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API Programming
Win32를 기반으로 한
혜지원 | 부모님 | 2011.03.03
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  도서 소개

Win32 기반에서의 API 프로그래밍에 관해 서술한 책. 윈도우 운영체제의 방대한 API를 레퍼런스 형태로 모두 다루는 것 보다는 개발자가 윈도우 프로그래밍에서 꼭 알아야 할 필수 주제들만 선별하여 입문자들이 쉽게 접근할 수 있도록 학습용 컨셉으로 구성하였다. 저자의 기본 철학에 의거하여 기본 개념 이해 위주로 어려운 개념을 쉽게 설명하려고 노력하였다.

총 23장에 4부로 구성되어 있다. 1부 윈도우 프로그래밍의 기본은 윈도우를 구성하는 기본 원리와 기본 뼈대 그리고 기본 구성에 대하여 설명하고, 2부 윈도우 그래픽스에서는 윈도우 상에 나타나는 그래픽적인 도형, 이미지, 폰트 등에 대해서 설명한다.

3부 윈도우 시스템 프로그래밍에서는 윈도우 시스템을 조금 더 효율적으로 다룰 수 있는 방법인 멀티 스레드 및 파일 입출력, 프로세스간 통신 등을, 4부 데이터베이스/네트워크/멀티미디어 에서는 윈도우상에서 데이터베이스를 통한 데이터 관리와 네트워크를 통한 데이터 송수신 그리고, 동영상, 사운드 재생 등의 기능을 통해 윈도우의 확장된 기능을 설명하였다.

  출판사 리뷰

이 책은 Win32 기반에서의 API 프로그래밍에 관해 서술하고 있습니다. 윈도우 운영체제의 방대한 API를 레퍼런스 형태로 모두 다루는 것 보다는 개발자가 윈도우 프로그래밍에서 꼭 알아야 할 필수 주제들만 선별하여 입문자들이 쉽게 접근할 수 있도록 학습용 컨셉으로 구성하였습니다. 그리고 필자의 기본 철학에 의거하여 기본 개념 이해 위주로 어려운 개념을 쉽게 설명하려고 노력하였습니다.

이 책은 총 23장에 4부로 구성되어 있습니다. 1부 윈도우 프로그래밍의 기본은 윈도우를 구성하는 기본 원리와 기본 뼈대 그리고 기본 구성에 대하여 설명하였습니다. 2부 윈도우 그래픽스에서는 윈도우 상에 나타나는 그래픽적인 도형, 이미지, 폰트 등에 대해서 설명하였고, 3부 윈도우 시스템 프로그래밍에서는 윈도우 시스템을 조금 더 효율적으로 다룰 수 있는 방법인 멀티 스레드 및 파일 입출력, 프로세스간 통신 등을 다루었습니다. 4부 데이터베이스/네트워크/멀티미디어 에서는 윈도우상에서 데이터베이스를 통한 데이터 관리와 네트워크를 통한 데이터 송수신 그리고, 동영상, 사운드 재생 등의 기능을 통해 윈도우의 확장된 기능을 설명하였습니다. 윈도우 API의 모든 주제를 다루지는 않았지만, 필자가 꼭 필요하다고 생각하는 주제만 엄선하여 구성하였습니다.

책이란 쓰는 사람만 있고, 정작 읽는 사람이 없다면 책으로서의 가치가 없을 것입니다. 필자가 진심으로 고민하고, 열정을 쏟았던 길고 긴 집필 기간의 산출물을 이제 독자 여러분과 공유하고자 합니다. 저의 노력이 여러분에게 조금이나마 보탬이 되고, 작은 기쁨이 되기를 간절히 소망합니다.

  작가 소개

저자 : 이창현
단국대 대학원을 졸업하였고, 다양한 분야에서 소프트웨어를 개발하였다. 한 때 MMORPG 3D 온라인 게임 엔진 툴 개발자였다가 게임 중독 방지 및 유해물을 차단하는 솔루션을 개발하는 창과 방패를 모두 만든 특이한 경험을 가지고 있다. 개발과 더불어 다수의 프로그래밍 서적을 집필하였으며 틈틈이 온/오프라인 프로그래밍 강의를 하고 있다. 다양한 분야에 관심이 많으며 어렵게 배운 내용을 쉽게 전달하려는 고민을 하며 살고 있다. 많은 사람들을 널리 이롭게 하는 소프트웨어를 만들고 또한 감동을 주는 일을 하며 살아가는 꿈을 가지고 있다.강의경력『HTML Plus 강의(넥스터디)』『win32 API 프로그래밍 강의(한국IT직업전문학교 )』『MFC/C# 프로그래밍 강의(중앙정보처리학원)』『MFC/C++/C 프로그래밍 강의(한국소프트웨어기술진흥협회)』대표저서『MFC 시스템 프로그래밍(혜지원)』『Win32 기반 API 프로그래밍(혜지원)』『C++ 프로그래밍과 STL(혜지원)』『C언어의 정석(글로벌)』논문 및 기고『위치 정보를 이용한 HTML5 기반의 보안 인증 방법 연구』『마이크로 소프트웨어 "스마트폰 테마 그 전쟁의 서막" (2010.08)』

  목차

1부 윈도우즈 프로그래밍 기초

01장 윈도우 프로그래밍을 하기 전 알아야 할 몇가지
1 윈도우즈의 역사
2 윈도우즈의 특징
3 왜 윈도우 API를 배워야 하는가
4 개발 환경
5 MSDN(Microsoft Developer Network) 활용
6 윈도우 프로그래밍에서 사용하는 데이터 타입
7 이 책에서의 용어 통일

02장 윈도우 프로그램의 기본 구조
1 프로젝트 생성
2 기본 구조
3 WinMain
4 윈도우 클래스 만들기
5 윈도우 객체 생성하기
6 윈도우 객체 화면에 띄우기
7 메시지 루프 돌리기
8 메시지 처리하기
9 앞으로 사용할 기본적인 기반 코드
10 윈도우 변경하기

03장 출력
1 프로젝트 생성
2 DC란 무엇인가
3 문자열 출력
4 점, 선, 도형 출력
5 메시지 박스 출력
6 메시지 비프 출력

04장 입력
1 프로젝트 생성
2 마우스
3 키보드
4 타이머

05장 리소스
1 프로젝트 생성
2 리소스
3 아이콘
4 커서
5 메뉴
6 팝업 메뉴
7 단축키 및 엑셀러레이터
8 문자열 테이블
9 대화 상자
10 비트맵/버전/리소스기호

06장 자식 윈도우 컨트롤
1 프로젝트 생성
2 자식 윈도우의 개념
3 버튼 윈도우
4 정적 윈도우
5 에디터 박스
6 리스트 박스
7 콤보 박스
8 스크롤 바

07장 대화상자와 컨트롤
1 프로젝트 생성
2 대화상자
3 모달형 대화상자와 모달리스형 대화상자
4 공용 대화상자
5 공용 컨트롤

08장 툴바와 상태바

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