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한국게임산업연감 2011
한국게임산업진흥원 | 부모님 | 2011.03.10
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  작가 소개

편자 : 한국게임산업진흥원 편집부
<한국게임산업연감 2005>

  목차

제1장. 게임산업시장 동향 및 전망
1. 게임시장 동향 및 전망
 1-1. 게임문화 산업 동향 및 전망
  1) 게임산업체 규모
  2) 게임산업 수출입액 현황
  3) 게임산업 종사자 현황
  4) 게임 업체 관련 현황
  5) 주요 정책
  6) 전망
2. 국내 게임산업 동향 및 전망
 2-1. 국내 게임시장 동향
  1) 국내 게임시장 규모
  2) 국내 게임시장 규모 추이와 전망
  3) 수출입 현황과 국내 시장 비중
3. 세계 게임시장 동향 및 전망
 3-1. 플랫폼별 게임시장 동향 및 전망
  1) 아케이드게임
  2) PC게임
  3) 비디오게임
  4) 온라인게임
  5) 모바일게임
 3-2. 캐릭터산업 시장 동향
  1) 현황
  2) 주요 정책
  3) 전망

제2장. 게임산업별 동향 및 전망
1. 체감형 콘솔게임의 시장동향
 1-1. 체감형 콘솔 게임 산업 개요
  1) 체감형 게임의 특징
  2) 체감형 콘솔 게임의 등장과 확산
  3) 체감형 콘솔 게임기의 역사
 1-2. 체감형 게임 구현 기술
  1) 모션 콘트롤러 및 카메라
  2) 본체 하드웨어
  3) 게임 소프트 및 연계 가능한 기술
 1-3. 모션 콘트롤러가 콘솔 게임 시장에 미치는 영향
  1) 긍정적인 부분
  2) 해결 과제
 1-4. 체감형 콘솔 게임기 시장 동향
  1) 3大 콘솔 사업자의 체감형 콘솔 게임기
  2) 국내 업체의 모션 콘트롤러 사업 진출
 1-5. 시사점 및 결론
  1) 체감형 콘솔 게임만의 차별성을 부각시킨 콘텐츠 확보
  2) 체감

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