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저자 : 한동훈
<한글 Excel 97 활용과 실무>
Chapter 1 . 온라인 게임이란
1.1 온라인 게임 역사
1.2 온라인 게임 종류
1.3 온라인 게임의 오늘
Chapter 2 . 온라인 게임 서버 제작의 여러 방식
2.1 네트워크 방식에 대한 이슈
2.2 메모리 관리에 대한 이슈
2.3 데이터베이스에 대한 이슈
Chapter 3 . 벤치마크 방식 및 지표
3.1 테스트 사양 및 환경 결정
3.2 Profiler 제작 및 리뷰
3.3 Profiler 샘플 제작
3.4 소켓 이벤트 핸들링에 대한 벤치마크 지표
3.5 Accept 방식 지표
3.6 메모리 관리 지표
3.7 데이터베이스 지표
3.8 Nagle
3.9 Process Data
Chapter 4 . 벤치마크 툴 제작
4.1 Iocp 클라이언트
4.1.1 CCriticalSection
4.1.2 CStaticSyncParent, CSyncParent
4.1.3 CMemoryPool
4.1.4 CNetObj
4.1.5 CIocp
4.1.6 CNetIocp
4.1.7 CSimpleClient
4.1.8 CSimpleClient 테스트
Chapter 5 . 소켓 이벤트 핸들링에 대한 벤치마크
5.1 Winsock 1.x 기반 서버
5.1.1 select 방식
5.2 Winsock 2.x 기반 서버
5.2.1 WSAAsyncSelect 방식
5.2.2 WSAEventSelect 방식
5.2.3 Overlapped Callback 방식
5.2.4 IOCP 방식
5.2.5 결론 및 평점
Chapter 6 . Accept의 방식
6.1 accept
6.1.1 acc
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