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저자 : 박보근
어려서 처음 컴퓨터를 접하고 마치 마술상자처럼 느껴져 갈수록 컴퓨터에 관심이 커졌다. 차츰 컴퓨터 근본 원리에 대한 궁금증이 커졌고, 서울전자고등학교에 진학해 더욱 깊이 있게 컴퓨터의 체계를 배웠다.대학에 진학하여 계속 컴퓨터 체계를 공부하던 중 논리적인 체계를 발견하고 이 체계가 인간 세계의 논리체계와 다르지 않음을 확인한다. 이를 보기 쉽고 알기 쉬운 표로 정리하면 누구나 컴퓨터와 세상의 원리를 논리적으로 이해할 수 있겠다는 생각으로 정리하고 분류하여 표로 만드는 일을 시작했다.2007년부터 2016년까지 무려 10년에 걸친 작업 끝에 마침내 이를 완성하고 ‘새로운 논리 활동표’라 이름 붙여 시리즈로 책을 내고 있다. ‘프로그래밍 기법으로 분석하는 세상의 근본 구조와 논리’라는 제1권을 2016년 5월 선보였고, 이번 제2권은 게임의 구조와 개념을 핵심 단어로 정리했다.
머리말
제1장 조종
1. 인간 활동표 | 2. 수동세계 학문표 | 3. 쉬운 말 학문표 | 4. 학문표를 만든 하느님
제2장 언어, 논리, 예술
1. 수동세계 소설 | 2. 수동세계 종류표(논리) | 3. 수동세계 4가지 역할(논리) | 4. 수동세계 사람 종류(예술) | 5. 수동학자 역할표(논리) | 6. 종류와 학문 관계표(논리) | 7. 활동표와 학문표(논리) | 8. 학문표 설명 | 9. 학문 중요표(논리)
제3장 예술
1. 감지표 | 2. 게임 기술표 | 3. 게임 패시브 스킬표 | 4. 게임 능력치표 | 5. 게임 팀표 | 6. 장비표 | 7. 몬스터 정리표 | 8. 액션 게임 상성관계 | 9. 국가 설계표 | 10. 발전 마을 설계표 | 11. 길 설계표 | 12. 맵 설계표 | 13. 밸런스 설계표 | 14. 장비 설계 | 15. 성별 설계표 | 16. 4원소 던전 설계표 | 17. 게임 법표 | 18. 카드 게임 설계 | 19. 전쟁 루트 설계표 | 20. 만남 퍼즐 논리 | 21. 3성별 능력치 설계 | 22. 만남 퍼즐 마법 설계표 | 23. 법표 게임 에너지 이론 | 24. 마법 대응표 | 25. 관계 설계표 | 26. 게임 균형표 | 27. 종족 설계표 | 28. 유닛 설계표 | 29. 전략 게임 설계표 | 30. 활동표 게임 시기표 | 31. 기술 유닛 설계표 | 32. 종족 특징 설계표 | 33. 조종 설계표 | 34. 블록 설계표 | 35. 특기 설계표 | 36. 과목 설계표 | 37. 5원소 게임 기획 | 38. 거짓, 비밀, 진실 기술표 | 39. 마법 과학 게임 기획 | 40. 균형표 | 41. 5종족 이색 유닛 | 42. 실험 여 키우기 | 43. 실험 여 친구들 | 44. 법표와 장비표를 합친 게임 | 45. 법표와 장비표 전사 컨셉1 | 46. 게임 세계 | 47. 법표와 장비표 전사의 학문 | 48. 법표와 장비표 전사의 전투 컨셉 | 49.
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