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저자 : 안남일
머리말
제1부 사이버 문화와 콘텐츠
디지털이미지 커뮤니케이션에 관한 이해 - 김장곤
월드오브워크래프트의 캐릭터 선택에 관한 연구 - 이재학
공연예술의 사이버 공간 활용 현황과 전망 - 주재연
사이버 한자 학습 콘텐츠 비교 연구 - 이하나
추리소설의 미디어 콘텐츠화 방안 연구 - 이수현
치매 노인을 위한 전통놀이 콘텐츠 개발 연구 - 신혜원
제2부 매체변용과 스토리텔링
[마지막 박쥐공주 미가야]의 애니메이션 스토리텔링화 방안 - 양선미
[리니지2]의 스토리텔링에 관한 연구 - 안남일,이용승
칙릿 영화에 나타난 스토리텔링 연구 - 박미희
소설과 영화의 거리:[발자크와 바느질하는 중국소녀] - 권순정
참고문헌
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