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쉽게 따라하는 인공지능 FOR 클래스룸
다빈치books | 부모님 | 2021.03.02
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  도서 소개

온·오프라인 수업에서 인공지능을 활용할 수 있는 가장 실용적인 지침서 온·오프라인 수업에서 실현하는 인공지능 에듀테크의 모든 것을 담은 책이다.

  출판사 리뷰

급속하게 인공지능 교육이 확대되고 있지만 정작 인공지능 교육은 학교 현장에서 어떻게 진행되어야 하는지 난감해 하시는 선생님들이 많습니다. 누구나 수업에서 쉽게 따라할 수 있는 인공지능 수업 사례를 담아 ‘인공지능 FOR 클래스룸’을 기획, 제작하였습니다. 이 책은 인공지능을 수업에 적용하여 흥미로운 수업을 설계하고 운영할 수 있는 사례가 담겨 있습니다. 에듀테크 for클래스룸, 인공지능 융합교육법 우리아이 AI 저자진들이 야심차게 만든 이 책이 인공지능 교육을 실천하시는 선생님들께 도움이 될 수 있기를 진심으로 바랍니다.

  작가 소개

지은이 : 변문경
성균관대학교 사범대학 교육공학 박사 (Ph. D) 성균관대학교 인공지능융합학과 박사과정 STEAM 교육, 인공지능교육, 프로젝트 기반 학습 curiomoonlight@gmail.com

지은이 : 전수연
인천부곡초등학교 교사 | 전국 STEAM교사연구회 연구원 | STEAM교육 장관표창, 발명교육센터 및 발명영재학급강사 STEAM 교육, 영재교육, 인공지능교육, 창의성교육 jsy4734@hanmail.net

지은이 : 노희진
인천교육과학정보원 교사 | 한국교원대학교 화학교육과 박사 수료 STEAM교사연구회, 과학교사연구회, 컴퓨팅사고력교사연구회 책임연구원 시민교육 / 과학문화확산 / 프로젝트 수업 / STEAM 교육 / SW, AI 융합 교육 eyeday19@gmail.com

지은이 : 박찬
인천삼산초등학교 교사 | 인하대학교 교육학 박사 | 2016 올해의 과학교사 | 인하대학교,경인교육대학교 강사 | 전국 STEAM 교사연구회 책임연구원 | 과학,영재,융합장관표창 과학, 창의성 교육 / STEAM교육 / 발명, SW, 인공지능교육 p2chan1003@naver.com

지은이 : 진성임
인천천마초등학교 교사 | 전국 STEAM교사연구회 연구원 발명교육센터 및 과학교육관 강사 STEAM 교육, 영재교육, 인공지능교육 joy-jsi@hanmail.net

지은이 : 정선재
인천부평북초등학교 교사 | 경인교육대학교 사회과교육 석사 | 발명교육센터 및 발명영재학급 강사 언플러그드 코딩교육 sunjae324@ice.go.kr

지은이 : 강윤진
인천삼산초등학교 교사 | 영재교육 강사, 인공지능교육연구회 인공지능교육 yoon295@naver.com

지은이 : 손미현
서울대학교 사범대학 교육학(화학전공) 박사 (Ph. D) 2016 올해의 과학교사, STEAM 교육, 자유학기제 교육 장관표창 STEAM 교육, 창의/영재교육, 데이터 기반 과학탐구 79algus@snu.ac.kr

지은이 : 이정훈
성균관대학교 소프트웨어학과 석사 자연어 처리, 대화형 시스템, 감성 분석 vhrehfdl@gmail.com

  목차

Part 1. 인공지능 윤리
CHAPTER 01. 인공지능윤리 이슈
01 | 데이터 편향성 10
02 | 기술 오용 15
03 | 저작권 17
CHAPTER 02. 인공지능윤리 수업
01 | 트롤리 딜레마 활용하기 20
02 | 데이터 편향 26
03 | 저작권 30
04 | 인공지능 윤리 기준 32

Part 2. 네컷 만화로 표현하기
CHAPTER 01.네컷만화소개
01 | 웹툰 36
02 | 네컷만화란 38
03 | 네컷만화 속 인공지능 40
CHAPTER 02.네컷만화 사용법
01 | 시작 전 작업 41
02 | 홈 기본 메뉴 43
03 | 만들기 45
04 | 수정편집 및 게시하기 52
03 | 공유하기 54
CHAPTER 03.네컷만화 활용 수업
01 | 수업 활용 팁 55
02 | 활용 수업 추출 예(초등3 국어) 57
03 | 수업 적용 예 59

Part 3. AutoDraw로 그리기
CHAPTER 01. AutoDraw 소개
01 | AutoDraw 살펴보기 62
02 | AutoDraw 원리 65
CHAPTER 02. AutoDraw 활용 수업하기
01 | AutoDraw 활용하기 67

Part 4. Google Arts & Culture로 실감 나는 미술 체험하기
CHAPTER 01. Google Arts & Culture 애플리케이션 카메라를 사용한 예술 작품 체험하기
01 | 아트 필터 82
02 | 아트 트랜스퍼(Art Transfer) 87
03 | 포켓 갤러리(Pocket Gallery) 93
CHAPTER 02. 아트 앤 컬쳐로 미술 놀이하기
01 | Play with Arts & Culture 99
02 | Draw to Art 109

Part 5. 엔트리로 인공지능 로봇 만들기
CHAPTER 01. 엔트리로 시작하는 인공지능
01 | 엔트리 탐색하기 114
02 | 엔트리 속 인공지능 116
CHAPTER 02. 문화재 분류봇 만들기
01 | 모델 학습 배우기 ? 텍스트 122
CHAPTER 03. 생활안전 국민행동요령 알리미 만들 기
01 | 인공지능 블록 활용해 코딩하기 126
02 | 교통사고 대처요령 알리미 코딩 코드 130
03 | 식중독 대처요령 알리미 코딩 코드 131

Part 6. 머신러닝으로 과학하기
CHAPTER 01. 티쳐블 머신 알아보기
01 | 티쳐블 머신 살펴보기 134
02 | 이미지 프로젝트 만들기 136
03 | 오디오 프로젝트 만들기 141
CHAPTER 02. ML for kids 알아보기
01 | 시작 전 작업하기 143
02 | 텍스트 구별 머신러닝 모델 만들기 145
CHAPTER 03. 티쳐블 머신과 ML for kids 활용하기
01 | 티쳐블 머신을 이용한 수업하기 148
02 | ML for kids를 이용한 수업하기 152

Part 7. 공공데이터 분석하기
CHAPTER 01. 공공데이터 수집하기
01 | 공공데이터 수집하기 156
CHAPTER 02. 공공데이터 활용하기
01 | 공공데이터로 현재 분석하기 159
02 | 공공데이터로 미래 예측하기 171

Part 8. 이미지 캡션
CHAPTER 01. 이미지 캡션이란
01 | 소개 182
02 | 활용방안 187
CHAPTER 02. 이미지 캡션 실습
01 | DBS 191

Part 9. 인공지능으로 이야기 만들기
CHAPTER 01. 인공지능의 작문
01 | 인공지능으로 만드는 이야기 196
02 | 연관도 높은 단어 찾기 199

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