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사물인터넷 디자인의 원칙
세상을 연결하는 IoT 설계의 모든 것
비제이퍼블릭 | 부모님 | 2014.10.22
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  도서 소개

사물 인터넷은 한마디로 피지컬 컴퓨팅과 인터넷의 만남이다. 번뜩이는 디자인에 하드웨어, 소프트웨어, 웹을 결합하여 재미있고 상호작용이 가능한 실용적인 물건을 만드는 것이다. 온라인 트리거와 주변 환경의 변화를 감지하고 이에 반응할 수 있도록 프로그래밍된 전자장치는 자동 처리와 상호작용 기능을 통해 평범한 사물을 실용적인 데이터 기반의 디바이스 혹은 우리에게 기쁨과 즐거움을 주는 마법의 물건으로 변화시킨다.

이 책의 저자 아드리안 맥이웬과 하킴 카시말리는 사물 인터넷 디바이스를 만들 때 부딪히게 될 여러 가지 디자인 결정에 대해 차근차근히 설명하고 있다. 그저 재미로 단 하나뿐인 장치를 만들어보고 싶다거나, 또는 미래에 기술 기반의 기업가가 되기를 꿈꾸는 모든 사람들이게 도움이 될 것이다.

이 책은 "따라 하기 식 실용서"가 아니기 때문에 책을 읽으면서 특정 툴을 함께 익힐 필요가 없다. 다만 몇 가지 마이크로컨트롤러 하드웨어나 웹 개발 프레임워크에 대해 알아 놓으면 기술적인 내용을 다룬 장들을 이해하는 데 도움이 될 것이다.

  출판사 리뷰

프로토타이핑에서 비즈니스, 생산, 그리고 윤리에 이르기까지, 세상을 연결하는 IoT 설계 입문

"충분히 발전된 기술은 마법과 구분하기 어렵다." - 아서 클라크(Arthur C. Clarke), "미래를 예측하는 세가지 법칙(three laws of prediction)"

이 책은 사물 인터넷이라는 멋진 세계를 탐험할 준비가 된 독자들을 위한 책으로, 수익이나 재미를 가져다 줄 마법의 물건을 디자인하고 만들 때 고려해야 할 사항들을 다룬다.

사물 인터넷은 한마디로 피지컬 컴퓨팅과 인터넷의 만남이다. 번뜩이는 디자인에 하드웨어, 소프트웨어, 웹을 결합하여 재미있고 상호작용이 가능한 실용적인 물건을 만드는 것이다. 온라인 트리거와 주변 환경의 변화를 감지하고 이에 반응할 수 있도록 프로그래밍된 전자장치는 자동 처리와 상호작용 기능을 통해 평범한 사물을 실용적인 데이터 기반의 디바이스 혹은 우리에게 기쁨과 즐거움을 주는 마법의 물건으로 변화시킨다!

이 책의 저자 아드리안 맥이웬과 하킴 카시말리는 사물 인터넷 디바이스를 만들 때 부딪히게 될 여러 가지 디자인 결정에 대해 차근차근히 설명하고 있다. 그저 재미로 단 하나뿐인 장치를 만들어보고 싶다거나, 또는 미래에 기술 기반의 기업가가 되기를 꿈꾸는 모든 사람들이게 이 책은 더할 나위 없이 좋은 지침서가 되어줄 것이다.

이 책의 특징

《사물인터넷 디자인의 원칙》은

- 인터넷과 사물이 조화롭게 작용하는 흥미로운 세계로 여러분을 안내한다.
* 주변 환경의 변화를 감지하고 이에 반응할 수 있는 인터랙티브 디바이스를 디자인하는 방법을 설명한다.
- 센서, 서보, 아두이노 보드, 라즈베리 파이와 다른 부품들을 네트워크 및 인터넷과 연결하는 방법을 살펴본다.
- 사물 인터넷 디바이스를 상품화할 수 있는 기회에 대해 알아본다.
- 아이디어를 단순한 컨셉에서 프로토타입, 대량 상품으로 발전시키는 방법을 설명한다.
- 이해를 돕고 영감을 주는 예시와 디자인 사례를 소개한다.

독자대상
초급

이 책의 구성 및 읽는 방법

앞서 언급하였듯이 이 책은 "따라 하기 식 실용서"가 아니기 때문에 책을 읽으면서 특정 툴을 함께 익힐 필요가 없다. 다만 몇 가지 마이크로컨트롤러 하드웨어나 웹 개발 프레임워크에 대해 알아 놓으면 기술적인 내용을 다룬 장들을 이해하는 데 도움이 될 것이다.

필자들은 독자가 책을 처음부터 끝까지 순차적으로 읽을 수 있도록 디자인 원칙에서 프로토타이핑, 제조, 비즈니스적인 고려사항의 흐름으로 내용을 구성했다. 하지만 원한다면 다른 순서로 읽어도 된다. 아마도 배경 지식과 관심 분야에 따라 매우 흥미로운 장도 있고 다음에 읽고 싶은 장도 있을 것이다.

파트 I "프로토타이핑"에서는 사물인터넷을 소개하고 여러분 자신만의 프로토타입을 시험하고 만드는 방법을 설명한다.

사물인터넷이 무엇인지 그리고 왜 지금 화제가 되고 있는지를 설명한 1장 "사물인터넷의 개요"는 모든 독자가 반드시 읽어보기 바란다.

2장 "커넥티드 디바이스 디자인의 원칙"에서는 사물의 대한 정의를 제시한다.

3장 "인터넷의 원리"는 사물이 인터넷과 어떻게 통신하는지를 이해하기 쉽게 설명한다. 인터넷과 웹 프로토콜에 대한 배경 지식이 있다면 건너 뛰어도 된다.

자신만의 사물을 만들 계획이라면 다음 장이 도움이 될 것이다. 4장 "프로토타이핑에 대한 고찰"에서는 기술적인 선택과 관련된 일반적인 고려사항을 설명한다.

5장 "임베디드 디바이스 프로토타이핑"은 디바이스를 만드는 일을 하는 엔지니어나 메이커 혹은 기술자에게 도움이 될만한 디바이스에 대한 일반적인 지식을 제공한다.

6장 "물리 디자인 프로토타이핑"에서는 프로토타입의 물리적인 디자인을 만드는 방법을, 7

  작가 소개

저자 : 아드리안 맥이웬
사물 인터넷 전문가로 비누방울을 만드는 유명한 트위터 감시 로봇 버블리노의 개발자다. 하우두이노(howduino) 과정의 공동 집필자이자 운영자로써 영국 전역에 걸쳐 아두이노를 교육하고 있고, 공식 아두이노 이더넷 라이브러리의 큐레이터이기도 하다. 최근에는 도시 시설물에 내장된 아두이노 센서를 찾아 리버풀 시내 중심에 있는 건물의 옥상을 돌아다니고 있다.

저자 : 하킴 카시말리
프로그래밍으로 성공한 이탈리아 및 영국 문학 전공자다. 공상과학소설 작가이기도 한 그는 사물 인터넷이 상상 속에나 존재할 법한 마법의 물건을 실현시킨다는 점에 매료되었다.

  목차

PARTⅠ. 프로토타이핑

1장. 사물인터넷의 개요
- 사물인터넷의 특징
- "사물"을 위한 "인터넷"
- 사물인터넷 기술
- 마법의 물건
- 사물인터넷을 만드는 사람은 누구인가?
- 요약

2장. 커넥티드 디바이스 디자인의 원칙
- 조용한 앰비언트 기술
- 마법에의 비유
- 개인 정보
- 커넥티드 디바이스를 위한 웹
- 행동유도성
- 요약

3장. 인터넷의 원리
- 인터넷 통신: 개요
- IP 주소
- MAC 주소
- TCP와 UDP 포트
- 애플리케이션 계층 프로토콜
- 요약

4장. 프로토타이핑에 대한 고찰
- 스케치하기
- 친숙도
- 비용 vs. 편의
- 프로토타입과 제품
- 오픈 소스 vs. 클로즈드 소스
- 커뮤니티 활용하기
- 요약

5장. 임베디드 디바이스 프로토타이핑
- 전자 장치
- 임베디드 컴퓨팅의 기초
- 아두이노
- 라즈베리 파이
- 비글본 블랙
- 일렉트릭 임프
- 주목할만한 다른 플랫폼들
- 요약

6장. 물리 디자인 프로토타이핑
- 준비
- 스케치, 반복, 탐구
- 비디지털적인 방법
- 레이저 절단
- 3D 프린팅
- CNC 밀링
- 용도 변경/재활용
- 요약

7장. 온라인 요소 프로토타이핑
- API 시작하기
- 새로운 API 만들기
- 실시간 반응
- 다른 프로토콜
- 요약

8장. 임베디드 코딩 기술
- 메모리 관리
- 성능과 배터리 수명
- 라이브러리
- 디버깅
- 요약

PART Ⅱ 상품화

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