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저자 : 앤드류 롤링스
영국 브리스톨 대학 산하 임페리얼 컬리지에서 물리학을 전공하고 1995년부터 게임 디자인 및 테크니컬 컨설턴트로 일했다.
저자 : 어인스트 아담스
<앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론>
소개글
파트 1 게임 디자인의 주요 요소
제 1 장 게임디자인이란 무엇인가?
제 2 장 게임 컨셉
제 3 장 게임 설정과 세계
제 4 장 스토리텔링과 내러티브
제 5 장 캐릭터 개발
제 6 장 유저 경험의 창출
제 7 장 게임플레이
제 8 장 게임 내부의 경제와 게임 밸런싱
파트 2 게임의 장르
제 9 장 액션 게임
제 10 장 전략 게임
제 11 장 롤플레잉 게임
제 12 장 스포츠 게임
제 13 장 이동수단 시뮬레이션
제 14 장 건설 경영 시뮬레이션
제 15 장 어드벤처 게임
제 17 장 인공적인 생명 게임, 퍼즐 게임 그리고 다른 장르들
제 18 장 온라인 게임
제 19 장 미래의 게임
파트 3 부록
A 샘플 디자인 문서
B 참고 문헌
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