홈 > 부모님 > 부모님 > 소설,일반 > 컴퓨터,모바일
유니티 4 게임 프로그래밍  이미지

유니티 4 게임 프로그래밍
실전 문제 해결을 위한
에이콘출판 | 부모님 | 2014.10.27
  • 정가
  • 35,000원
  • 판매가
  • 31,500원 (10% 할인)
  • S포인트
  • 1,575P (5% 적립)
  • 상세정보
  • 0.000Kg | 464p
  • ISBN
  • 9788960776173
  • 배송비
  • 2만원 이상 구매시 무료배송 (제주 5만원 이상) ?
    배송비 안내
    전집 구매시
    주문하신 상품의 전집이 있는 경우 무료배송입니다.(전집 구매 또는 전집 + 단품 구매 시)
    단품(단행본, DVD, 음반, 완구) 구매시
    2만원 이상 구매시 무료배송이며, 2만원 미만일 경우 2,000원의 배송비가 부과됩니다.(제주도는 5만원이상 무료배송)
    무료배송으로 표기된 상품
    무료배송으로 표기된 상품일 경우 구매금액과 무관하게 무료 배송입니다.(도서, 산간지역 및 제주도는 제외)
  • 출고일
  • 1~2일 안에 출고됩니다. (영업일 기준) ?
    출고일 안내
    출고일 이란
    출고일은 주문하신 상품이 밀크북 물류센터 또는 해당업체에서 포장을 완료하고 고객님의 배송지로 발송하는 날짜이며, 재고의 여유가 충분할 경우 단축될 수 있습니다.
    당일 출고 기준
    재고가 있는 상품에 한하여 평일 오후3시 이전에 결제를 완료하시면 당일에 출고됩니다.
    재고 미보유 상품
    영업일 기준 업체배송상품은 통상 2일, 당사 물류센터에서 발송되는 경우 통상 3일 이내 출고되며, 재고확보가 일찍되면 출고일자가 단축될 수 있습니다.
    배송일시
    택배사 영업일 기준으로 출고일로부터 1~2일 이내 받으실 수 있으며, 도서, 산간, 제주도의 경우 지역에 따라 좀 더 길어질 수 있습니다.
    묶음 배송 상품(부피가 작은 단품류)의 출고일
    상품페이지에 묶음배송으로 표기된 상품은 당사 물류센터에서 출고가 되며, 이 때 출고일이 가장 늦은 상품을 기준으로 함께 출고됩니다.
  • 주문수량
  • ★★★★★
  • 0/5
리뷰 0
리뷰쓰기

구매문의 및 도서상담은 031-944-3966(매장)으로 문의해주세요.
매장전집은 전화 혹은 매장방문만 구입 가능합니다.

  • 도서 소개
  • 출판사 리뷰
  • 작가 소개
  • 목차
  • 회원 리뷰

  도서 소개

acorn+PACKT 시리즈. 유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 기초부터 고급 테크닉까지 폭넓게 다루고 있기 때문에, 처음 유니티를 접하는 입문자뿐만 아니라 어느 정도 경험을 쌓은 개발자 역시 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 수 있다.

이 책은 100가지 이상의 유니티 게임 개발 기법을 담고 있다. 예를 들어 유니티를 이용해 애니메이션과 기본 패키지 시스템 등의 멀티미디어를 다루는 기법을 알아본다. 또한 C# 스크립트를 이용해 데이터 구조와 파일을 다루고, 인공지능 알고리즘을 통해 캐릭터를 조작하는 등 다양한 게임 구성요소를 개발하는 기법 등을 소개한다.

책은 유니티 스크립트와 멀티미디어 기능을 배우고 여러 부분의 게임 기능에 쉽게 적용하기를 원하는 모든 사람을 위해 쓰여졌다. 프로그래머는 멀티미디어 관련 기능을 익힐 수 있을 것이며, 반대로 디자이너는 스크립트를 다루는 방법을 알게 될 것이다.

  출판사 리뷰

★ 요약 ★
유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 기초부터 고급 테크닉까지 폭넓게 다루고 있기 때문에, 처음 유니티를 접하는 입문자뿐만 아니라 어느 정도 경험을 쌓은 개발자 역시 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 수 있다. 책에서 소개하는 예제는 가장 최근에 릴리스된 유니티 4.x 버전에 맞춰져 있기 때문에 최신 경향을 익히는 데도 유용하다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 유니티 Mecanim 시스템을 이용해 실시간 캐릭터 애니메이션을 향상한다.
■ 카메라, 이미지, 슈리켄(Shuriken) 시스템을 통해 미니맵, 줌 조절, 카메라 전환을 구현한다.
■ 인공지능 기법을 통해 NPC 오브젝트가 서로를 찾고, 따르고, 피하는 움직임을 구현한다. 또한 웨이포인트를 따라가거나, 무리지어 움직이게 만든다.
■ 게임을 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 카메라와 연결해, 캐릭터를 제어하거나 플레이어의 움직임을 캡처한다.
■ 실시간 레이더, 커스텀 마우스 커서, 아날로그 또는 디지털 시계, 색상 선택 대화상자, 마우스 오버 재질 하이라이트, 그래픽 진행 막대, 인벤토리 클래스 등을 통해 GUI를 향상한다.

★ 이 책의 대상 독자 ★
이 책은 유니티 스크립트와 멀티미디어 기능을 배우고 여러 부분의 게임 기능에 쉽게 적용하기를 원하는 모든 사람을 위해 쓰여졌다. 프로그래머는 멀티미디어 관련 기능을 익힐 수 있을 것이며, 반대로 디자이너는 스크립트를 다루는 방법을 알게 될 것이다.
초보자부터 숙련자까지, 혹은 아티스트에서 코더까지, 게임을 개발하는 사람이라면 누구에게나 유용한 책이다.


★ 이 책의 구성 ★

1장, '유니티 4.x 둘러보기'는 유니티 4.x에 익숙하지 않거나 지금 막 처음으로 접한 사용자를 위한 내용을 담고 있다. 1장에서는 소프트웨어 설치, 인터페이스 개념, 사용자 설정, 작업의 흐름에 대해 설명한다.

2장, '카메라 사용'은 게임 내에서 시점을 제어하고 개선하는 기법을 설명한다. 특히 단일 시점과 다중 시점을 동시에 고려할 수 있는 방법을 보여줄 것이다.

3장, '맵과 재질 생성'은 유니티 4.x에서 맵과 재질을 더 잘 이해할 수 있게 몇 가지 기법을 살펴본다. 3장의 내용은 비단 게임 아티스트가 아니더라도 이미지 편집 기술을 훈련하는 데 많은 도움이 될 것이다.

4장, 'GUI 만들기'는 GUI(Graphic User Interface)에 인터랙티브한 시각 효과를 더해 게임의 흥미와 재미를 가져오는 방법을 다룬다. 또한 스크롤 휠을 통한 입력, 방향 안내를 위한 나침반, 레이더, 그래픽 인벤토리 아이콘 표시 등에 대해서도 살펴본다.

5장, '애니메이션 제어'는 유니티의 새로운 애니메이션 시스템인 Mecanim에 초점을 맞추고, 기본적인 캐릭터 설정부터 절차적 애니메이션과 래그돌 효과까지 모든 부분을 설명한다.

6장, '사운드 재생과 조작'은 사운드 효과를 만들고 음악을 삽입해 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 방법을 살펴본다. 또한 재생 제어와 볼륨 제어 기법도 다룬다.

7장, '외부 리소스 파일과 디바이스 다루기'는 업데이트 데이터를 가져오거나 웹사이트와 동기화하는 등 어떻게 외부 데이터를 가져와 게임에 적용하는지 알아본다. 마이크로소프트 키넥트 같은 외부 장비는 게임의 상호작용을 완전히 바꿀 수 있는데, 이에 대해서도 살펴볼 것이다.

8장, '외부 텍스트 파일과 XML 데이터 다루기'는 텍스트 파일, 특히 XML 텍스트 데이터를 다루는 기법을 정리한다. XML 등 텍스트 기반 데이터는 보편적이고 유용하며, 사람에게나 컴퓨터에게나 인식하기 쉬운 형식이다.

9장, '오브젝트 상태와 움직임 제어'는 게임 내에서 컴퓨터가 객체와 캐릭터를 움직이는 경우에

  작가 소개

저자 : 맷 스미스
아일랜드 더블린의 ITB(Institute of Technology Blanchardstown)(www.itb.ie)에서 전산학 교수로 재직 중이다. 1980년(나이를 짐작해보라) ZX80으로 처음 컴퓨터 프로그래밍을 시작했고, 그 이후로 지금까지 프로그래밍을 하고 있다. 1985년에는 처음으로 작사를 했고, 자신의 밴드와 함께 당시 컴퓨터 게임인 'Confuzion'(wikipedia.org/wiki/Confuzion)이 담겼던 카세트테이프 뒷면에 수록된 곡을 연주했다.비즈니스 컴퓨팅(Business Computing)으로 학사를 수료했으며(영국 허더즈필드 대학교(Huddersfield University)), 조금 지루하다고 생각했는지 석사학위는 인공지능으로(스코틀랜드 애버딘 대학교(Aberdeen University)), 박사학위는 영국 OU(Open University)에서 컴퓨터 음악학(Computational Musicology)으로 받았다. 10년 동안 학생으로만 살면서 가산을 탕진한 나머지, 강사와 연구원으로 커리어를 시작했다. 프로그래밍, 인공지능, 웹 개발, 인터랙티브 멀티미디어를 주제로 20년 가까이 강의와 연구를 진행해왔으며, 2002년 아일랜드로 돌아오기 전까지 윈체스터 대학교(Winchester University)와 런던 미들섹스 대학교(Middlesex University)에서 전임강사로 일했다. 최근 들어 그는 학생들에게 플래시 기반 2D 멀티미디어 대신 유니티 기반 3D 게임 개발과 인터랙티브 가상 환경을 주제로 강의를 하고 있다.자기 관리를 위해 한국의 무술인 태권도를 배우고 있으며(www.maynoothkd.com에 태권도 클럽 사이트를 개설해놓았다), 학부생들은 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 카메라를 이용해 유니티로 태권도 인터랙티브 '교습'을 구현하고 있다. 그의 제자 중 아일랜드-프랑스 출신 학생들이 팀을 이뤄 만든 게임을 www.saintgermes.com에서 플레이해볼 수 있다(사이트를 계

저자 : 치코 케이로즈
브라질 리우데자네이루에서 멀티미디어 디자이너로 일하고 있다. 2000년 커뮤니케이션/광고로 학위를 받은 직후(PUC-Rio(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)) LocZ Multimedia에서 플래시와 디렉터를 이용한 홍보용 게임과 웹 게임을 개발하기 시작했다. 현재는 폭스바겐(Volkswagen)이나 파르말라트(Parmalat) 등의 클라이언트를 위해 게임 디자인 및 개발을 담당하고 있으며, 동시에 자체적인 타이틀로도 게임을 만들고 있다.디지털 게임 디자인으로 석사학위를 받았는데(영국 UCA(University for the Creative Arts)), 그의 졸업 프로젝트는 'London Serious Games Showcase'나 FILE 같은 이벤트와 축제에 전시됐다. 학술 컨퍼런스나 gameology.org, gamasutra.com, gamecareerguide.com 등의 웹사이트에 논문을 기고하기도 했다.SBGames 2009에서 큐레이션과 조직을 맡아, 비디오 게임과 예술 간의 관계를 보여주고자 시도했다. SBGames는 'Special Commission of Games and Digital Entertainment of the Computing Brazilian Society'의 주관으로 매년 열리는 컨퍼런스다.치코는 현재 PUC-Rio 내의 컴퓨터 그래픽스 테크놀로지 그룹(Computer Graphics Technology Group)(TecGraf)에서 디지털 디자이너로 재직 중이다. 이곳에서 유니티를 이용해 인터랙티브한 프레젠테이션과 시각화 프로그램을 위한 프로토타입을 개발했다. 또한 PUC-Rio의 교수로서 디자인 학부생을 대상으로 3D 모델링과 게임 기술/CG를 가르치고 있으며, 학기 프로젝트를 위해 유니티 엔진을 활용하고 있다.

  목차

1장 유니티 4.x 둘러보기
__소개
__유니티 4.x 설치
__초기 환경 설정
__사용자 인터페이스 이해와 최적화
__생성된 애셋을 프리팹으로 저장하기
__유니티 콘텐츠 둘러보기
__사용자 콘텐츠 가져오기
__프로젝트에 유니티 패키지 가져오기
__프로젝트에 사용자 패키지 가져오기
__프로젝트에서 사용자 패키지 내보내기
__퀵 리스트에 사용자 패키지 추가하기
__프로젝트 브라우저 사용

2장 카메라 사용
__소개
__PIP 효과 만들기
__카메라 전환
__렌즈 플레어 효과 꾸미기
__화면 콘텐츠로 텍스처 만들기
__망원 카메라로 줌 조절
__관찰 카메라 만들기
__슈리켄을 이용해 파티클 효과 만들기
__미니맵 표시

3장 맵과 재질 생성
__소개
__반사 재질 생성
__발광 재질 생성
__스페큘러 텍스처 맵 생성
__투명 텍스처 맵 생성
__쿠키 텍스처를 이용한 흐린 풍경 시뮬레이션
__색상 선택 대화상자 생성
__GUI로 실시간 텍스처 혼합
__마우스로 재질 하이라이팅
__재질 배열을 이용한 텍스처 애니메이션(비디오 흉내 내기 등)
__재질 컬링 비활성화

4장 GUI 만들기
__소개
__디지털 시계 표시
__아날로그 시계 표시
__나침반으로 플레이어 방향 표시
__레이더로 오브젝트의 상대 위치 표시
__이미지로 특정 정수 값 표시
__이미지로 특정 부동소수점 및 범위 값 표시
__디지털 카운트다운 타이머 표시
__시각적으로 카운트다운 타이머 표시(5, 4, 3, 2, 1 - 발사)
__원형 차트 스타일로 카운트다운 타이머 표시
__스르르 사라지는 메시지 표시
__오브젝트 선택 시 인벤토리 텍스트

  회원리뷰

리뷰쓰기