출판사 리뷰
이 책 한권으로
C# 언어의 세계로 가는 문을 여는 데 도움이 되었으면 하는 바람입니다.
이 책은 문자 기반 프로그램의 작성을 통해 C# 언어 자체의 개념을 확실히 이해하도록 이끄는 것을 목표로 하고 있으며, 이 책의 중반의 3개 장에서 객체 지향과 그 중심적인 개념인 클래스를 명확히 해설하고 있습니다.
또한 책 전체를 통해 문장보다 이미지를 전면에 내세움으로써 객체 지향의 개념이나 프로그램의 데이터 구조 등을 시각적으로 파악할 수 있어 C# 언어의 이해가 깊어집니다.
이런 분들에게 추천합니다!
- C# 언어의 기초가 제대로 잡히지 않은 분
- 클래스 또는 객체를 제대로 이해하지 못한 분
[이 책의 구성]
○ 꼭 알아야 할 Key Point
각 장에서 배워야 할 중요한 개념을 미리 예습합니다. 각 개념이 가지는 관련성을 살펴보면서 각 장에서 설명하는 C#의 기본 구조의 숲을 볼 수 있도록 안내합니다.
○ 본문
본문은 가능한 한 펼친 양면에 하나의 주제를 다뤄서 이미지가 산만하게 흩어지지 않도록 배려했습니다. 따라서 나중에 필요한 부분을 찾을 때도 효과적으로 사용할 수 있습니다.
○ 예제 프로그램
본문에는 단순히 설명만으로 끝나지 않도록 구체적인 명령의 입력 예와 실행 예도 가능한 한 많이 담았습니다. 단, 환경에 따라서는 이 책에서 소개하고 있는 기능을 사용할 수 없거나 명령 입력의 결과가 똑같지 않는 경우도 있습니다.
○ 도전! C#
어떤 학습이든지 여러 번 반복과 확인을 통해 자기의 지식으로 만들 수 있습니다. '도전! C#'은 각 장에서 배운 내용을 토대로 연습 문제를 풀어 보면서 실력을 쌓아갈 수 있도록 도와줍니다.
○ 알아두면 도움이 되는 C# 상식
C#의 기본 개념을 공부하는 것이 가장 중요하겠지만, 본문에서 다루지 못했던 C#의 추가 내용을 익히면 더욱 좋을 것입니다. C#에 대한 전반적인 지식을 한층 더 향상시켜 줍니다.
○ 부록
조금 높은 수준의 주제에 대해서는 부록으로 실어두었기 때문에, 본문의 내용을 이해하신 분들은 계속 읽어 나가 주십시오. 또한 부록에서 실제 프로그램을 개발할 때 도움이 되는 정보와 자료도 실어 두었습니다.
[부문별 요약]
제1장 기본적인 프로그램
이 장에서는 가장 간단한 프로그램을 작성함으로써 C# 언어의 세계를 먼저 들여다보겠습니다.
제2장 연산자
이 장에서는 연산자에 대해 학습합니다. 값을 비교할 때 사용하는 비교 연산자, 조건을 판단할 때 사용하는 논리 연산자 등이 그것입니다. 연산자는 프로그램의 핵심이므로 한 개 한 개 확실히 이해하고 다음 단계를 넘어가세요.
제3장 제어문
제어문을 사용하면 컴퓨터로 복잡한 처리를 실행하게 할 수 있습니다. 각각의 제어문을 올바르게 이해해서 주의 깊게 프로그램을 배웁시다.
제4장 클래스
제1장부터 제3장은 프로그램 내의 부분적인 것에 대해 설명했지만, 제4장에서는 프로그램 전체의 구조에 대해 섭렵해 갑니다. 클래스나 객체의 개념은 C# 언어를 이해하기 위해 가장 중요한 부분입니다. 꼼꼼히 읽고 이해해 두세요.
제5장 클래스의 상속
이번 장에서는 생성자를 상속하면 어떻게 되는지, 상속한 메소드나 속성 및 인덱서를 덮어쓰면 어떻게 되는지 등을 포함하여 상속에 의해 넓어지는 클래스의 세계를 소개합니다.
제6장 클래스의 응용
이번 장에서는 그 밖에도 클래스와 매우 비슷한 인터페이스, 모든 클래스의 기본인 Object 클래스, 이름 공간 등의 개념이 등장합니다. 클래스를 더 깊이 이해하고 더욱 고도의 프로그래밍으로 발전하는 발판으로 삼기 바랍니다.
제7장 파일과 스트림
C#언어에서는 파일로 데이터를 저장하거나 이미 있는 파일에서 데이터를 읽어 들이는 프로그램을 만들 수 있습니다.
작가 소개
저자 : ANK Co., Ltd.
소프트웨어 개발부터 웹 사이트 구축 및 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일을 하는 회사. 저서로는 그림책 시리즈인 ‘C가 보이는 그림책’, ‘Java가 보이는 그림책’, ‘SQL이 보이는 그림책’, ‘ASP.NET이 보이는 그림책’ 등이 있으며, 사전 시리즈는 ‘HTML&CSS3 태그 사전’, ‘홈페이지 사전’, ‘HTML 태그 사전’, ‘스타일 시트 사전’, ‘JavaScript 사전’ 등이 있습니다.http://www.ank.co.jp
목차
제0장 C#을 시작하기 전에
C#이란
.NET Framework
C# 언어의 이용 장면
개발 환경
기본적인 흐름
프로그램 작성 시의 약속
제1장 기본적인 프로그램
Key Point 우선 문자 표시부터
다양한 형, 값, 변수
Lesson 01 Hello World!
Lesson 02 변수
Lesson 03 수치형(정수형과 실수형)
Lesson 04 문자와 문자열
Lesson 05 배열
Lesson 06 다차원 배열 ①
Lesson 07 다차원 배열 ②
Lesson 08 열거형
<< Exercise 도전! C#
C# 상식 기본값(default)
제2장 연산자
Key Point 컴퓨터가 계산기 대신에...!
연산할 때의 약속
Lesson 01 산술의 연산자 ①
Lesson 02 산술의 연산자 ②
Lesson 03 비교 연산자
Lesson 04 논리형
Lesson 05 논리 연산자
Lesson 06 연산의 우선순위
Lesson 07 형의 변환
<< Exercise 도전! C#
C# 상식 checked, unchecked문
제3장 제어문
Key Point 프로그램의 흐름을 바꿔 보자!
Lesson 01 if문 ①
Lesson 02 if문 ②
Lesson 03 for문
Lesson 04 foreach문
Lesson 05 while문
Lesson 06 루프의 중단
Lesson 07 switch문
예제 프로그램1 적의 좌표가 사정거리 안에 있는지 여부를 판정한다
예제 프로그램2 막대그