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코딩 어드벤처 1
동화 속 세계로 떠나자
콘텐츠하다 | 3-4학년 | 2017.01.10
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  도서 소개

초보자들도 쉽고 재미있게 따라해 볼 수 있는 ‘스크래치’를 기본으로 하여 코딩을 하기 위해 반드시 필요한 절차와 요령에 대해 집중적으로 알려 주는 책이다. 1권에서는 우선 코딩이 무엇인지, 코딩이 왜 필요한지, 코딩을 잘하려면 무엇을 신경 써야 하는지에 대한 설명부터 시작한다. 그리고 이어 스크래치의 기본적인 기능을 알려 준다. 스크래치는 레고를 하듯이 블록을 쌓아 올리는 형식이기 때문에 아이들이 기본적인 기능을 익히는 데 오래 걸리지 않는다.

이렇게 익힌 기능들을 바탕으로 본격적으로 코딩 실습을 하게 된다. 코딩 예제는 아이들이 더욱 친숙하고 흥미롭게 배울 수 있도록 잘 알려진 명작동화의 한 장면을 만들어 보는 것으로 선택했다. 라푼젤 , 성냥팔이 소녀, 미운 아기 오리, 아기 돼지 삼형제, 브레멘 음악대, 잭과 콩나무, 피터팬, 알라딘의 요술 램프, 백설공주, 왕자와 거지에서 가장 유명한 장면들을 코딩해 보면서 아이들은 자연스럽게 코딩과 친숙해지는 것은 물론이고 코딩 실력을 점점 높여 갈 수 있을 것이다.

  출판사 리뷰

코딩 교육, 뭘 어디에서부터 어떻게 시작해야 할까?
대한민국 IT 기술의 중심 에트리 연구원이 알려 주는 진짜 코딩

전 세계가 주목하고 있는 코딩 교육!
프로그래밍 언어가 세계 공용어가 될 날이 다가오고 있다

전 세계 교육계가 코딩 교육에 주목하고 있다. 코딩이란 컴퓨터에게 어떤 명령을 내려서 그 명령대로 움직이게 하는 것이다. 컴퓨터는 스스로 판단하고 실행하지 못하기 때문에 반드시 프로그래밍 언어로 명령어를 내려야 하는데, 이것이 바로 코딩이다.
앞으로는 IT 기술의 힘이 더욱더 막강해진다. 인공 지능이 개발되어 기계가 스스로 판단하고 실행하는 것이 전혀 어색하지 않은 세상이 될 것이다. 그래서 많은 사람들이 앞으로 코딩이 제2의 세계 공용어가 될 것이라고 예상하고 있다.
우리나라에도 2018년부터 학교에서 정규 과목으로 코딩을 배우게 된다. 그러나 코딩 교육은 하루아침에 이루어질 수 있는 것이 아니다. 기능적인 부분부터 만만치가 않다. 또 ‘알고리즘’이라고 해서 문제를 해결하는 과정에 대한 이해도와 성숙도가 뒷받침되어야 가능해진다. 그러므로 기초부터 탄탄히 쌓아올리는 것이 아주 중요하다.
많은 학부모들이 아무것도 준비되지 않은 상태에서 코딩 교육을 시작하게 되면 학습적인 효과가 얼마나 클 것인지 반신반의하고 있다. 그래서 많은 학부모들이 사교육의 문을 두드리고 있는 형편이다.
한국전자통신연구원(ETRI, 에트리)은 정보·통신, 전자, 방송과 관련된 기술 개발을 위해 정부에 의해 만들어진 곳이다. 그 중에서도 SW·콘텐츠 연구소에서 일하고 있는 최고의 프로그래머들이 모여 어린이들을 위한 코딩 교육서 <코딩어드벤처>를 기획했다. <코딩어드벤처>는 초보자들도 쉽고 재미있게 따라해 볼 수 있는 ‘스크래치’를 기본으로 하여 코딩을 하기 위해 반드시 필요한 절차와 요령에 대해 집중적으로 알려 주는 책이다.

한국전자통신연구원(ETRI)과 함께하는 첫 번째 코딩 수업
열 개의 이야기 코딩으로 사고력을 키우자!

<코딩어드벤처> 1권에서는 우선 코딩이 무엇인지, 코딩이 왜 필요한지, 코딩을 잘하려면 무엇을 신경 써야 하는지에 대한 설명부터 시작한다. 그리고 이어 스크래치의 기본적인 기능을 알려 준다. 스크래치는 레고를 하듯이 블록을 쌓아 올리는 형식이기 때문에 아이들이 기본적인 기능을 익히는 데 오래 걸리지 않는다.
이렇게 익힌 기능들을 바탕으로 본격적으로 코딩 실습을 하게 된다. 코딩 예제는 아이들이 더욱 친숙하고 흥미롭게 배울 수 있도록 잘 알려진 명작동화의 한 장면을 만들어 보는 것으로 선택했다. 라푼젤 , 성냥팔이 소녀, 미운 아기 오리, 아기 돼지 삼형제, 브레멘 음악대, 잭과 콩나무, 피터팬, 알라딘의 요술 램프, 백설공주, 왕자와 거지에서 가장 유명한 장면들을 코딩해 보면서 아이들은 자연스럽게 코딩과 친숙해지는 것은 물론이고 코딩 실력을 점점 높여 갈 수 있을 것이다.




  작가 소개

저자 : ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실
기존의 이러닝 학습 시스템을 보다 효율적인 인터랙티브(실감형) 학습 시스템으로 발전시키는 원천 기술을 연구하는 팀입니다. 동작 인식, 공간 증강, 증강 현실 등의 기초연구와 이를 활용한 교육 콘텐츠 시스템 연구를 진행하고 있으며, 장애인의 학습 기회를 보장하기 위한 전자책 접근성 기술도 연구하고 있습니다.지형근 ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 실장김희권 ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 선임기술원이영운 ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 연구원조현우 ETRI SW콘텐츠연구소 지식이러닝연구실 연구원이석재 (주)네오포스 IT융합기술연구팀 부장하정수·엄해정 ETRI 인턴

  목차

작가의 말 미래의 핵심 기술인 코딩에 도전해 보세요
추천사 로봇이 이웃사촌인 세상에서 신나게 소통하며 사는 법

1장_ 알면 알수록 궁금해지는 코딩의 세계
1. 코딩, 네 정체를 밝혀라!
2. 어린이를 위한 프로그래밍 언어
3. 코딩으로 움직이는 세상
4. 우리가 코딩을 공부해야 하는 이유

2장_ 스크래치로 배우는 코딩의 원리
1. 스크래치 첫 관문, 회원 가입하기
2. 스크래치 기본기 다지기
3. 고양이를 내맘대로 움직이기
4. 스크래치 실력을 높여 주는 마법의 키워드 3

3장_ 명작 속 이야기 코딩하기
1. 라푼젤
2. 성냥팔이 소녀
3. 미운 아기 오리
4. 아기 돼지 삼형제
5. 브레멘 음악대
6. 잭과 콩나무
7. 피터팬
8. 알라딘의 요술 램프
9. 백설공주
10. 왕자와 거지

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