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안드로이드 디자인 패턴
영진.com(영진닷컴) | 부모님 | 2013.09.27
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  출판사 리뷰

성공하는 모바일 UX & UI를 위한
58가지의 패턴과 12가지의 안티패턴 소개!

이 책은 성공하는 안드로이드 앱 디자인 패턴에 대한 책이다. 그럼, 여기서 디자인 패턴이 왜 필요할까? 디자인 패턴의 장점은 가장 효과적인 소통 방식을 사용하면서 실제 디자인을 구현할 때 접하는 복잡한 문제를 해결해주는 데 있다.

이 책은 크게 두 파트로 나눠져 있다. 첫 번째 파트에서는 안드로이드의 특징과 파편화, 디자인 사례 연구를 다루고 있으며, 효과적이고 저렴한 프로토타입을 개발하고 고객 테스트를 수행하는 데 도움이 되는 포스트잇 방법론을 소개한다.

두 번째 파트에서는 본격적으로 디자인 패턴과 안티패턴을 소개한다. 안드로이드 앱 디자인에서 가장 어려운 주제들(웰컴 사용자 경험, 홈 화면, 내비게이션, 검색, 정렬 및 필터링, 데이터 입력, 폼)을 공략하는 58가지 핵심 디자인 패턴을 소개한다. 또, 고객을 즐겁게 하고 만족시키기 위해 꼭 삼가야 하는, 58가지 패턴만큼 중요한 12가지 안티패턴도 소개한다. 이 책에는 훌륭한 모바일 사용자 경험을 전달하는 데 필요한 모든 내용이 담겨 있다.

■ 출판사 리뷰

성공하는 안드로이드 앱을 위한 UX 가이드라인
사용자 경험(UX)은 성공하는 앱을 제작하기 위한 필수 요소라고 할 수 있다. 특히 소형 스마트폰에서부터 대형 태블릿 PC까지 마치 파편처럼 쪼개진 안드로이드 기기에서 좋은 UX를 전달하기 위해서는 모든 상황에 공통으로 적용할 수 있는 패턴을 찾아 최적화된 디자인을 구현해야 한다.

이 책의 저자인 그렉 누들먼은 성공하는 디자인이 있다고 믿는 사람이며 ‘구글’의 골수 팬이 아니다. 그리고 소위 '순수‘ 프로젝트라고 하는 다양한 프로젝트들이 처참하게 실패하는 것을 여러 차례 봤다. 이 책에서는 애플 iOS, 윈도우 모바일, 블랙베리 같은 다른 모바일 운영체제로부터 아이디어를 얻어 안드로이드에 응용하는 디자인 패턴도 여러 차례 볼 수 있을 것이다.

이 책에서 기능 구현을 위한 소스 코드는 소개하지 않는다. 그래서 프로그래밍 경험이 없는 사람들도 부담없이 볼 수 있다. 현대 모바일 디자인은 매 단계마다 다양한 제약과 빠지기 쉬운 함정이 도사리고 있는 복잡한 분야다. 따라서 이 책에서는 프로젝트의 디자인 부분을 무사히 통과하도록 하는데 모든 내용을 할애했다. 또한 필자의 노하우를 생생하게 전달하고 있어 현업에서 바로 적용할 수 있을 것이다.


<이 책의 구성>
Part Ι. UX 원칙과 안드로이드 OS 고려 사항
Chapter 01. 안드로이드용 디자인 : 사례 연구
이 장에서는 좀 더 정교한 디자인을 통해 개선할 수 있는 앱에 대한 사례 연구를 통해 이 책에서 58가지 패턴(및 12가지 안티패턴)의 기초를 다진다. 이 장에서 살펴볼 앱은 AutoTrader 앱이다. 각 절에서는 적절한 패턴을 참조하고 있으며, 디자인 솔루션에 대해 좀 더 자세히 알고 싶다면 관련 페이지로 페이지를 넘겨가면서 책을 봐도 된다.

Chapter 02. 안드로이드의 차별점
안드로이드 OS는 공개 후 수년 간 혈기 왕성한 호르몬을 주체할 수 없는 10대처럼 행동했다. 하지만 여전히 안드로이드 OS는 반항적인 해커 DNA를 유지하고 있으며 안드로이드의 고유 특징을 내포하고 있다. 이 장에서는 이러한 안드로이드의 차별화된 특징들을 살펴본다.

Chapter 03. 안드로이드 파편화
볼 베어링 공장의 파편과 마찬가지로 안드로이드 파편화도 엄청난 규모를 자랑한다. 여기서는 중요한 요소를 골라내고 다양한 기기에 맞는 앱 사용자 경험(UX) 디자인 전략을 구축하는 법을 살펴본다.

Chapter 04. 모바일 디자인 프로세스
효과적인 모바일 디자인 프로세스란 어떤 것일까? 이 장의 끝에서는 이 책 전반에서 사용한 포스트잇 모바일 디자인 방법론을 살펴본다.

  작가 소개

저자 : 그렉 누들먼
저자 그렉 누들먼은 모바일 UX 전략가이자 디자인카페인의 CEO다. 그렉은 15년 이상 이베이, WebEx, 웰스 파고, PayPal, Safeway, 시스코, Associated Press, 그루폰 등의 클라이언트를 도와 수백만 명 이상의 사용자를 만족시키는 데 도움을 줬다. 그렉은 세계적으로 유명한 디자인 워크숍 리더이며, Designing Search: UX Strategies for eCommerce Success(Wiley 출판사, 2011년)의 저자이고, 6권의 UX 디자인 서적에 기여했다.

  목차

Part Ι. UX 원칙과 안드로이드 OS 고려 사항
Chapter 01. 안드로이드용 디자인 : 사례 연구
- 실행 아이콘
- 액션 바와 정보 아키텍처
- 선택 컨트롤
- 버튼
- 검색 결과
- 상세 결과
- 정리하며

Chapter 02. 안드로이드의 차별점
- 평평한 세계에 온 것을 환영한다
- 아무곳이나 탭하기
- 모든 기기에 적합한 크기
- 경계 없는 모바일 공간
- 전역으로 생각하고 지역적으로 행동하기

Chapter 03. 안드로이드 파편화
- 파편화란?
- 파편화를 경축하자

Chapter 04. 모바일 디자인 프로세스
- 현실에서의 인간-모바일 상호작용 관찰
- 프로토타입 방식에서는 폼 팩터의 다양성으로 고려해야 한다
- 사용자 테스트에서는 사용자가 모션의 자연스러운 범위, 음성, 멀티터치를 경험할 수 있게 해야 한다
- 터치 인터페이스는 단순함과 정교함을 구체화해야 한다
- 재미는 필수다
- 완전한 이야기 들려주기 : 크로스 채널 경험을 위한 디자인
- 모바일 디자인 사례 연구

^6Part Ⅱ. 안드로이드 디자인 패턴과 안티패턴
Chapter 05. 웰컴 사용자 경험
5.1 안티패턴: 최종 사용자 라이선스 동의서
5.2 안티패턴: 연락처 방해물
5.3 안티패턴: 가입/로그인
5.4 패턴: 웰컴 애니메이션
5.5 패턴: 튜토리얼

Chapter 06. 홈 화면
6.1 패턴: 링크 목록
6.2 패턴: 대시보드
6.3 패턴: 업데이트
6.4 패턴: 찾기
6.5 패턴: 지도
6.6 패턴: 히스토리

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