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저자 : 이상진
2018년 올해로 19년째 코딩을 하고 있는 시경이 아빠입니다. 초등학교 4학년이 된 시경이와 함께 6개월간 코딩을 공부 하면서, 이 책을 쓰게 되었습니다. 서울대학교 산업공학과에서 코딩과 관련된 공부를 했습니다. 이후 소프트웨어로 세상의 어려운 문제를 해결하기 위해 더 많이 공부하다가, 같은 학교 산업공학과 대학원에서 석사 및 박사 학위를 받았습니다. 그동안 쓴 책으로는 “코드와 그림으로 마스터하는 알고리즘”, “자료구조 입문”, "C 언어 정복 리얼 교과서" 및 “정보 보안 가이드북” 등이 있습니다. 지금은 보안 소프트웨어 회사인 "소만사"에서 열심히 일하면서, 해커들과 싸우고 있습니다. 혹시, 책을 읽다가 궁금한 점이 있으면 아래 이메일로 질문을 보내 주세요. firstcoding@gmail.com
저자 서문
등장 인물 소개
함께 여행을 떠나요
컴퓨터 게임을 만드는 방법
- 코딩을 시작하는 마법 지팡이, 개발 도구
- Why 왜 파이썬인가요?
- Why 다운로드 버튼 숫자가 달라요!
게임을 만드는 주문서, 파이게임
- Why 오류 메시지가 떠요!
어려운 계산도 척척
- 파이썬 계산기
변수가 뭐예요?
- 우주선을 움직이려면 변수가 필요해!
- Why print 함수가 뭐예요?
- Why 저장할 숫자 없이 변수만 만들 수는 없나요?
똑같은 걸 반복하는 건 귀찮아!
- 게임에 꼭 필요한 반복문 while
- 범위를 이용한 반복문 for
만약에 ~라면, 아니라면?
- 만약을 대비하는 if문
랜덤 모듈과 변수로 마법 부리기
- 예측할 수 없는 게 더 재밌어! 랜덤 모듈
더 재밌는 게임을 만드는 소스 관리하기
- 차근차근, 안전하게 게임을 완성하기 위한 소스 코드 저장하기
함수로 아바타 만들기
- 시키는 대로 척척, 함수 1
- Why 함수에도 이름이 있다고?
- 시키는 대로 척척, 함수 2
게임 구현하기
-Why 게임을 개발하는 A to Z
여행을 마무리하며
부록
- Why 더 재밌는 게임을 만드는 파일을 더하자!
- 최종 소스: m015.py
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)