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Why? 코딩 워크북 5 : 햄스터로봇
엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음
예림당 | 3-4학년 | 2016.12.15
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  도서 소개

코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 주는 시리즈이다. 5권 '햄스터로봇' 편에서는 코딩을 통해 햄스터로봇(하드웨어)을 내 맘대로 척척 움직일 수 있다. 햄스터로봇은 여러 가지 센서가 있어서 다양한 활동을 할 수 있는 코딩 교육용 로봇이다. 햄스터로봇으로 미로 찾기, 로봇 축구, 암호 편지, 도난 방지 장치 등을 직접 코딩해 보도록 구성했다. 직접 움직여 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신 있어진다.

이 시리즈의 집필진은 SW교육을 연구하고 실천하는 '초등컴퓨팅교사협회' 소속의 전문가 선생님들이다. 학교에서 아이들에게 코딩을 직접 가르쳤던 경험과 노하우를 바탕으로 내용을 구성하고 난이도를 조정했다. 단순히 컴퓨터를 다룰 줄 아는 능력이 아니라 논리력, 창의력, 컴퓨팅 사고력, 문제 해결력을 키울 수 있도록 초점을 맞추었다. 또한 엔트리교육연구소 연구원의 감수를 받아 업데이트 사항을 적용하고 신뢰도를 한층 높였다.

  출판사 리뷰

즐겁게 코딩하며 생각하는 힘을 키워요!
초등 SW교육 완벽 대비


우리가 살아가는 이 세상은 많은 부분이 소프트웨어로 작동합니다. 앞으로 인공 지능과 로봇, IoT(사물인터넷) 등이 발전하면 소프트웨어는 더욱 중요해지고, 이런 디지털 세상에서 소프트웨어를 다루는 능력은 중요한 미래 경쟁력이 될 것입니다.
이와 발맞추어 2019년에는 초등학교에서 의무적으로 SW(소프트웨어)교육을 할 예정에 있습니다. 하지만 이미 전국의 많은 초등학교에서 방과후 수업 등을 통해 SW교육을 실시하고 있지요. SW교육은 그저 컴퓨터 프로그램을 만드는 코딩 기술을 가르치는 것이 아닙니다. 코딩을 배운다는 것은 생각하는 힘을 키우는 것입니다. 어떤 프로그램을 어떻게 만들지 구상하며 창의력을, 컴퓨터가 명령어를 실행할 수 있도록 논리적으로 배열하는 과정을 통해 컴퓨팅 사고력을, 문제에 맞닥뜨렸을 때 이를 해결해 나가는 과정을 통해 문제 해결력을 키우는 것입니다.
시리즈는 코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 줍니다. 특히 <5햄스터로봇> 코딩을 통해 햄스터로봇(하드웨어)을 내 맘대로 척척 움직일 수 있습니다. 햄스터로봇은 여러 가지 센서가 있어서 다양한 활동을 할 수 있는 코딩 교육용 로봇이지요. 햄스터로봇으로 미로 찾기, 로봇 축구, 암호 편지, 도난 방지 장치 등을 직접 코딩해 보세요. 직접 움직여 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신있어집니다!

# 이 책은 <햄스터로봇>이 있어야 활동이 가능합니다. (햄스터로봇 별매)
<햄스터로봇>은 로보메이션 몰에서 구입하실 수 있습니다. (http://robomation-shop.co.kr)

이 책의 특징

★엔트리로 쉽고 재미있게 배우는 코딩

<엔트리>는 국내에서 개발한 블록형 프로그래밍 언어로, 이해가 쉽고 사용이 간편해 다수의 SW교육 선도연구 학교에서 엔트리를 채택해 코딩 교육을 하고 있습니다. 그동안 사용해 왔던 복잡하고 어려운 컴퓨터 언어 대신 블록 형태로 되어 있어 장난감 블록을 끼워 맞추듯 명령어를 조립하면 초등학생도 누구나 쉽고 재미있게 프로그램을 만들 수 있습니다.

★전문가 선생님이 알려 주는 실전 노하우
이 시리즈의 집필진은 SW교육을 연구하고 실천하는 <초등컴퓨팅교사협회> 소속의 전문가 선생님들입니다. 학교에서 아이들에게 코딩을 직접 가르쳤던 경험과 노하우를 바탕으로 내용을 구성하고 난이도를 조정했습니다. 단순히 컴퓨터를 다룰 줄 아는 능력이 아니라 논리력, 창의력, 컴퓨팅 사고력, 문제 해결력을 키울 수 있도록 초점을 맞추었습니다. 또한 엔트리교육연구소 연구원의 감수를 받아 업데이트 사항을 적용하고 신뢰도를 한층 높였습니다.

★코딩 실력을 쑥쑥 키워 주는 단계별 구성
이 책은 크게 5단계로 구성되어 있습니다. 꼼지, 엄지, 박사님, 엔트리봇과 함께 차근차근 따라 해 보세요. 순서대로 따라 하기만 하면 코딩의 원리를 배우고, 뚝딱뚝딱 쉽게 프로그램을 완성할 수 있습니다. 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 프로그램을 만들어 보는 사이, 코딩 실력이 쑥쑥 늘어날 것입니다.




  작가 소개

저자 : 천대건
경인교육대학교에서 초등수학교육을 전공하고, 현재 경기도 내 초등학교에 재직 중입니다. SW교육이 세상을 보는 시야를 넓혀 주는 역할을 하길 바라며 아이들을 열심히 지도하고 있습니다. 대표 저서로는 <버그마왕과 엔트리 월드의 위기> <소프트웨어와 함께하는 창의력 여행><엔트리X비트브릭과 함께하는 SW 여행> 등이 있습니다.초등컴퓨팅교사협회는 다방면에서 SW교육을 실천하고 있는 선생님들의 모임입니다. SW교육을 위한 교사 및 학생 연수를 주최하고, <EBS 소프트웨어야 놀자 1, 2> 제작에 참여했습니다. SW교육 관련 국제 교류 사업 및 SW교육 연계 로봇 페스티벌 등 다양한 기획을 추진 중에 있습니다.

  목차

1장 귀여운 로봇, 햄스터
2장 요리조리 햄스터
3장 자동차가 된 햄스터
4장 햄스터와 축구하기
5장 햄스터와 암호 편지
6장 도난 방지 장치 만들기
7장 떨어지지 않는 햄스터
8장 장애물을 피해 가는 햄스터

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