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Why? 크리에이터
예림당 | 3-4학년 | 2019.03.01
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  도서 소개

Why? 인문사회교양만화 36권. 1인 미디어 시대를 이끌어 나가고 있는 크리에이터에 대해 소개했다. 어떻게 하면 크리에이터가 될 수 있는지 콘텐츠를 기획하고 만드는 과정을 알기 쉽게 그렸다. 더불어 1인 미디어를 제작하는 데 필요한 장비와 사용법을 배우고, 채널을 만들고 관리하는 방법을 다루었다.

  출판사 리뷰

인터넷 공간 너머 펼쳐지는 1인 미디어 세상, 내 꿈은 크리에이터!
“나도 도티, 잠뜰 같은 크리에이터가 될래요!” 어린이들의 인기 장래 희망으로 손꼽히는 크리에이터. 요즘 다양한 미디어에서는 크리에이터의 활동을 앞다투어 중요하게 다루고 있다. 크리에이터가 중심이 되는 예능 프로그램이 인기를 끌고 있는가 하면 강연, 책, 또 광고에 이르기까지 이들의 활동 영역은 분야를 가리지 않고 점점 넓어지고 있다.
<Why? 크리에이터>에서는 1인 미디어 시대를 이끌어 나가고 있는 크리에이터에 대해 소개했다. 어떻게 하면 크리에이터가 될 수 있는지 콘텐츠를 기획하고 만드는 과정을 알기 쉽게 그렸다. 더불어 1인 미디어를 제작하는 데 필요한 장비와 사용법을 배우고, 채널을 만들고 관리하는 방법을 다루었다. 이 책을 통해 크리에이터가 지녀야 할 바람직한 마음가짐에 대해 생각해 보고, 좋은 콘텐츠란 어떤 것인지 고민하는 시간을 갖길 바란다.




  작가 소개

지은이 : 조영선
만화 창작집단 ‘퍼니C’에서 스토리, 콘티 및 기획 작가로 활동하고 있다. 주요 작품으로 <Why?> 과학 시리즈 <화학, 물리, 로봇, 식품과 영양, 해부학> 등이 있으며 세라믹연구원, 한국표준과학연구원, 시흥시청의 홍보 만화와 <팩맨의 스포츠 과학> <서바이벌 경제왕> 등도 있다.

  목차

크리에이터 강마루 … 8
키즈 크리에이터 선발 대회 … 17
1인 미디어의 발전 … 27
1인 미디어 제작 방식 … 35
크리에이터의 무대 … 43
우리는 한 팀 … 48
새로운 시작 … 55
아이디어는 가까운 곳에서 … 60
여러 가지 장비 … 65
체험관을 방문하다 … 74
동영상 편집하기 … 84
크리에이터 데뷔 … 90
시청자와의 커뮤니케이션 … 98
홍보와 구독자 … 108
승부는 정정당당하게 … 113
광고로 수익 올리기 … 120
게임 콘텐츠 공략 … 130
교육 콘텐츠 … 138
기존 콘텐츠 변형하기 … 144
일상을 담아라 … 150
크리에이터의 위상 … 156
1인 미디어의 위험성 … 166
크리에이터의 미래 … 171

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