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저자 : 이창현
단국대 대학원을 졸업하였고, 다양한 분야에서 소프트웨어를 개발하였다. 한 때 MMORPG 3D 온라인 게임 엔진 툴 개발자였다가 게임 중독 방지 및 유해물을 차단하는 솔루션을 개발하는 창과 방패를 모두 만든 특이한 경험을 가지고 있다. 개발과 더불어 다수의 프로그래밍 서적을 집필하였으며 틈틈이 온/오프라인 프로그래밍 강의를 하고 있다. 다양한 분야에 관심이 많으며 어렵게 배운 내용을 쉽게 전달하려는 고민을 하며 살고 있다. 많은 사람들을 널리 이롭게 하는 소프트웨어를 만들고 또한 감동을 주는 일을 하며 살아가는 꿈을 가지고 있다.강의경력『HTML Plus 강의(넥스터디)』『win32 API 프로그래밍 강의(한국IT직업전문학교 )』『MFC/C# 프로그래밍 강의(중앙정보처리학원)』『MFC/C++/C 프로그래밍 강의(한국소프트웨어기술진흥협회)』대표저서『MFC 시스템 프로그래밍(혜지원)』『Win32 기반 API 프로그래밍(혜지원)』『C++ 프로그래밍과 STL(혜지원)』『C언어의 정석(글로벌)』논문 및 기고『위치 정보를 이용한 HTML5 기반의 보안 인증 방법 연구』『마이크로 소프트웨어 "스마트폰 테마 그 전쟁의 서막" (2010.08)』
1부 윈도우즈 프로그래밍 기초
01장 윈도우 프로그래밍을 하기 전 알아야 할 몇가지
1 윈도우즈의 역사
2 윈도우즈의 특징
3 왜 윈도우 API를 배워야 하는가
4 개발 환경
5 MSDN(Microsoft Developer Network) 활용
6 윈도우 프로그래밍에서 사용하는 데이터 타입
7 이 책에서의 용어 통일
02장 윈도우 프로그램의 기본 구조
1 프로젝트 생성
2 기본 구조
3 WinMain
4 윈도우 클래스 만들기
5 윈도우 객체 생성하기
6 윈도우 객체 화면에 띄우기
7 메시지 루프 돌리기
8 메시지 처리하기
9 앞으로 사용할 기본적인 기반 코드
10 윈도우 변경하기
03장 출력
1 프로젝트 생성
2 DC란 무엇인가
3 문자열 출력
4 점, 선, 도형 출력
5 메시지 박스 출력
6 메시지 비프 출력
04장 입력
1 프로젝트 생성
2 마우스
3 키보드
4 타이머
05장 리소스
1 프로젝트 생성
2 리소스
3 아이콘
4 커서
5 메뉴
6 팝업 메뉴
7 단축키 및 엑셀러레이터
8 문자열 테이블
9 대화 상자
10 비트맵/버전/리소스기호
06장 자식 윈도우 컨트롤
1 프로젝트 생성
2 자식 윈도우의 개념
3 버튼 윈도우
4 정적 윈도우
5 에디터 박스
6 리스트 박스
7 콤보 박스
8 스크롤 바
07장 대화상자와 컨트롤
1 프로젝트 생성
2 대화상자
3 모달형 대화상자와 모달리스형 대화상자
4 공용 대화상자
5 공용 컨트롤
08장 툴바와 상태바
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