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빌푸의 라이프 드로잉 매뉴얼
북랩 | 부모님 | 2018.06.27
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“기억하십시오. 방법이 정해진 것이 아니라 도구가 있을 뿐입니다.”

그림을 그리기 시작할 때 가장 먼저 염두에 두어야 할 것은 전체적인 액션입니다.

이 안내서는 기본 형태 그리기의 12주 과정으로 설계되었습니다. 제가 교실에서 가르칠 때, 제 학생들은 이 과정을 여러 번 수강하고, 심지어 몇 명은 몇년 동안 기본 과정을 수강합니다. 제 목적은 당신에게 교실에서든 독자적으로든 연구를 계속하는 방 법을 주는 것입니다.

  작가 소개

지은이 : 글렌 빌푸
[2000년~현재] UCLA, School of Film and Video, Visiting Assistant Professor, Drawing for Animation 외래 교수[1984년-2010년, 현재] The American Animation Institute to present Figure Drawing for Animation, Drawing for Animation, Anatomy, andHead Drawing 강사[1993년~현재] Norwich University, Master of Fine Arts in Visual Art Program 겸임교수[2003년~현재] Los Angeles Academy of Figurative Art, Van Nuys, California[1992~1994년] Character Animation, School of Film/Video, California Institute of the Arts, Valencia, California, Acting Director[1993년~현재] Norwich University, Master of Fine Arts in Visual Art Program 겸임교수[1992~1994년] Character Animation, School of Film/Video, California Institute of the Arts, Valencia, California, Acting Director[1978~1984년, 1993~2001년, 2010년] Walt Disney Pictures Animation 장편 애니메이션 스튜디오, Training Program Drawing 강사[1999~2000년] Dream Works, Animal Drawing 강사[1995~2001년] Warner Bros. Feature Animation, Drawing Seminars 강사[1995-1996년] Walt Disney TV, Drawing Seminars(Animal Drawing) 강사[1996년, 1998년, 2001년] Walt Disney TV, Japan&Australia, Toon City-Philippines for Disney 강사[1998년] Walt Disney Canada, Toronto&Vancouver Seminars on Drawing 강사[1996년] ILM(Industrial Light and Magic) California, Animal Drawing Seminar 강사[1995년, 1999년, 2000년] Walt Disney 장편 스튜디오 Florida, drawing seminars 강사[1993~1997년, 2000년] Rhythm&Hues Computer Animation Studio, Figure Drawing&Animal Drawing 강사[1998년] 마블 스튜디오 Training Class, Figure Drawing for Animation저서: 『The Vilppu Drawing Manual』, 『Vilppu Sketch Book』, 『The Vilppu Sketching on Location Manual』, 『Vilppu Quick Sketches』, 『DrawingHands and Feet』, 『Drawing the Head』, 『Figure Drawing Step by Step』, 『Vilppu Animal Drawing Manual』, 『Mastering Composition』

  목차

감사의 글 - 7
서문 - 8
역자의 글 - 9
소개의 글 - 10

Chapter 1 제스처 - 16
Chapter 2 구형의 형태들 - 28
Chapter 3 상자형태 - 42
Chapter 4 구형과 상자형 연결하기 - 56
Chapter 5 타원형과 원통형 - 68
Chapter 6 기본과정 84
Chapter 7 해부학의 이용 1편 96
Chapter 8 해부학의 이용 2편 - 108
Chapter 9 2차원과 3차원 관찰의 결합 - - 136
Chapter 10 간접조명과 입체 음영 - - 150
Chapter 11 직접조명 - 162
Chapter 12 대기원근법 - 174

결론 - 186

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