디지털 서비스 전략을 연구하는 UX 전문가. 다양한 산업 분야를 대상으로 디지털 서비스와 사용자 경험 관련 강의를 진행하고 있으며, 현재 인하공업전문대학에서 실무 중심의 교육을 담당하고 있다.

  목차

추천사 009
머리말 013

CHAPTER 01 사용자 경험이 성공을 좌우한다
1.1 UX를 고려해야 좋은 서비스를 만들 수 있다 017
1.2 섬세하고 깊은 경험은 고객 감동의 원동력이다 022
1.3 디지털 서비스에서 좋은 경험을 하게 하려면? 028
1.4 성공적인 UX 설계를 위해 갖춰야 할 사고방식 034
__사용자가 중심이어야 한다 034 / 지속적으로 사용자의 피드백을 반영해야 한다 035 / 사용자를 이해해야 한다 036
1.5 UX 디자인은 서비스의 핵심 과제가 되어야 한다 039
__애플: UX의 강화로 브랜드 충성도 극대화 040 / 스타벅스: 모바일 주문 시스템으로 디지털 매출 성장 041
1.6 UX를 비즈니스의 중심에 둔 기업과 그렇지 않은 기업의 차이 043
__서비스 개발 방식의 차이 043 / 서비스 개선 과정의 차이 044 / 주요 지표의 차이 045
1.7 사용자를 중심에 둔 기업이 더 빠르게 성장하는 이유 047

CHAPTER 02 법칙 1: 무엇보다 첫인상이 중요하다
2.1 첫인상이 다음 방문을 좌우한다 051
2.2 보기 좋아야 한다 053
2.3 로딩 속도가 빨라야 한다 058
2.4 검색이 쉬워야 한다 063

CHAPTER 03 법칙 2: 바로 행동하게 하라
3.1 디지털 환경에서 사용자들은 정독하지 않고 스캔한다 071
__흥미를 끄는 부분이나 원하는 내용을 찾는다 071 / 클릭할 수 있는 무언가를 찾는다 073
3.2 행동을 유도하는 CTA 076
__사용자를 움직이게 하는 CTA란 무엇인가 076 / 사람이 인지할 수 있는 곳에 CTA 버튼을 배치한다 078 / 사용자들은 지그재그로 훑는다 084
3.3 사용자들은 상단에 집중하고 모두 읽지 않는다 088
__모바일 앱과 웹사이트 메인 페이지 상단에 CTA 버튼을 놓아야 한다 088 / 정보가 많아도 시선은 항상 상단에서 멈춘다 091 / CTA 버튼이 상단에만 있는 것은 아니다 093
3.4 단순한 배치가 행동을 유도한다 095
3.5 이점과 혜택을 제시해야 한다 099
3.6 큰 대비와 시선 끌기로 한눈에 들어와야 한다 103

CHAPTER 04 법칙 3: 피드백은 빠르고 정확하게 하라
4.1 사용자에게 현재 위치를 알려준다 113
__모든 페이지에는 이름이 필요하다 114
4.2 복잡하거나 긴 작업 중에는 진행 상황을 알려줘야 한다 119
__진행률 추적기의 종류 120 / 진행률 추적기의 활용 123
4.3 사용자가 대기할 때 로딩 상태를 보여줘야 한다 125
__기다림의 심리학 126
4.4 어떤 상황에서는 시간을 지체하는 것이 좋다 135
4.5 사용자가 정보 입력 시 즉시 피드백해야 한다 138
4.6 사용자에게 작업이 완료된 상황을 정확하게 알려준다 142

CHAPTER 05 법칙 4: 결제 프로세스를 매끄럽게 하라
5.1 결제 금액이 명확하게 명시되어야 한다 149
5.2 사용자의 수고를 덜어줘야 한다 155
__결제를 위해 꼭 필요한 정보만 요청해야 한다 157 / 입력한 정보를 다음 사용을 위해 저장할 수 있어야 한다 157 / 결제 과정을 최대한 단순하게 구성해야 한다 158
5.3 결제 직전까지 장바구니 검토가 가능해야 한다 161
__장바구니에서 바로 편집할 수 있어야 한다 161 / 결제 단계에서 주문 상품을 다시 확인시켜줘야 한다 164
5.4 결제 흐름에 따라 상태를 안내해야 한다 166
__진행 상황을 시각적으로 보여줘야 한다 166 / 결제 과정을 단계별로 나눠야 한다 167 / 결제 완료, 구매 완료를 명확히 알려줘야 한다 170
5.5 비회원도 구매할 수 있어야 한다 171

CHAPTER 06 법칙 5: 사용자들을 기만하지 않아야 한다
6.1 사용자들을 미궁에 빠뜨리지 말아야 한다 177
__취소 및 탈퇴를 방해하면 안 된다 177 / 갱신 기능을 의도적으로 숨겨서는 안 된다 179
6.2 일부 금액만 노출하는 방식은 혼란을 줄 수 있다 181
6.3 옵션 선택은 투명하고 자발적으로 이뤄져야 한다 183
6.4 사용자의 선택을 방해하는 시각적 유도는 피해야 한다 186

CHAPTER 07 법칙 6: 사용자의 심리를 파악하라
7.1 사람은 한 번에 많은 정보를 주면 과부하가 온다 191
__관련된 정보는 그룹으로 묶어야 인지하기 쉽다 194 / 선택지가 적을수록 결정이 빨라진다 195 / 필터를 통해 불필요한 선택지를 줄여줘야 한다 196
7.2 사람은 혜택을 놓칠까 봐 두려워한다 199
__사용자의 불안감을 자극하는 심리적 유도 전략 199
7.3 사람은 제3자의 말을 신뢰한다 205
__사회적 증명이란? 206 / 사회적 증명으로 활용할 수 있는 6가지 방법 207

CHAPTER 08 법칙 7: 결국 가독성이 중요하다
8.1 정보를 훑어보기 좋게 만든다 219
__중요한 정보를 먼저 강조한다 220 / 불필요한 정보는 제거한다 220 / 관련된 정보끼리 묶어준다 221 / 제목을 많이 사용한다 221 / 여백을 활용한다 221 / 도형과 색을 활용해 정보를 그룹화한다 222 / 목록 형식으로 작성한다 223 / 시각적 요소들을 이용한다 224
8.2 읽는 사람을 배려해야 한다 226
8.3 서체의 모양, 색, 크기를 고려한다 231

CHAPTER 09 법칙 8: 전략적으로 정보를 전달하라
9.1 정보의 구성과 배치를 고려한다 237
9.2 레이아웃 크기를 달리해서 강조한다 242
9.3 스타일을 활용한다 245

CHAPTER 10 사용자 경험은 끝이 없다
10.1 사용자의 피드백을 지속적으로 반영해야 한다 251
10.2 UX에 투자하면 ROI를 개선할 수 있다 257

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