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지은이 : 변문경
성균관대학교 사범대학 교육공학 박사 (Ph. D) 성균관대학교 인공지능융합학과 박사과정 STEAM 교육, 인공지능교육, 프로젝트 기반 학습 curiomoonlight@gmail.com
지은이 : 전수연
인천부곡초등학교 교사 | 전국 STEAM교사연구회 연구원 | STEAM교육 장관표창, 발명교육센터 및 발명영재학급강사 STEAM 교육, 영재교육, 인공지능교육, 창의성교육 jsy4734@hanmail.net
지은이 : 노희진
인천교육과학정보원 교사 | 한국교원대학교 화학교육과 박사 수료 STEAM교사연구회, 과학교사연구회, 컴퓨팅사고력교사연구회 책임연구원 시민교육 / 과학문화확산 / 프로젝트 수업 / STEAM 교육 / SW, AI 융합 교육 eyeday19@gmail.com
지은이 : 박찬
인천삼산초등학교 교사 | 인하대학교 교육학 박사 | 2016 올해의 과학교사 | 인하대학교,경인교육대학교 강사 | 전국 STEAM 교사연구회 책임연구원 | 과학,영재,융합장관표창 과학, 창의성 교육 / STEAM교육 / 발명, SW, 인공지능교육 p2chan1003@naver.com
지은이 : 진성임
인천천마초등학교 교사 | 전국 STEAM교사연구회 연구원 발명교육센터 및 과학교육관 강사 STEAM 교육, 영재교육, 인공지능교육 joy-jsi@hanmail.net
지은이 : 정선재
인천부평북초등학교 교사 | 경인교육대학교 사회과교육 석사 | 발명교육센터 및 발명영재학급 강사 언플러그드 코딩교육 sunjae324@ice.go.kr
지은이 : 강윤진
인천삼산초등학교 교사 | 영재교육 강사, 인공지능교육연구회 인공지능교육 yoon295@naver.com
지은이 : 손미현
서울대학교 사범대학 교육학(화학전공) 박사 (Ph. D) 2016 올해의 과학교사, STEAM 교육, 자유학기제 교육 장관표창 STEAM 교육, 창의/영재교육, 데이터 기반 과학탐구 79algus@snu.ac.kr
지은이 : 이정훈
성균관대학교 소프트웨어학과 석사 자연어 처리, 대화형 시스템, 감성 분석 vhrehfdl@gmail.com
Part 1. 인공지능 윤리
CHAPTER 01. 인공지능윤리 이슈
01 | 데이터 편향성 10
02 | 기술 오용 15
03 | 저작권 17
CHAPTER 02. 인공지능윤리 수업
01 | 트롤리 딜레마 활용하기 20
02 | 데이터 편향 26
03 | 저작권 30
04 | 인공지능 윤리 기준 32
Part 2. 네컷 만화로 표현하기
CHAPTER 01.네컷만화소개
01 | 웹툰 36
02 | 네컷만화란 38
03 | 네컷만화 속 인공지능 40
CHAPTER 02.네컷만화 사용법
01 | 시작 전 작업 41
02 | 홈 기본 메뉴 43
03 | 만들기 45
04 | 수정편집 및 게시하기 52
03 | 공유하기 54
CHAPTER 03.네컷만화 활용 수업
01 | 수업 활용 팁 55
02 | 활용 수업 추출 예(초등3 국어) 57
03 | 수업 적용 예 59
Part 3. AutoDraw로 그리기
CHAPTER 01. AutoDraw 소개
01 | AutoDraw 살펴보기 62
02 | AutoDraw 원리 65
CHAPTER 02. AutoDraw 활용 수업하기
01 | AutoDraw 활용하기 67
Part 4. Google Arts & Culture로 실감 나는 미술 체험하기
CHAPTER 01. Google Arts & Culture 애플리케이션 카메라를 사용한 예술 작품 체험하기
01 | 아트 필터 82
02 | 아트 트랜스퍼(Art Transfer) 87
03 | 포켓 갤러리(Pocket Gallery) 93
CHAPTER 02. 아트 앤 컬쳐로 미술 놀이하기
01 | Play with Arts & Culture 99
02 | Draw to Art 109
Part 5. 엔트리로 인공지능 로봇 만들기
CHAPTER 01. 엔트리로 시작하는 인공지능
01 | 엔트리 탐색하기 114
02 | 엔트리 속 인공지능 116
CHAPTER 02. 문화재 분류봇 만들기
01 | 모델 학습 배우기 ? 텍스트 122
CHAPTER 03. 생활안전 국민행동요령 알리미 만들 기
01 | 인공지능 블록 활용해 코딩하기 126
02 | 교통사고 대처요령 알리미 코딩 코드 130
03 | 식중독 대처요령 알리미 코딩 코드 131
Part 6. 머신러닝으로 과학하기
CHAPTER 01. 티쳐블 머신 알아보기
01 | 티쳐블 머신 살펴보기 134
02 | 이미지 프로젝트 만들기 136
03 | 오디오 프로젝트 만들기 141
CHAPTER 02. ML for kids 알아보기
01 | 시작 전 작업하기 143
02 | 텍스트 구별 머신러닝 모델 만들기 145
CHAPTER 03. 티쳐블 머신과 ML for kids 활용하기
01 | 티쳐블 머신을 이용한 수업하기 148
02 | ML for kids를 이용한 수업하기 152
Part 7. 공공데이터 분석하기
CHAPTER 01. 공공데이터 수집하기
01 | 공공데이터 수집하기 156
CHAPTER 02. 공공데이터 활용하기
01 | 공공데이터로 현재 분석하기 159
02 | 공공데이터로 미래 예측하기 171
Part 8. 이미지 캡션
CHAPTER 01. 이미지 캡션이란
01 | 소개 182
02 | 활용방안 187
CHAPTER 02. 이미지 캡션 실습
01 | DBS 191
Part 9. 인공지능으로 이야기 만들기
CHAPTER 01. 인공지능의 작문
01 | 인공지능으로 만드는 이야기 196
02 | 연관도 높은 단어 찾기 199
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