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문화 콘텐츠, 스토리텔링을 만나다
삼성경제연구소 | 부모님 | 2006.10.13
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  도서 소개

문화산업 현장 곳곳에서 벌어지고 있는 ‘이야기와 문화 콘텐츠의 만남’에 대해 살폈다. 지은이는 디자인.광고.텔레비전.만화.테마파크 등 다양하게 확산되고 있는 스토리텔링의 창조적 변이를 살펴봄으로써 문화 콘텐츠 산업의 발전 가능성을 모색했다.

지은이는 아직 초보 단계에 불과하지만 현 시점에도 스토리텔링을 이용한 다양한 문화 콘텐츠 장르가 존재하며, 이들은 또한 매체의 차이에 따라 특징적인 스토리텔링 방식으로 표출되고 있다고 말한다. 또한 이러한 스토리텔링이 문화산업 전판의 미학적 가치를 높이는 데 충분히 활용될 수 있으므로, 다양한 학제 간 연구를 통해 그 가능성을 함께 탐구해야 한다고 주장한다.

  작가 소개

저자 : 최혜실
서울대학교 국어교육과를 졸업하고 서울대학교 대학원 국문과에서 석사와 박사 학위를 받았다. KAIST 인문사회과학부 및 문화기술학제 전공 교수를 거쳐 현재 경희대학교 국어국문학과 교수로 있다. ≪문학사상≫으로 문단에 데뷔했고, 2002년 김환태평론문학상을 수상했다.하버드 대학 방문교수를 역임했고, 인문콘텐츠학회 부회장, HCI학회, 동북아 문화학회, 문화콘텐츠기술학회, 구보학회 이사로 있다. 과학문화재단 자문위원, 한국문화관광정책연구원 이사, 문화콘텐츠진흥원 CC&T포럼 위원장, 간행물윤리위원회 심의위원, 문화콘텐츠기술학회 부회장, 동북아시대위원회 전문위원을 역임하고, 기업도시위원회 위원, 로봇랜드 자문위원, 한류월드, 코레일 자문위원 등으로 활동하고 있으며, ≪문학사상≫, ≪문학수첩≫, ≪사회비평≫의 편집위원을 역임했다.지은 책으로 『디지털 시대의 문화예술』(편), 『사이버 문학의 이해』(편), 『문화산업과 스토리텔링』(편), 『모든 견고한 것들은 하이퍼텍스트 속으로 사라진다』, 『신여성들은 무엇을 꿈꾸었는가』, 『디지털 시대의 문화 읽기』, 『디지털 시대의 영상문화』, 『문학과 대중문화』, 『가상놀이인간의 탄생』, 『문화콘텐츠 스토리텔링을 만나다』, 『문자문학에서 전자문화로』, 『방송통신융합시대의 문화콘텐츠』, 『테마파크의 스토리텔링』, 『서사의 운명』, 『토털 스노브』, 『한류문화와 동북아공동체』 외 다수가 있다.

  목차

프롤로그

1 현대인과 스토리텔링
01 이야기란 무엇인가 / 02 현대인과 이야기

2 디지털 시대의 도래와 문화적 지각변동
01 디지털 문화환경과 새로운 인간형의 탄생 / 02 전자 공간과 현실 공간의 중첩현상 / 03 중첩현상으로서 ‘놀이성’의 증대

3 가상놀이인간의 탄생과 징후
01 디지털 게마인샤프트의 출현 / 02 구술성의 재등장과 가상놀이인간 / 03 가상놀이인간의 모습들

4 디지털 매체와 스토리텔링
01 예술과 상품, 그 경계의 와해 / 02 문화예술과 산업, 기술의 결합 / 03 문화기술과 스토리텔링의 결합

5 문화 콘텐츠 산업과 스토리텔링
01 디자인의 스토리텔링 / 02 광고의 스토리텔링 / 03 텔레비전 방송의 스토리텔링
04 만화의 스토리텔링 / 05 테마파크의 스토리텔링

에필로그

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