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소마셈 C6 : 3학년
soma(소마사고력수학) / 소마사고력수학연구소 (지은이) / 2019.07.02
8,000원 ⟶
7,200원
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soma(소마사고력수학)
학습참고서
소마사고력수학연구소 (지은이)
단순 연산을 반복하는 기존 연산교재와 다르게 한 가지 연산 과정을 여러 가지 구체물이나 상황을 제시하여 원리를 익히고 재미있게 생각하며 공부할 수 있는 연산교재다. 하루 15분씩, 매주 5일, 8개월 동안 총 8권의 한 단계를 권별 호흡을 짧게 하여 지루하지 않도록 학습할 수 있게 구성하였다.큰 수의 나눗셈수학이 즐거워지는 특별한 수학교실 소마에서 개발한 연산학습의 새 기준 소마의 마술 같은 원리셈 “소마셈”. 이 책은 단순 연산을 반복하는 기존 연산교재와 다르게 한 가지 연산 과정을 여러 가지 구체물이나 상황을 제시하여 원리를 익히고 재미있게 생각하며 공부할 수 있는 연산교재입니다. 하루 15분씩, 매주 5일, 8개월 동안 총 8권의 한 단계를 권별 호흡을 짧게 하여 지루하지 않도록 학습할 수 있게 구성하였습니다. “소마셈”의 연산학습 방법 ① 10이 넘는 한 자리 덧셈 덧셈과 뺄셈의 기본은 수를 세는 데 있습니다. 8+4는 8에서 1씩 4번을 더 센 것이라는 개념이 중요합니다. 10의 보수를 이용한 받아올림을 생각하면 8+4는 (8+2)+2이지만 연산공부를 시작할 때 덧셈의 기본 개념에 충실한 것이 좋습니다. 이 책은 구체물을 통해 개념을 이해할 수 있도록 구체적인 예를 들어 연산을 할 수 있도록 하였습니다. ② 가로셈 세로셈이 잘못된 방법은 아니지만 연산의 원리는 잊고 받아올림한 숫자는 어디에 적어야 하는지 만을 기억하여 마치 공식과 같이 생각하고 기계적으로 반복하는 연습은 생각 없이 세로셈을 하게 됩니다. 하지만, 가로셈을 통해 원리를 생각하고 수를 쪼개고 붙이는 등의 과정에서 키워질 수 있는 수에 대한 사고력도 매우 중요합니다. ③ 곱셈구구 곱셈구구는 암기에만 초점을 맞추면 부작용이 큽니다. 곱셈은 덧셈을 압축한 것이라는 이해를 바탕으로 구구단을 외우면서 연산을 빨리 할 수 있다는 것을 알게 해야 합니다. 곱셈구구를 외우는 것도 중요하지만 곱셈의 의미를 정확하게 아는 것이 더 중요합니다. 4×3을 할 줄 아는 학생이 두 자리 곱하기 한 자리는 안 배워서 45×3을 못 한다고 하는 일은 없도록 해야 합니다. 연산교육의 현실 연산교육의 가장 큰 폐해는 ‘초등 고학년 때 연산이 빠르지 않으면 고생한다.’는 등의 기존 연산학습지의 왜곡된 마케팅과 함께 단순 반복을 통한 기계적 연산의 중요성을 강조하는 것입니다. 하지만, 기계적 반복을 위주로 한 연산은 아이들이 수학을 싫어하게 만들 뿐 아니라 개념과 원리가 빠진 연산학습으로 사고의 확장을 막는 학습방법입니다. 초등수학 교과과정과 연산 초등교육과정에서는 연산의 개념과 원리에 충실하면서 문자와 기호를 사용하지 않고 말로 풀어서 설명하다가 중등교육과정부터 문자와 기호를 사용하는 것입니다. 교과서를 살펴보면 모든 연산의 도입에 원리가 잘 설명되어 있습니다. 현실에서는 연산의 원리를 묻는 서술형 문제도 출제되고 있는데 아직도 연산은 연습이 우선이라는 인식이 지배적입니다. 연산학습은 어떻게? 연산교육은 별도로 떼어내어 추상적인 숫자나 기호만 가지고 해서는 절대로 안됩니다. 구체물을 가지고 생각하고 이해한 후의 연습이 필요합니다. 또한, 속도보다 정확성을 위주로 실수를 극복할 수 있는 좋은 습관을 갖추는데 초점을 맞춰야 합니다.
EBS 초등 기본서 만점왕 사회 5-2 (2020년)
한국교육방송공사(초등) / EBS(한국교육방송공사) 편집부 (엮은이) / 2020.06.16
11,500
한국교육방송공사(초등)
학습참고서
EBS(한국교육방송공사) 편집부 (엮은이)
개념책에는 학습 개념, 실전책에는 단원별 핵심정리와 확인 문제가 있다. 진도에 맞춰 만점왕을 풀어보면 혼자서도 쉽게 공부할 수 있다.BOOK1 개념책 1. 옛사람들의 삶과 문화 ⑴ 나라의 등장과 발전 ① ⑴ 나라의 등장과 발전 ② ⑵ 독창적 문화를 발전시킨 고려 ⑶ 민족 문화를 지켜 나간 조선 2. 사회의 새로운 변화와 오늘날의 우리 ⑴ 새로운 사회를 향한 움직임 ⑵ 일제의 침략과 광복을 위한 노력 ⑶ 대한민국 정부의 수립과 6·25 전쟁 BOOK2 실전책 1. 옛사람들의 삶과 문화 ⑴ 나라의 등장과 발전 ① ⑴ 나라의 등장과 발전 ② ⑵ 독창적 문화를 발전시킨 고려 ⑶ 민족 문화를 지켜 나간 조선 2. 사회의 새로운 변화와 오늘날의 우리 ⑴ 새로운 사회를 향한 움직임 ⑵ 일제의 침략과 광복을 위한 노력 ⑶ 대한민국 정부의 수립과 6·25 전쟁 BOOK3 해설책 2020년 만점왕 2학기 전격 발행! 학생이 좋아하고, 학부모가 만족한 만점왕! 선생님이 선택한 만점왕! “혼자 공부해도 좋은 만점왕!” 만점왕으로 진도에 따라 공부해 보세요. 개념책에는 학습 개념, 실전책에는 단원별 핵심정리와 확인 문제가 있습니다. 진도에 맞춰 만점왕을 풀어보면 혼자서도 쉽게 공부할 수 있습니다. “강의와 함께해서 더 좋은 만점왕!” 혼자 공부했는데, 잘 모르는 부분이 있나요? 더 알고 싶은 부분도 있다고요? 만점왕 강의가 있으니 걱정마세요. TV, 인터넷(EBS 초등사이트)을 통해 만점왕 강의를 100% 무료로 들을 수 있습니다. 예습·복습·숙제까지 해결되는 교과서 완전 학습서 초등부터 EBS 만점왕과 함께 하세요.
오싹오싹 얼굴 없는 귀신 (미니북)
재미북스(과학어린이) / 쿼사 디자인 글 그림 / 2012.04.25
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재미북스(과학어린이)
만화,애니메이션
쿼사 디자인 글 그림
아이들이 사라지는 마을 공포 영화의 주인공이 된 소년 죽은 사람에게서 걸려 온 전화 다시 태어난 소년 저절로 돌아가는 롤러코스터 CCTV에 딱 걸린 귀신 내 몸을 돌려줘! 고속도로의 불청객 내가 인형으로 보이니?
안중근
훈민출판사 / 김양순 (지은이), 안병원 (그림) / 2021.06.01
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훈민출판사
역사,지리
김양순 (지은이), 안병원 (그림)
만화로 보는 성경 속에 빛나는 용기
문공사 / 김학연 지음, 오렌지 그림 / 2008.04.22
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문공사
만화,애니메이션
김학연 지음, 오렌지 그림
이집트 파라오로부터 이스라엘 백성을 해방시킨 모세, 돌멩이로 거인 골리앗을 무찌른 다윗, 300명의 대부대를 물리친 이스라엘 용사 기드온 등 성경 속의 용기 있는 인물들의 이야기 9편을 소개한다. 초등 전 학년이 함께 읽을 수 있도록 내용과 어휘를 쉽게 구성하여 만화로 꾸몄고, 각 이야기가 끝날 때 마다 내용과 관련된 배경 지식이나 본문에서 다루지 못한 부분을 첨가하여 이해를 돕는다. 아울러 당시의 복식이나 자연 배경 등을 최대한 살린 그림으로 성경 내용에 대한 이해뿐 아니라 역사적인 상식까지도 함께 터득할 수 있도록 구성했다.이스라엘 백성을 해방시킨 모세 거인을 물리친 소년, 다윗 민족의 대학살을 막은 에스더 300명으로 대부대를 물리친 기드온 함성만으로 무너뜨린 여리고 성 자신의 잘못을 깨닫고 회개한 바울 사자 굴에서 살아남은 다니엘 삶의 마지막에 용기를 발휘한 삼손 죽은 앞에서도 믿음을 지켜 낸 요한 “너는 마음을 굳게 먹고 용기를 가져라. 내가 항상 너와 함께하겠다.” 이집트 파라오에 당당히 이스라엘 백성을 해방시킨 모세, 돌멩이로 거인 골리앗을 무찌른 소년 다윗, 300명의 대부대를 물리친 이스라엘 용사 기드온 등 성경 속 굳센 믿음으로 무장한 용기 이야기 9편을 읽다 보면 여러분이 어려움에 부딪혔을 때 당당히 맞서 싸울 수 있을 거예요! 기획 의도 성경에서 찾은 사랑·용기·지혜의 빛나는 이야기 성경 속에는 하나님에 대한 굳은 믿음 덕분에 축복을 받는 사람들 이야기도 있고, 하나님 말씀을 저버리는 잘못을 저질러 벌을 받는 사람들 이야기도 담겨 있습니다. 이런 이야기의 밑바탕에는 하나님에 대한 굳은 믿음뿐 아니라 세상을 살아 나가는 데 꼭 필요한 사랑, 용기, 지혜 등이 깔려 있지요. 서로를 아끼고 믿어 주었던 마리아와 요셉 이야기에서는 사랑을 배우고, 돌멩이로 거인 골리앗을 물리친 소년 다윗 이야기에서는 용기를 배우며, 갓난아이의 친어머니를 찾아 준 솔로몬의 이야기에서는 지혜를 배울 수 있답니다. 이처럼 성경 속 수많은 이야기 중에서도 사랑, 용기, 지혜가 담긴 부분만을 골라 만화로 새롭게 엮은 시리즈는 우리 성경을 올바르게 이해하여 성경 속에서 꿈과 희망을 찾을 수 있도록 도와줄 것입니다. 이 책의 특징 ■초등 전 학년이 함께 읽을 수 있도록 쉬운 단어를 사용하여 만화로 꾸몄습니다. 성경 내용을 이해하는 데 어려움이 없도록 내용을 쉽게 구성하였습니다. ■각 이야기가 끝날 때마다 코너를 두어, 내용과 관련된 배경 지식이나 본문에서 다루지 못한 부분을 첨가하여 이해를 도왔습니다. ■각 이야기가 끝날 때마다 코너를 두어, 본문 내용을 바탕으로 한 성경 이야기 중에서도 핵심 구절을 따로 뽑았습니다. 이렇게 함으로써 본문 내용을 읽는 데 그치는 것이 아니라 아이들 스스로 성경을 찾아 읽어 볼 수 있도록 유도하였습니다. ■당시의 복식이나 자연 배경 등을 최대한 살려서 그림을 그렸습니다. 성경 내용에 대한 이해뿐 아니라 역사적인 상식까지도 함께 터득할 수 있습니다. 이 책의 내용 - 이스라엘 백성을 해방시킨 모세 이집트의 노예로 힘겹게 살아가던 이스라엘 백성들. 과연 모세는 어떤 방법으로 백성들을 이집트에서 탈출시키게 되었을까요? - 거인을 물리친 소년, 다윗 블레셋 장군 골리앗을 한 번에 물리친 소년, 다윗! 다윗은 자기보다 몸집이 훨씬 큰 거인을 어떤 방법으로 물리친 걸까요? - 민족의 대학살을 막은 에스더 이스라엘 백성을 모두 몰살시키려는 음모를 알게 된 에스더와 모르드개. 함부로 왕 앞에 나설 수도 없는데, 어떻게 하면 좋을까요? - 300명으로 대부대를 물리친 기드온 기드온을 겨우 300명으로 적군을 물리쳤어요. 그렇게 해 주시겠다는 하나님의 말씀을 굳게 믿었기 때문이지요. - 함성만으로 무너뜨린 여리고 성 하나님은 여호수아에게 여리고 성을 무너뜨릴 특별한 방법을 가르쳐 주었어요. 하나님에 대한 믿음과 함성만으로 무너뜨리는 것이었지요. - 자신의 잘못을 깨닫고 회개한 바울 예수님을 믿는 모든 사람을 박해했던 바울. 그런 바울이 하나님과 예수님을 믿고 따르게 된 이유는 무엇일까요? - 사자 굴에서 살아남은 다니엘 하나님께 기도를 한다는 이유로 사자 굴에 던져진 다니엘. 무시무시한 사자 굴에서 다니엘은 어떻게 살아남았을까요? - 삶의 마지막에 용기를 발휘한 삼손 들릴라의 꾐에 빠져 하나님의 주신 힘을 잃어버린 삼손. 이스라엘 백성을 위해 마지막으로 힘을 낼 수 있을까요? - 죽은 앞에서도 믿음을 지켜 낸 요한 왕 앞에서도 잘못을 따져 묻는 요한은 죽는 순간에도 하나님과 예수님에 대한 믿음을 저버리지 않았답니다.
만만한 1학년 카드게임 수학
한솔스쿨 / 이현지 지음, 유영근 그림 / 2017.11.29
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한솔스쿨
수학동화
이현지 지음, 유영근 그림
게임 하면서 배우는 수학 학습법을 알려준다. 25개 종류의 카드 게임을 하면서 수학에 대한 재미를 붙이고, 관련 문제를 풀면서 개념 확인하는 수학 학습 교재이다. 연산 등 한정된 영역만 반복하는 게임이 아니라 초등 1학년 수학 모든 과정을 배울 수 있는 게임이며, 게임과 상호작용하는 문제를 엮어 놓아 게임과 학습을 연결해주는 프로그램이다.수의 체계 1 숫자 기차 만들기 게임 ............ 8 ............ 한 자리 자연수(1학년 1학기) 2 꼬리잡기 게임 ............ 14 ............ 0과 두 자리 수 (1학년 1학기) 3 공격 방어 게임 ............ 20 ............ 100이하의 자연수 (1학년 1학기) 연산 1 천생연분 찾기 게임 ............ 26 ............ 한 자리 수의 덧셈 (1학년 1학기) 2 카드 탑 가져가기 게임 ............ 32 ............ 두 자리 자연수의 덧셈 (1학년 2학기) 3 창과 방패 게임 ............ 38 ............ 한 자리 수의 뺄셈 (1학년 1학기) 4 카드 탑 가져가기 게임2 ............ 44 ............ 두 자리 수의 뺄셈 (1학년 2학기) 5 카드 막기 게임 ............ 50 ............ 받아올림이 있는 덧셈 (2학년 1학기) 6 차이를 줄여라 게임 ............ 56 ............ 받아내림이 있는 뺄셈 (2학년 1학기) 7 동네 한 바퀴 게임 ............ 6 ............2 여러 가지 덧셈과 뺄셈 복습 (1학년) 도형 1 친구들 모여라 게임 ............ 68 ............ 도형의 이름 (3학년 1학기) 2 짝을 찾아라 게임 ............ 74 ............ 평면 도형 (2학년 1학기) 3 도형 스피드 게임 ............ 80 ............ 주변에서 볼 수 있는 평면 도형 (2학년 1학기) 4 친구들 모여라 게임2 ............ 86 ............ 입체 도형 (1학년 1학기) 5 카드 뽑기 게임 ............ 92 ............ 주변 물건에 있는 입체 도형 (1학년 1학기) 6 자리 바꾸기 게임 ............ 98 ............ 도형 복습 (1학년) 비교 1 도토리 키 재기 게임 ............ 104 ............ 길이와 높이 비교 (1학년 1학기) 2 땅따먹기 게임 ............ 110 ............ 넓이 비교 (1학년 1학기) 3 찰랑찰랑 게임 ............ 116 ............ 양 비교 (1학년 1학기) 4 너무 너무 무거워! 게임 ............ 122 ............ 무게 비교 (1학년 1학기) 시계와 달력 1 시계 빙고 게임 ............ 128 ............ 30분 간격 시계 보기 (1학년 2학기) 2 정각 만들기 게임 ............ 134 ............ 분침 읽기 (1학년 2학기) 3 언제 도착해 게임 ............ 140 ............ 시간 계산 (2학년 2학기) 4 오늘 내일 모레 게임 ............ 146 ............ 날짜 (2학년 2학기) 5 특별한 날 찾기 게임 ............ 152 ............ 달력 보는 법 (2학년 2학기) 정답 ............ 158 카드 ............ 숫자 카드, 컵 카드, 시계 카드, 도형 카드, 눈금 카드, 별 그림 카드, 기념일 카드, 땅따먹기 놀이판게임 하면서 재미 붙이고, 문제 풀면서 개념 확인하는 새로운 방식의 수학 학습법 카드 게임 25개로 초등학교 1학년 수학 전 과정 총정리! “문제집 잡기 전에 재미를 잡자!” 개념 확인용 확인학습 문제, 시험 대비용 유형학습 문제, 게임용 카드 340여 장 제공 25개 종류의 카드 게임을 하면서 수학에 대한 재미를 붙이고, 관련 문제를 풀면서 개념 확인하는 수학 학습 교재입니다. 연산 등 한정된 영역만 반복하는 게임이 아니라 초등 1학년 수학 모든 과정을 배울 수 있는 게임입니다. 게임만 하고 말아서 실제 문제 풀이나 학교 시험에 대비하지 못하는 완구가 아니라 게임과 상호작용하는 문제를 엮어 놓아 게임과 학습을 연결해주는 프로그램입니다. 수학 문제집 잡기 전에 재미를 잡으세요! 1학년 모든 과정 수록 1학년 때 연산만 배우지는 않아요. 연산이 기본이 되는 과정이지만 연산만 한다고 수학에 자신감이 생기는 것은 아니에요. 고학년이 되어 연산은 잘 풀면서도 도형, 규칙 등 다른 단원은 자기 학년의 내용도 힘들어 하는 아이가 많아요. 이 책에는 1학년 수학의 모든 과정을 담아서 수학을 체계적으로 학습할 수 있게 도와줘요. 1학년 때부터 연산, 도형, 비교, 규칙 등 모든 부분을 놓치지 않고 종합적으로 배워야 한답니다. 게임과 문제 풀이 모두 가능 기존의 놀이 수학 프로그램은 게임만 하고 말아요. 그래서 게임을 할 때는 문제를 풀지만 학교 수업이나 시험에서는 문제를 풀지 못하는 아이도 있어요. 문제집이나 학습지는 문제 풀이만 반복하다보니 지루하게 여기는 아이가 많아요. 이 책은 게임을 하면서 흥미를 높이고, 관련된 문제를 풀면서 내용 이해 정도를 확인할 수 있게 구성했어요. 학교 학습에 밑거름이 되기에 충분한 수의 문제를 담았으니 이 한 권으로 끝낼 수 있어요. 간편하게 즐길 수 있는 카드 게임 부피가 크고 복잡한 도구가 필요하지 않는 카드 게임이라서 어디서든 쉽게 할 수 있어요. 실제로 현장에서 아이들과 공부하면서 활용했던 게임이니 난이도나 흥미도는 검증이 된 셈이죠. 25개의 게임을 할 수 있고, 이에 필요한 카드 340여 장도 책 뒤에 마련해 두었어요. 책을 펴낸 이유 “게임으로 배우면 수학이 부담스럽지 않아요” 오랫동안 현장에서 수학을 가르치면서 만난 아이들 중에는 수학을 어려워하거나 싫어하는 아이가 있었어요. 그런 아이에게 수학을 가르칠 때 가장 힘들었던 것은 수학에 대한 거부 반응이 너무 심했던 것이었어요. 어느 과목이나 마찬가지겠지만 가장 중요한 것은 아이들에게 흥미를 일으키는 것이라고 생각해요. 그래서 어떻게 하면 아이들이 수학을 재미있게 배울 수 있을까 수없이 고민을 했어요. 많은 시도 끝에 아이들에게 가장 효과가 있는 방법은 아이들이 제일 좋아하는 게임 방식으로 수학을 알려주는 것이라는 것을 깨달았어요. 게임으로 수학을 학습하면 여러 가지 효과가 있어요 첫째, 문제 해결 능력을 길러줘요. 게임을 하면서 다양한 상황을 마주하게 되고, 게임에서 이기기 위해서 각 상황에 따른 최선의 방법을 여러 모로 생각하게 되죠. 한 가지가 아닌 여러 가지 상황에 따른 문제 해결 능력을 기를 수 있어요. 둘째, 집중력이 높아져요. 아이들은 게임을 정말 좋아해요. 그리고 아이들은 자신이 좋아하는 것에 엄청난 집중력을 발휘하죠. 이런 집중의 경험이 쌓이면서 집중력이 높아지는 법이죠. 셋째, 기억이 오래가요. 재미있고 강렬한 기억은 오래가요. 아이들이 게임을 하면서 경험했던 즐거웠던 기억, 문제를 해결했을 때의 기쁨이 기억에 오래 남아 다른 문제 풀 때도 쉽게 풀 수 있는 자신감을 불러와요. 넷째, 아이들의 학습 부담을 줄여줘요. 아이들은 공부하는 것에 큰 부담을 갖고 있어요. 하지만 부담 없이 게임을 하면서 실력이 향상 되면, 학습을 부담스럽지 않게 여기게 된답니다. 게임으로 수학을 배운 아이들이 어떻게 변했을까? 첫째, 생각하는 능력이 길러졌어요. 생각하기 싫어하던 아이들도 ‘잠깐만요!’ 하면서 곰곰이 생각해보게 됐어요. 둘째, 집중력이 눈에 띄게 좋아졌어요. 학부모님이 찾아오셔서는 ‘혹시 수학 게임에 집중력이 향상되는 효과가 있나요?’ 하시면서, 다른 수업에서도 집중력이 눈에 띄게 좋아졌다고 말씀하시는 경우가 자주 있어요. 셋째, 문제를 정말 잘 풀어요. 게임에 이기기 위해서는 내용을 정확하게 알고 있어야 해요. 사고하는 습관 덕분에 단순 계산 문제는 물론 어려운 문제도 잘 풀게 됐어요. 넷째, 아이들이 능동적으로 공부해요. 게임에서 이겨야하니까 ‘게임에서 이기기 위해 알아야 할 것들’인 개념 부분을 능동적으로 익히려고 하고, 이해가 안 되면 될 때까지 물어보게 됐어요. 무엇보다도, 아이들이 수학을 좋아하고, 수학 게임하는 시간을 기다려요. 수업 두 시간 전에 오는 아이도 있어요. 아이들의 인사말이 ‘선생님 어제 한 게임 또 하면 안 돼요?’에요. 부담이 아닌 만만함을 원해요 저는 아이들을 가르치는 일이 너무 재미있어요. 저는 수학도 게임도 좋아하거든요. 제가 가르치지 않는 많은 아이들도 수학을 좋아하고 재미있어했으면 좋겠다고 생각했어요. 그런데 시중에 있는 놀이 수학, 게임 수학은 여러 가지 아쉬운 점이 있어요. 담은 내용에 비해서 포장만 크고 가격이 너무 비쌌어요. 종류별로 구입하자면 가계에 부담이 되는 게 사실이에요. 그리고 교과 과정과 연관이 적거나, 놀이 위주라 문제가 너무 적었어요. 놀이와 학습을 제대로 연결해주지 못하는 점이 아쉬웠지요. 그래서 이 책을 만들었어요. 더 많은 아이들이 수학을 재미있게 공부해서 ‘만만한’ 과목으로 여기기를 바라면서요. 200% 활용법 자연스럽게 실수하고 져 주는 센스 5개 단원은 마음 순, 단원 내 게임은 번호 순 문제 풀이 하면 게임 승률 올릴 수 있다고 지도 마음에 드는 단원 먼저 하세요 이 책에는 5개 큰 단원이 있어요. 수의 체계, 연산, 도형, 비교, 시계와 달력. 모두 1학년 수학에서 다루는 단원인데, 각 단원별로 몇 개의 게임이 있어요. 단원 순서대로 하지 않고, 수보다 도형이나 비교 단원을 먼저 해도 괜찮아요. 아이가 반복된 연산으로 수학에 흥미를 잃었다면 도형을 먼저 하는 것도 좋아요. 순서대로 할 게임이 있어요 하지만 각 단원마다 구성되어 있는 게임은 순서대로 하는 게 좋아요. 한 단원에서 배워야 할 내용을 몇 개의 게임에 나누어서 담았어요. 그래서 어떤 게임을 하려면 앞에 있는 게임에서 익힌 개념을 알아야 쉽게 할 수 있는 경우가 많답니다. 게임을 하다가 모르는 개념이 나와서 앞으로 돌아가는 일이 생기지 않게 순서를 지켜서 하는 게 좋아요. 문제를 풀어 보면 게임을 더 잘 할 수 있어요 게임을 해 본 다음 확인학습, 유형학습 문제를 풀고 다시 게임을 해 보라고 말해 주세요. 확인학습은 기본적인 연산의 확인, 유형학습은 단원 평가 등 실제 학교 시험에서 나오는 유형들이랍니다. 문제를 풀고 나서 게임을 하면 모든 내용을 이해하고 게임을 하는 것이기 때문에 게임을 더 잘할 수 있어요. 게임을 더 잘하게 되니 게임이 더 재미있어 집니다. 수시로 함께 게임을 즐기세요 카드만 꺼내면 되니, 집이나 여행지에서 뿐만 아니라 친구 집에서 놀 때 등 언제 어디서든 수시로 게임을 즐기도록 환경을 만들어 주세요. 카드 외에 주사위나 필기도구 정도만 필요하니, 휴대에는 불편이 거의 없답니다. 게임 도구를 준비해두는 것도 중요하지만 함께 게임을 하는 것이 더 중요합니다. 진도나 시간에 구애받지 말고 수시로 즐기세요. 자연스럽게 져 주세요 아이들은 게임을 이겨야 재미를 느낍니다. 간혹 어떤 아빠는 동기를 부여한다는 생각에 전혀 봐주지 않고 게임을 하죠. 이런 경우 대부분의 아이는 곧 게임에, 그리고 수학에 흥미를 잃고 맙니다. 눈치 채지 못하게 져 주는 것도 능력이랍니다. 반대로 매번 아이에게 져 주면 아이는 근거 없는 자신감에 관련 단원을 가볍게 여기게 될 수 있으니 조심해야 해요. 실수도 해 주세요 그리고 틀린 것을 자꾸 지적하면 게임이 재미없어져요. 게임 과정에서 스스로 실수를 알 수 있게 부모님도 적당히 실수를 해 주세요. 게임에서 실수한다고 수학을 망치는 것은 아니랍니다.
괴짜 할아버지의 선물 삼강행실도
그린북 / 함영연 지음, 이예숙 그림 / 2017.02.10
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그린북
논술,철학
함영연 지음, 이예숙 그림
어린이의 인성과 지성, 고전에서 찾다 시리즈. 주인공이 역사 속, <삼강행실도>의 제작 현장을 체험하며 ‘효(孝)’를 깨닫고, 깨달은 바를 몸소 실천하는 과정을 담고 있다. 특히, 철부지였던 찬우는 현실에서 해 보지 못한 고된 일을 겪으며 가족을 그리워한다. 그러면서 현실로 돌아간다면 아픈 할머니를 잘 돌보고 고생하는 부모님에게 효도하겠다는 다짐을 하게 된다. 이 책은 각각의 이야기에 관련된 역사 정보를 담았고 고전을 이해하는 데 필요한 기본 한자에 음과 뜻을 달아, 역사 학습과 한자 학습까지 병행할 수 있도록 했다. 도덕, 한국사, 한자까지 초등학생에게 꼭 필요한 수준의 내용을 폭 넓게 다루었고, 주인공의 이야기를 따라가다 보면 자연스럽게 학습 내용이 머리에 콕콕 박혀 아이들의 기억에 오래 남을 것이다.작가의 말 마음이 쑥쑥 자라는 우리 고전, 《삼강행실도》 8 이 책에 나오는 사람들을 소개합니다! 12 이야기를 시작하며 《삼강행실도》를 만들어라! 14 1장 엄마를 울게 하는 할머니 16 2장 그림이 그려진 옛날 책 24 3장 괴짜 할아버지 28 4장 삼강의 윤리를 담아라! 40 5장 글자를 모르는 백성들을 위해 46 6장 떠돌이 아이 54 7장 박 화원의 심부름 아이가 되다 64 8장 어려지는 병 74 9장 그림을 없애라! 82 10장 장영실을 만나다 90 11장 선택의 순간 98 12장 개동이 동무들 106 13장 잘못된 결정 112 14장 돌아오다 118 15장 효부상 128 이야기를 마치며 《삼강행실도》를 알아보아요! 136조선 세종 10년, 조정을 떠들썩하게 만든 사건이 일어났습니다. 경북 진주에 살았던 김화라는 사람이 자신의 아버지를 죽인 사건이었지요. 자식이 부모를 살해한다는 건 오늘날 우리에게도 매우 충격적인 사건이지만, 유교를 국가 이념으로 삼았던 그 시절에는 얼마나 더 충격적이었을까요? 이에 세종은 나라의 질서를 바로세우고자 남녀노소, 신분을 막론하고 모든 백성이 알아볼 수 있는 도덕책을 만들도록 명했습니다. 그것이 바로 《삼강행실도》입니다. 그렇다면 《삼강행실도》에는 어떤 내용이 담겨 있고 우리에게 어떤 교훈을 주는지, 「괴짜 할아버지의 선물, 삼강행실도」의 주인공 찬우를 통해 알아볼까요? 만백성의 교화를 위한 조선의 도덕 그림책, 《삼강행실도》! 찬우의 특별한 여행을 통해 《삼강행실도》의 내용을 속속들이 파헤치다. ■ 이 책의 내용 찬우는 치매 걸린 할머니를 돌보는 것이 귀찮습니다. 게다가 할머니가 엄마를 힘들게 하는 것이 항상 불만입니다. 아빠는 그런 찬우의 마음도 모르고 찬우를 나무랍니다. 그리고 효를 강조하며 찬우에게 《삼강행실도》를 꼭 읽어 보라고 신신당부합니다. 하지만 찬우는 이런 책은 대체 왜 만든 것이냐며 툴툴거리지요. 그러다 방학을 맞이한 찬우는 집에서 도망치듯 이모네 집에 내려가고, 여느 때와 같이 그 동네에 사는 괴짜 할아버지를 만나 신기한 물건을 발견합니다. 이 신기한 물건을 작동하자, 찬우는 괴짜 할아버지와 함께 무려 조선 시대로 타임슬립을 합니다! 그런데 하필이면 《삼강행실도》를 만드는 현장에 떨어지지요. 그곳에서 찬우는 예기치 못한 일에 휘말려 그림을 담당하는 도화원의 심부름 아이로 일하게 되고, 《삼강행실도》를 왜 만드는지, 누가 만드는지, 어떻게 만드는지, 모든 과정을 알아 갑니다. 그러던 중, 누군가 찬우에게 작업 중인 그림을 아무도 모르게 없애라고 시킵니다. 과거로 가서 《삼강행실도》를 망치고 싶었던 찬우였지만, 《삼강행실도》를 만드는 과정을 지켜보며 그 가치와 의미를 깨달았기에 찬우의 마음은 어지럽습니다. 과연 찬우는 《삼강행실도》를 망가트리는 일에 동참할 수 있을까요? ■ 이 책의 특징 1. 찬우의 생생한 역사 체험을 통해 깨닫는 ‘효(孝)’ 「괴짜 할아버지의 선물, 삼강행실도」는 주인공이 역사 속, 《삼강행실도》의 제작 현장을 체험하며 ‘효(孝)’를 깨닫고, 깨달은 바를 몸소 실천하는 과정을 담고 있습니다. 특히, 철부지였던 찬우는 현실에서 해 보지 못한 고된 일을 겪으며 가족을 그리워합니다. 그러면서 현실로 돌아간다면 아픈 할머니를 잘 돌보고 고생하는 부모님에게 효도하겠다는 다짐을 하게 되지요. 이러한 찬우의 특별한 여행길을 따라가다 보면 아이들도 자연스럽게 부모님을 향한 효심과 가족의 소중함을 깨닫게 될 것입니다. 2. 그림 따라 쉽고 재미있게 배우는 삼강의 도리 삼강이란 유교에서 말하는 임금과 신하, 부모와 자식, 남편과 아내 사이에 마땅히 지켜야 할 도리를 말합니다. 세종은 이 삼강의 예를 널리 전파하기 위해 《삼강행실도》를 만들고자 했습니다. 거기에 글과 함께 그림을 넣어 나이, 성별, 신분에 관계없이 글을 모르는 백성도 볼 수 있도록 쉽고 재미있게 만들었던 것이지요. 이러한 세종의 뜻에 따라 설순을 중심으로 한 집현전 학자들이 글을 모았고, 안견을 비롯한 도화원의 화원들이 그림을 그렸습니다. 이들은 각각의 이야기를 그림 한 장에 담아 구성했는데, 이에 더해 「괴짜 할아버지의 선물, 삼강행실도」는 이해하기 어려운 부분을 그림의 순서, 구도 및 배치 등을 이야기 속에 연결하여 그림에 더욱 집중하고 이해할 수 있도록 유도하였습니다. 아이들이 이 글을 통해 그림과 그 뜻을 함께 이해하다 보면, 자칫 지루해 보일 수 있는 옛 사료를 친근감 있게 접할 수 있고, 나아가 그림을 이해하고 설명하는 능력 또한 발달할 것입니다. 3. 인문 고전에서 교과 연계로 이어지는 학습 효과 《삼강행실도》에는 중국과 우리나라의 사례 중 모범이 될 만한 효자, 충신, 열녀에 관한 이야기를 각각 110 가지로 추려, 총 330편의 실화가 담겨 있습니다. 「괴짜 할아버지의 선물, 삼강행실도」에는 그중에서 아이들이 이해하기에 어렵지 않은 주제를 선별해, 딱딱한 주제인 고전을 더욱 쉽게 접할 수 있도록 구성하였습니다. 또한 각각의 이야기에 관련된 역사 정보를 담았고 고전을 이해하는 데 필요한 기본 한자에 음과 뜻을 달아, 역사 학습과 한자 학습까지 병행할 수 있습니다. 이처럼 도덕, 한국사, 한자까지 초등학생에게 꼭 필요한 수준의 내용을 폭 넓게 다루었고, 주인공의 이야기를 따라가다 보면 자연스럽게 학습 내용이 머리에 콕콕 박혀 아이들의 기억에 오래 남을 것입니다. 4. 아이들에게 전달하는 존중과 사랑의 메시지 《삼강행실도》의 내용은 오늘날 우리의 가치관이나 윤리 의식에 맞지 않는 부분도 더러 있을 것입니다. 하지만 《삼강행실도》가 지금까지도 우리에게 큰 교훈을 주는 이유는 예나 지금이나 임금과 신하 사이, 부모와 자식 사이, 남편과 아내 사이, 다시 말해 사람과 사람의 관계에서 가장 중요한 기반인 사랑과 존중을 이야기하기 때문일 것입니다. 오늘날 우리는 사회가 빠르게 변하면서 가치관의 혼란을 겪고 있습니다. 조선 시대의 김화 사건 같은 일이 아직도 일어나고 있고, 가정에서, 학교에서, 나아가 사회에서 기본 질서가 무너지는 사건들을 많이 접할 수 있지요. 그러니 오늘에야말로 세종 대왕의 뜻을 이어받아, 다시 한 번 《삼강행실도》를 꺼내 봐야 할 때가 아닐까요? 아이들이 「괴짜 할아버지의 선물, 삼강행실도」를 읽고 부모님에게 효도하는 마음은 물론, 사람과 사람 사이에 존중하고 사랑하는 마음을 키워, 우리의 고전 《삼강행실도》가 지니는 진정한 가치를 실천하기를 바랍니다.
두뇌 계발 퀴즈북
주니어RHK(주니어랜덤) / 이현 글, 양송이 그림 / 2013.07.30
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주니어RHK(주니어랜덤)
학습일반
이현 글, 양송이 그림
문제 해결 능력을 키우기 위해 최첨단 두뇌 과학과 인지 과학을 토대로 한 두뇌 활성화 방법을 담았다. 저자가 다년간의 현장 학습 경험으로 깨우친 ‘영재’는 타고나는 것이 아니라 ‘교육을 통해 만들어진다’는 개념을 바탕으로 하여 초등학교 아이들을 위해 만든 교육 프로그램이다. 나아가 한국교육학술정보원(KERIS) 인증하고, 한국원격교사교육원, 초.중 교사 직무 연수 프로그램으로 활용했던 신뢰성 있는 내용만을 엄선했다. 각 퀴즈 해설 부분에는 초등 교과 연계 단원을 표시하였다. 이와 같이 일선 현장에서 실제 활용하며 효과를 보았던 방법을 중심으로 꾸몄기 때문에, 이 책의 진행을 따라 즐기다 보면 아이 스스로 창의적으로 문제를 해결하는 능력을 갖게 될 것이다.머리말 - 창의적 문제 해결 능력을 키워 주는 책! 이 책의 목적 - 퍼즐로 신 나게 두뇌 계발하자! 이 책의 사용 방법 - 차례대로 따라 하기만 하세요! 1장 지식을 넓혀라 Ⅰ - 아는 것이 힘! 2장 지식을 넓혀라 Ⅱ - 지식 지도 3장 창의력을 키우자 Ⅰ- 도전! 무한상상 4장 창의력 키우자 Ⅱ - 브레인스토밍과 패턴 찾기 5장 논리를 구하라 Ⅰ - 날아라, 논리력! 6장 논리를 구하라 Ⅱ - 오류에 빠진 논리 7장 표현력 쌓기 - 알맞게 표현하라 정답 및 해설최근 교육 과정의 핵심 키워드 ‘스토리텔링’ ‘창의’ ‘통합교과’ 대학이 요구하는 창의적 인재! 최근 교육 과정에서 이야기를 통해 수학적 사고를 학습하는 ‘스토리텔링 수학’이나 교과의 경계를 없앤 ‘통합 교과’ 등이 도입되어 아이들의 창의적 사고를 향상시키는 수업이 진행되고 있다. 이렇게 교육 과정과 입시에서 모두 창의적 사고를 중시하면서 우리 아이를 ‘창의적 인재’로 성장시키기 위해서 어떤 교육을 시켜야 할지 궁금해하는 학부모들이 많다. 「조선일보」 기사에 따르면 '초등 저학년 때부터 스스로 문제를 해결, 응용하는 능력을 키워야 한다'고 한다. 아이들이 질색하지 않으면서도 문제 해결 능력과 창의력을 키우는 방법에는 뭐가 있을까? 「조선일보」 기사에서 인용한 전문가 의견을 보자. ‘퍼즐 같은 사고력 문제를 풀고, 답으로 제시된 방법 외에 다른 방법은 없는지, 주변의 사물을 이용해 규칙을 찾아보고, 퀴즈 형식으로 문제를 내 보는 게 많은 도움이 된다’고 한다.(2013년 2월 28일자 맛있는 교육 기사) 재미있는 이야기와 신나는 퍼즐로 창의적 문제 해결 능력을 키워 주는 책! 앞에서 제시했던 전문가의 말을 모두 담은 책이 있다. 《스토리텔링으로 창의성을 키우는 두뇌 계발 퀴즈북》! 재미있는 이야기와 신나는 퍼즐로 창의적으로 문제를 해결하는 능력을 키워 주는 책이다. 이 책에서는 영재들이 문제를 해결하는 방법처럼 놀이와 같이 재미있어 보이는 퍼즐로 문제 해결 방법을 배우도록 했다. 퍼즐은 아이들이 지루해하지 않고 재미를 느끼면서 두뇌를 자극해 계발시키는 도구다. 또한 퍼즐은 ‘생각하게 하는 문제’ 즉, 놀이로 혹은 재미로 풀어 보는 수수께끼라고 할 수 있다. 퍼즐은 늘 문제 상황을 제시하는데 문제 상황에는 해답이 있고, ‘퍼즐을 푼다’는 것은 일종의 ‘문제 해결 활동’이라고 할 수 있다. 따라서 퍼즐로 자연스럽게 두뇌를 활성화하고, 생각을 자유롭게 하며, 문제 해결 능력을 키울 수 있다. 이는 학습 능력 향상은 물론, 스스로 공부하는 자기 주도 학습으로까지 아이들을 이끌 것이다. 한국교육학술정보원(KERIS) 인증 한국원격교사교육원, 초 . 중 교사 직무 연수 프로그램 《두뇌 계발 퀴즈북》은 문제 해결 능력을 키우기 위해 최첨단 두뇌 과학과 인지 과학을 토대로 한 두뇌 활성화 방법을 담았다. 저자가 다년간의 현장 학습 경험으로 깨우친 ‘영재’는 타고나는 것이 아니라 ‘교육을 통해 만들어진다’는 개념을 바탕으로 하여 초등학교 아이들을 위해 만든 교육 프로그램이다. 나아가 한국교육학술정보원(KERIS) 인증하고, 한국원격교사교육원, 초.중 교사 직무 연수 프로그램으로 활용했던 신뢰성 있는 내용만을 엄선했다. 각 퀴즈 해설 부분에는 초등 교과 연계 단원을 표시하였다. 이와 같이 일선 현장에서 실제 활용하며 효과를 보았던 방법을 중심으로 꾸몄기 때문에, 이 책의 진행을 따라 즐기다 보면 아이 스스로 창의적으로 문제를 해결하는 능력을 갖게 될 것이다. 이 책의 구성 우리는 어떤 문제에 맞닥뜨리면 문제를 해결하기 위해 다음처럼 크게 세 단계를 거친다. 문제를 파악하는 단계 → ② 문제 해결 방법을 찾는 단계 → ③ 문제를 해결하는 단계 이때 필요한 능력이 지식, 창의력, 논리력, 표현력이다. 이 네 가지 능력을 키우기 위해 《두뇌 계발 퀴즈북》은 모두 일곱 개의 장으로 구성하였다. 「배경지식」 1, 2장 무엇을 하든 기초 지식을 바탕으로 생각하고 판단하기 때문에 전반적인 배경지식 또는 학습과 관련된 지식을 알아 두는 일은 매우 중요하다. 이 책에서는 똑같은 지식 정보라도 약간의 양념을 쳐서 흥미로운 사건으로 만들었다. 그리고 방법을 조금 달리하고 난이도를 높여 1장과 2장으로 구성했다. 「창의력」 3, 4장 최근 강조되고 있는 창의력은 1, 2장에서 습득한 지식을 바탕으로 창의적인 아이디어를 낼 수 있게 구성했다. 지식을 바탕으로 창의성을 키울 수 있는 퍼즐과 문제를 앞의 두 장과 마찬가지로 방법을 조금 달리 하고 난이도를 높여 3장과 4장으로 나누었다. 「논리력」 5, 6장 창의력은 자칫 반짝이거나 돋보이는 상상력으로 그칠 수 있다. 실제 생활이나 현실에서 실현시키기 위해서는 논리적으로 실현 가능해야 하므로, 3, 4장에서 키운 창의력을 바탕으로 오류에 빠진 내용을 걸러 내고, 제대로 된 논리력을 기르기 위한 방법을 5, 6장에 실었다. 「표현력」 7장 세상의 기초 지식을 토대로 창의력을 발휘한 아이디어를 논리적으로 현실화했다고 해도, 그것을 사람들이 모르면 아무것도 아닌 게 되고 만다. 그러므로 모든 사람이 이해할 수 있게 표현하고 알릴 수 있는 표현력 쌓기를 7장에 구성하였다. 각 장의 퀴즈에는 특정 교과의 지식만을 적용되어 있는 것이 아니라 여러 교과의 융합된 지식을 이용해 문제를 풀도록 되어 있다. 때문에 퀴즈의 정답 및 해설 맨 끝에는 문제를 풀고 사고하는 데 필요하거나 알아 두어야 하는 교과 연계 단원이 표시돼 있다. 이렇게 나눈 각 장은 또다시 ‘워밍업’, ‘브레인 퀴즈 연습’, ‘브레인 퀴즈’, ‘점프 업!’ 네 단계로 나누었다. 워밍업 워밍업은 두뇌 계발 프로그램을 진행하기 전에 두뇌에 자극을 주어 몰입도와 이해도를 증가시키기 위한 사전 단계다. 이 단계의 문제는 주어진 글을 소리 내어 읽어 본다든지 단순한 계산을 머릿속으로 빠르게 해 보는 것 같은 별거 아닌 활동 들이지만 위 그림처럼 실제 워밍업 단계를 거쳤을 때와 거치지 않았을 때 뇌의 활성화 정도는 전혀 다르다. 브레인 퀴즈 연습 브레인 퀴즈 연습은 그 장에서 다루고자 하는 능력을 계발시키기 위해 어떤 퍼즐을 어떻게 풀어야 하는지를 간단히 연습해 보는 단계다. 워밍업으로 활성화된 두뇌에 능력 계발을 어떻게 할 것인지에 대한 단서를 주는 것으로, 문제 유형과 풀이 방법을 알려 준다. 브레인 퀴즈 브레인 퀴즈는 본격적으로 두뇌를 활성화하는 단계다. 능력 계발과 연관 있는 퍼즐이나 문제를 스스로 직접 풀어 보면서 게임처럼 즐길 수 있다. 점프 업! 마지막 단계인 점프 업!은 두뇌 활동을 최고조에 이르게 하여 문제 해결 능력을 강화하는 단계다. 수학으로 따지면 검산 과정으로 볼 수 있다. 이 단계에서는 한 가지 능력 계발에 집중하는 것이 아니라 전체적인 능력 계발을 점검한다. 지금까지 배운 것을 다시 한 번 정리하고 여러 모로 생각하게 하며, 어려운 문제까지 모두 풀었다는 데서 오는 쾌감까지 느낄 수 있다. 해답은 다음과 같다.제다이의 기사든 외계인이든 ‘나는 외계인’이라고 말할 수는 없습니다. 왜냐하면 제다이의 기사가 자신이 외계인이라고 하면 거짓말이 되고, 반대로 외계인이 자신이 외계인이라고 하면 참말이 되기 때문이지요. 이러한 논리에 따르면 스필버그는 자신이 외계인이라고 말하진 않았을 거예요. 따라서 스필버그가 스스로 외계인이라고 말했다는 코폴라의 말은 거짓말이고, 거짓말을 한 코폴라는 외계인입니다. 또 조지 루카스는 코폴라가 거짓말하고 있다고 주장했는데 코폴라가 실제로 거짓말을 했으므로 루카스는 참말을 한 셈이에요. 그러므로 루카스는 제다이 기사예요. 이것을 토대로 따져 보면 코폴라가 외계인이고 루카스는 제다이 기사입니다. 여기서 스필버그는 외계인인지 제다이 기사인지 알 수 없습니다.
우등생 해법 과학 5-2 (2022년)
천재교육 / 천재교육(참고서) 편집부 (지은이) / 2022.06.20
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천재교육
학습참고서
천재교육(참고서) 편집부 (지은이)
교과연계 과학 추천 도서 목록을 수록하였으며, QR 코드로 재미있게 공부하고 선생님의 꼼꼼한 첨삭 지도와 자세한 채점 기준 정답 키워드를 제시하며, 중간고사, 기말고사뿐 아니라 수행평가, 서술형 및 논술형 평가에도 대비할 수 있다.1. 재미있는 나의 탐구 2. 생물과 환경 3. 날씨와 우리 생활 4. 물체의 운동 5. 산과 염기▶ 시험은 없어져도 더 다양해지는 학교 평가! 수행평가로 대비하자! 학교에서 중간·학기말고사는 사라지고 있지만 수행평가는 더 다양해졌습니다. 쪽지시험, 단원평가, 탐구 수행평가, 서술형·논술형 평가를 우등생 해법시리즈는 수행평가 코너에서 한번에 모아 구성하였습니다.
스토리버스 융합사회 1 : 안전
스토리버스 / 유기영 외 지음, 윤선화 감수 / 2013.12.05
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스토리버스
사회,문화
유기영 외 지음, 윤선화 감수
공부툰은 ‘공부’와 ‘카툰’의 합성어로, 초등 교과와 연계한 신개념 학습만화이다. 8가지로 구성된 만화들은 각각 아이들이 가장 집중하여 읽을 수 있는 12쪽 분량이고, 각 만화의 스토리는 저마다 독립된 옴니버스 형식이므로 순서에 상관없이 호기심이 드는 주제를 먼저 읽어도 문제없다. 또 어른의 관점이 아닌 아이들의 관점에서 편안하게 들고 볼 수 있도록 책의 크기를 알맞게 조절하였다. 초등 교과를 밀도 있게 분석하여 40개의 대주제로 분류하였고, 하나의 대주제를 한 권씩 구성했다. 그중 융합사회 제1권 '안전' 편은 교과에서 배우는 안전과 건강에 관한 내용들을 모두 뽑아 8개의 흥미진진한 옴니버스 만화와 풍부한 사진으로 재구성하여, 학교 공부에 재미와 자신감을 갖게 하고 자기주도적인 학습을 이끌어낸다.1. 감기와 세균 * 왜 감기에 걸리는 걸까? * 질병을 일으키는 세균과 바이러스 * 세계를 강타한 슈퍼 박테리아 공포 2. 성장과 영양 * 우리 몸에 꼭 필요한 영양소 * 영양 결핍과 유해 식품 * 건강한 식생활 습관 3. 건강과 운동 * 운동화 속의 건강 * 운동, 내 몸을 위한 배려 * 쑥쑥 키 크기 체조 4. 비만 * 위험한 질병, 비만 * 비만 신호등 * 나는 과연 비만일까? 5. 물놀이 안전사고 * 물놀이 주의 사항 * 안전한 물놀이 즐기기 * 바닷속 숨은 공격자, 해파리 6. 생활 속 안전사고 * 집 안에서도 조심! * 집 밖에서도 조심! * 알아 두면 좋은 응급 처치법 7. 교통안전 * 어린이 교통안전 지키기 * 꼭 알아야 할 교통안전 표지 * 어린이 교통사고, 대책이 시급하다 8. 지진과 지진 해일 * 지진은 어떻게 일어날까? * 피해와 대처 방법 * 지진을 예고한 동물들무궁무진한 가능성을 지닌 아이들은 미래에 꿈을 펼치고 세상을 이끌어 나갈 소중한 존재입니다. 그러나 안전을 지키지 않아 건강이나 생명에 위협을 받는다면, 아이들의 꿈과 미래는 사라져 버릴지도 모릅니다. 스토리버스 융합사회 1. '안전'편은 어린이들의 소중한 건강과 생명을 지키기 위해 꼭 알아야 할 안전 정보를 담고 있습니다. 일상이나 학교 생활, 나들이 등 아이들이 살아가면서 반드시 필요하며, 학교 공부에도 도움이 되는 안전과 관련된 지식들을 크게 8가지 주제로 나누어 흥미진진한 학습만화로 풀어내고 있습니다. 뿐만 아니라 학습만화로 쉽고 재미있게 이해한 안전과 관련된 정보들을 한 단계 심화 학습할 수 있는 정보 페이지를 제공하여, 아이들에게 단순히 흥미를 불러일으키는 것에서 그치지 않고 아이들의 교과 공부에도 도움이 될 수 있도록 알차게 구성하였습니다. 개성 넘치는 8가지 캐릭터와 함께 스토리 속으로 빠져들다 보면, 어린이들은 교통안전과 물놀이 안전 수칙, 운동과 영양의 중요성, 질병이나 자연재해에 대처하는 법 등 필수 안전 정보를 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 또한 안전과 관련된 교과목 관련 정보를 학습하면서 학교 공부에 재미를 붙이고 호기심을 키워 갈 수 있습니다. 소중한 아이들을 지키고, 중요한 안전 수칙을 익히는 데 큰 도움이 될 것입니다.
음악신동 모차르트
지경사 / 강원희 지음 / 2005.05.30
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지경사
인물,위인
강원희 지음
잘츠부르크의 신동 음악의 도시, 빈에 가다 계속되는 연주 여행 스승 바흐와의 만남 최초의 오페라 오페라의 본 고장 이탈리아로 사랑에 빠진 볼프강 어머니와의 영원한 이별 콘스탄체와의 결혼 오페라 음악의 천재, 베토벤과 만나다 영원한 스승, 아버지의 죽음 외롭고 우울한 나날들 미완성 진혼곡 사진으로 배우는 역사 인물 모차르트 연보
신비아파트 추리괴담백과
서울문화사 / 미라큘라 (지은이), 유희석 (그림) / 2019.01.17
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서울문화사
만화,애니메이션
미라큘라 (지은이), 유희석 (그림)
신비와 친구들이 세상의 오싹하고 특이한 상식을 소개하는 '오싹 상식 시리즈' 다섯 번째 권. 이번에는 다양한 추리 소설과 괴담을 다룬다. 총 스무 편의 무시무시한 괴담이 들어 있다. <신비아파트>에 등장하는 귀신들만큼이나 무서운 이야기들이 가득하다. 악마 개와 흡혈귀의 정체, 지킬 박사와 하이드 씨의 수수께끼, 지하실에서 고양이 울음소리가 들리는 이유… 이 모든 이야기를 <추리 괴담 백과>에서 만날 수 있다. <셜록 홈즈> 시리즈, <지킬 박사와 하이드 씨> 등 유명한 소설들은 물론이고 '이층 침대', '폐가' 등 다소 낯선 이야기까지 가장 무서운 부분만 쏙쏙 골라서 쉽고 재미있게 정리되어 있다.시작하는 이야기 1장 머리털이 쭈뼛, 추리 괴담 2장 등골이 오싹, 미스터리 괴담 3장 소름이 쫙, 공포 괴담 끝맺는 이야기 작가 파일깜짝 놀랄 반전이 가득한 추리 괴담 이야기! 신비와 친구들이 세상의 오싹하고 특이한 상식을 소개하는 <오싹 상식 시리즈>의 새로운 책이 출간되었어요. 이번에는 다양한 추리 소설과 괴담을 다룬 <추리 괴담 백과>예요. 이 책에는 총 스무 편의 무시무시한 괴담이 들어 있어요. <신비아파트>에 등장하는 귀신들만큼이나 무서운 이야기들이 가득하답니다. 악마 개와 흡혈귀의 정체('1장.머리털이 쭈뼛, 추리 괴담'), 지킬 박사와 하이드 씨의 수수께끼('2장.등골이 오싹, 미스터리 괴담'), 지하실에서 고양이 울음소리가 들리는 이유('3장.소름이 쫙, 공포 괴담')... 이 모든 이야기를 <추리 괴담 백과>에서 만날 수 있어요. <셜록 홈즈> 시리즈, <지킬 박사와 하이드 씨> 등 유명한 소설들은 물론이고 <이층 침대>, <폐가> 등 다소 낯선 이야기까지 가장 무서운 부분만 쏙쏙 골라서 쉽고 재미있게 정리되어 있어요. 이 사건의 범인은 누구인지, 귀신의 정체는 무엇인지 상상하면서 천천히 읽어 보세요. 모든 이야기를 읽고 나면 아서 코난 도일 등 주요 추리 작가들의 소개도 포함되어 있어서, 더 찾아보고 싶은 작가들을 체크할 수도 있지요. 이야기의 처음과 끝에는 신비를 비롯한 <신비아파트> 친구들도 등장해서, 첫 장부터 마지막 장까지 손을 뗄 수 없을 만큼 빠져들 거예요. 기나긴 겨울밤에 이불을 덮어쓰고 덜덜 떨며 한 편 한 편 읽어가는 재미, 놓치지 마세요! 책을 다 읽고 나면 <신비 아파트> 귀신을 만나도 하나도 무섭지 않을 정도로 담력이 커질 테니까요!
시작은 하루 수능 수학영역 수학 기초 (2021년)
천재교육 / 최용준, 해법수학연구회 (지은이) / 2020.12.04
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학습참고서
최용준, 해법수학연구회 (지은이)
수능 수학을 처음 접하는 학생들이 혼자서도 단계적으로 공부할 수 있도록 한 수능 입문서이다. 1일에 6쪽씩, 일주일에 5일, 4주 완성의 체계적인 구성과 부담 없는 분량으로 단기간에 기초를 완성할 수 있도록 하였다. 교육청, 평가원, 수능 기출 문제와 쌍둥이 교과서를 문제 수록하였고, 창의력이 필요한 문제와 복합 유형의 문제에 대해 단계적 길잡이를 제시하였다.1주 1일 다항식의 연산 2일 항등식과 나머지정리 3일 인수분해 4일 복소수 5일 이차방정식 2주 1일 이차방정식과 이차함수 2일 고차방정식 3일 연립방정식 4일 부등식 5일 여러 가지 부등식 3주 1일 평면좌표 2일 직선의 방정식 3일 원의 방정식 4일 도형의 이동 5일 집합 4주 1일 명제 2일 함수 3일 유리함수 4일 무리함수 5일 경우의 수 1) 쉽고 재미있고 빠르게 익히는 수능 기초 교재 2) 난이도를 낮춘 문제로 성취감과 자신감을 주는 교재 3) 수능과 내신을 모두 대비할 수 있는 교재
배려의 여왕이 할 말 있대
한겨레아이들 / 신지영 지음, 김민준 그림 / 2017.06.01
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한겨레아이들
명작,문학
신지영 지음, 김민준 그림
자신감.신뢰.배려.협동.정의, 다섯 가지 가치를 테마로 한 초등 저학년용 기획동화 시리즈이다. 건강한 자기 발견과 존중, 즉 '자신감'(1권)에서 출발하는 이 시리즈는 타자와의 평화로운 관계 맺기를 위한 '신뢰'(2권)와 '배려'(3권)를 짚어 보고, 집단에서 요구되는 기본적인 가치 '협동'(4권)을 넘어, 진정한 공동체 모색에 의미를 더하는 '정의'(5권)까지 살펴본다. 각 권에서는 각 주제가 가정에서, 또래 집단에서, 학교에서, 나아가 이웃과 우리 사회에서 어떻게 나타나고 있는지 연작동화로 보여 준다. 각각의 가치는 어떤 갈등을 일으키는지, 사람들은 가치 문제에 어떻게 반응하는지, 보다 평화로운 관계와 공동체를 만들기 위해 우리는 자신감, 신뢰, 배려, 협동, 정의를 어떻게 이해하고 활용해야 하는지 이야기한다. 동화 작가들이 구현한 스토리는 자연스럽고 매끄럽다. 기존의 기획동화나 자기계발 동화에서 보여지는 작위적인 설정이나 교훈성은 최대한 피했다. 초등학교 저학년 독자의 눈높이에 맞춰, 일상에서 마주할 수 있는 가치 문제를 쉽고 친근하게 풀고 일러스트레이터들이 개성 있는 그림을 곁들였다. 3권 <배려의 여왕이 할 말 있대>에서는 '배려'에 관한 세 가지 에피소드를 싣고 있다. 그중 두 편은 학교 안에서 일어나는 또래 친구간 갈등, 한 편은 집에서 일어나는 가족간 갈등을 다룬다. 특히 이 책에서는 장애인에 대한 편견, 부모의 재혼으로 인한 새로운 가족 관계 등 일상적이면서도 깊이 있는 이야기를 '배려'라는 키워드를 통해 꺼내고 있다.나는 엄지공주의 마니또 | 엉덩이여왕과 개구리왕자 | 그래서 백설공주는 | 부모님과 선생님께 드리는 글삶을 가꾸는 가치, 마음이 자라는 이야기 자신감·신뢰·배려·협동·정의, 다섯 가지 가치를 테마로 한 초등 저학년용 기획동화 ‘한겨레 가치동화’ 시리즈 1~5권이 동시 출간되었다. 건강한 자기 발견과 존중, 즉 ‘자신감’(1권)에서 출발하는 이 시리즈는 타자와의 평화로운 관계 맺기를 위한 ‘신뢰’(2권)와 ‘배려’(3권)를 짚어 보고, 집단에서 요구되는 기본적인 가치 ‘협동’(4권)을 넘어, 진정한 공동체 모색에 의미를 더하는 ‘정의’(5권)까지 살펴본다. 각 권에서는 각 주제가 가정에서, 또래 집단에서, 학교에서, 나아가 이웃과 우리 사회에서 어떻게 나타나고 있는지 연작동화로 보여 준다. 각각의 가치는 어떤 갈등을 일으키는지, 사람들은 가치 문제에 어떻게 반응하는지, 보다 평화로운 관계와 공동체를 만들기 위해 우리는 자신감, 신뢰, 배려, 협동, 정의를 어떻게 이해하고 활용해야 하는지 이야기한다. 동화 작가들이 구현한 스토리는 자연스럽고 매끄럽다. 기존의 기획동화나 자기계발 동화에서 보여지는 작위적인 설정이나 교훈성은 최대한 피했다. 초등학교 저학년 독자의 눈높이에 맞춰, 일상에서 마주할 수 있는 가치 문제를 쉽고 친근하게 풀고 일러스트레이터들이 개성 있는 그림을 곁들였다. 이야기 끝에는 회복적 생활교육 연구소 정진 소장이 부모와 교사들에게 전하는 주제 해설을 실었다. 각각의 주제에 대한 통상적인 시각과는 다른 참신한 접근이 눈에 띤다. 정진 소장은 우리 사회의 갈등 조정 양식에 반기를 들고 ‘회복적 정의’라는 새로운 개념을 소개, 실천하고 있는 어린이·청소년 집단의 갈등·소통·관계 전문가이다. 그는 시리즈 추천사에서 ‘가치는 관계 속으로 내려앉을 때 비로소 평화를 만든다’고 썼다. 관계 문제가 배제된 ‘가치’는 공허하며 때로는 거칠다. 충분한 애착관계를 만들며 자란 아이가 건강한 ‘자신감’을 가질 수 있다, 일반화된 관계에 자신을 맞추지 말고 ‘다르게 만나기’를 시도해야 진정한 ‘신뢰’를 이룰 수 있다, 공감과 존중이 없는 ‘배려’는 불편한 관계를 낳는다, 같은 이야기를 들려준다. 또한 건강한 관계 맺기와 평화로운 공동체 만들기를 위해 부모와 교사가 해야 할 역할을 구체적으로 짚어 준다. ‘한겨레 가치동화’ 다섯 권 세트 상품에는 사은품 ‘생각이 자라는 논술워크북’이 포함되어 있다. 워크북에는 이야기 속에 나온 어휘를 활용한 말놀이부터, 내용 파악을 확인하는 단답형 문제, 자기만의 생각과 감정을 표현하는 다양한 활동, 토론거리 들이 실려 있어 집이나 학교에서 독후활동에 활용할 수 있도록 했다. 다섯 권의 책 표지는 공통적으로 이야기의 배경이 되는 공간과 등장인물을 묘사하고 있다. 표지를 잘 보면 책 속 에피소드들이 ‘길’로 연결되어 있다는 걸 알 수 있다. 이 길은 사람과 사람을, 각자의 사연과 사연을 연결한다. 다섯 권의 책 표지를 나란히 놓으면 다섯 개의 길이 다시 연결되어 더 큰 사회 또는 세상을 이룬다는 사실은 이 시리즈의 숨은 의도이다. 여기, 외떨어진 섬은 없다. 우리 모두는 연결되어 있고, 가치와 가치는 연결되어 있다. “친구를 돕기 위해 열심히 노력하고 있는데 나 때문에 모든 게 엉망이 되었대요. 무엇이 잘못되었을까요?” 이 책은 ‘배려’에 관한 세 가지 에피소드를 싣고 있다. 그중 두 편은 학교 안에서 일어나는 또래 친구간 갈등, 한 편은 집에서 일어나는 가족간 갈등을 다룬다. 특히 이 책에서는 장애인에 대한 편견, 부모의 재혼으로 인한 새로운 가족 관계 등 일상적이면서도 깊이 있는 이야기를 ‘배려’라는 키워드를 통해 꺼내고 있다. <나는 엄지공주의 마니또>에서 ‘나’는 왜소증이라는 장애를 가진 친구 소은이의 마니또가 된다. 평소 소은이의 학교생활이 무척 불편하고 버겁게 보였던 나는 본격적으로 소은이 돕기에 나선다. 힘든 일은 대신해 주고, 함부로 대하는 친구는 차단해 주고, 위험한 활동은 못하게 막아 주는 것이 소은이를 위한 배려라고 생각했지만, 그럴수록 소은이는 고립되어 간다. <엉덩이여왕과 개구리왕자>는 오랜 앙숙 관계인 수희와 윤수의 이야기이다. 수희는 자신의 신체적인 약점을 잡아 틈만 나면 놀려 대는 윤수 때문에 학교생활이 힘들다. 어느 날 수희는 그런 윤수에게 복수를 하고, 둘의 싸움은 ‘함께 꽃병 사 오기’ 벌을 받으면서 끝이 난다. 어쩔 수 없이 둘만의 시간을 갖는 동안 수희는 몰랐던 윤수의 모습을 보게 되고, 윤수의 미움이 오래전 자신이 준 상처 때문이었음을 깨닫는다. <그래서 백설공주는>는 아빠의 재혼으로 만난 새엄마와 백설이의 이야기를 백설이 시점으로 그린다. 백설이가 보기에 새엄마는 어른답지 못하고, 어린아이처럼 여리며, 공주님처럼 새초롬하고, 아빠가 있는 데서만 친절하다. 서로에게 좀처럼 마음을 열지 못하던 백설이와 새엄마는 어느 날 밤 집에 들어온 길고양이 소동으로 가까워지고, 새로운 관계 맺기를 시작한다. 해설에서는 자신이 살아온 경험과 기억을 통해 형성된 이미지로 타인을 보지 말고, 상대방에 대한 진정한 공감과 존중으로 ‘배려’를 실천할 것을 강조한다.
킁킁 가게
샘터사 / 김윤화 (지은이), 혜경 (그림) / 2018.04.11
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샘터사
명작,문학
김윤화 (지은이), 혜경 (그림)
오랜 역사와 전통을 자랑하는 샘터상 제39회 동화 부문 당선작. 꾸준한 집필 활동으로 폭넓은 독자층에게 사랑받는 홍종의(예심) 동화작가, 김병규(본심) 동화작가의 엄정한 심사를 거쳐 응모작 416편 가운데 가장 완성도가 높다는 평을 받으며 당선작의 영예를 앉은 작품이다. 집 나간 엄마가 보고 싶은 찬이와 사고로 아이를 잃은 아줌마가 갖가지 냄새를 파는 ‘킁킁 가게’를 찾아오면서 일어나는 이야기를 다루는 이번 작품에 심사위원들은 “동화적 발상이 신선하고 엄마 냄새라는 소재가 새롭고 독특했다”라고 평했다. <킁킁 가게>는 자칫 심각할 수도 있는 가정 문제들을 작가 특유의 시선으로 다루고 있다. 여러 가지 후각을 동원해 기발하게 풀어나가는 전개 역시 작품에 재미를 더하고 몰입도를 높인다. 특히 어린아이지만 상대방의 상처를 보듬을 줄 아는 주인공 찬이의 모습은 어른과 아이 모두에게 가슴 찡한 감동을 선사한다.“제39회 샘터 동화상 당선작” 500원이면 온갖 냄새를 맡을 수 있는 신기한 가게에서 일어나는 사랑의 기적! ■ 어떤 냄새든 맡을 수 있는 킁킁 가게로 놀러 오세요! “오늘도 일찍 왔네! 방학인데 늦잠도 안 자?” “네! 근데 ‘엄마 냄새’ 아직도 안 나왔어요?” 냄새를 파는 킁킁 가게에는 백 가지도 넘는 냄새가 있다. 500원만 내면 어떤 냄새든 실컷 맡을 수 있는 신기한 이 가게에는 초콜릿처럼 달콤한 냄새, 빵 굽는 고소한 냄새, 짭조름한 바다 냄새, 파마 약 냄새까지 없는 냄새가 없다. 하지만 찬이가 찾는 보고 싶은 ‘엄마 냄새’는 하루가 지나고, 이틀이 지나도 나오지를 않는다. 킁킁 가게의 또 한 명의 단골손님은 먼저 세상을 떠난 아기를 그리워하는 한 아줌마다. 아줌마는 아기 냄새를 맡으며 훌쩍이다 돌아갈 때가 많다. 매일 가게에서 마주치며 점점 서로의 냄새에 익숙해져가는 두 사람. 그들은 과연 서로의 냄새가 돼줄 수 있을까? 냄새를 소재로 모성애와 사람 사이의 따뜻한 정에 대해 감동적으로 그려내는 《킁킁 가게》. 아픔을 간직한 두 사람이 서로에게 위로가 되고, 마음의 빈자리를 채워준다는 내용은 다른 사람의 상처를 보듬으며 더불어 살아가는 법에 대해 깨닫게 한다. ■ 킁킁! 코를 활짝 열고 맡아보는 사랑의 냄새 이 책에서 후각은 작품을 이끌어가는 중요한 소재다. 포근한 젖 내음이 나는 아기 포대기를 덮어야 잠이 오는 어린이, 오래된 인형에서 나는 냄새가 좋아 때가 묻어도 버릴 줄 모르고 소중히 여기는 어린이, 아이들은 냄새에 유독 민감하다. 작가는 아이들이 냄새를 중요시한다는 사실에 주목하고 이야기 곳곳에 다양한 냄새를 활용했다. 개구쟁이 찬이에게는 지독한 땀 냄새가, 아줌마에게서는 엄마에게서 나던 파마 약 냄새, 밥 냄새, 비누 냄새가 난다. 그리고 이 모든 냄새는 서로를 향한 ‘사랑의 냄새’다. 사람들은 저마다의 냄새를 간직한 채 살아간다. 김윤화 작가는 독자에게도 마음을 전하고 싶은 사람의 냄새를 맡아볼 것을 권한다. 이 책을 읽고 나면 소중한 사람들의 냄새를 맡고 싶어질 것이다. 그리고 그 냄새는 따뜻한 추억으로 우리 마음 한 편에 자리할 것이다. *샘터상 올해로 창간 48주년을 맞는 월간 《샘터》에서 40여 년 동안 지속해오고 있는 샘터상은 시조, 동화, 생활수기 세 부문으로 나뉘어 진행되고 있다. 특히 동화 부문 수상작들은 참신하고 감동적인 이야기로 많은 사람들의 사랑을 받고 있으며, 수많은 신진 동화 작가들이 등단하는 통로가 되고 있다. 찬이가 서 있는 이곳은 ‘사람 냄새’ 코너예요. 사람에게서 나는 온갖 냄새를 모아 놓은 곳이지요. 땀 냄새, 술 냄새, 입 냄새, 방귀 냄새, 맨 끝에는 아기 냄새도 있어요. 찬이가 원하는 엄마 냄새만 아직 없네요. 찬이는 엄마 냄새 대신 파마 약 냄새를 골랐어요. 튜브를 코에 대고 버튼을 눌렀지요. 그러자 냄새가 천천히 빨려 들어왔어요. 찬이는 아무 말도 못 하고 시계만 바라봤어요. 그러고는 냄새를 맡았지요. “여기서도 냄새가 나요. 아줌마 냄새예요.” 아줌마가 찬이의 머리카락을 또 헝클어뜨리네요. 엄마처럼요. 그러더니 찬이를 와락 끌어안았어요. 찬이는 콧구멍을 활짝 열고 냄새를 맡기 시작했어요. 킁킁!
요즘 초등 영문법
NE능률(참고서) / 허준석(혼공쌤), 이재영, 기나현, 이지은 (지은이) / 2023.06.30
16,000
NE능률(참고서)
학습참고서
허준석(혼공쌤), 이재영, 기나현, 이지은 (지은이)
쉽게 따라 그리는 동물 그리기
생각의집 / 아키쿠사 아이 (지은이), 최윤영 (옮긴이) / 2020.02.20
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생각의집
예술,종교
아키쿠사 아이 (지은이), 최윤영 (옮긴이)
동물의 모양을 자세히 보면 생각지 못한 부분이 움푹 들어가 있거나 돌출되어 있다. 빨리 달리거나 먹이를 쉽게 잡아먹기 위해서다. 이 외에도 다양한 이유가 있다. 이 책을 보면서 동물을 그릴 때 그런 특징에 주목해서 그려보는 것도 재미있을 것이다. 그대로 따라 그리지만 말고 각각의 특징들을 즐겁게 관찰해보자. 그러면 조금씩 그 동물만의 특성을 알게 된다. 익숙해지면 똑바로 서 있는 자세에서 더 나아가 그리고 싶은 다양한 자세도 도전해볼 수 있다.시작하며 / 동물의 몸 / 동물의 얼굴 / 모양 파악하기 / 얼굴 균형 시바견 다양한 개 늑대 북극여우 여우 너구리 고슴도치 들쥐 다람쥐 줄무늬다람쥐 카피바라 비버 하늘다람쥐 스컹크 토끼·두더지 겨울잠쥐 족제비·북방족제비 오소리 해달 수달 아메리카너구리 레서판다 곰 북극곰 사슴 사슴과 소 소과 염소 양 돼지 멧돼지 쌍봉낙타 낙타과 알파카 말 당나귀 고양이 다양한 고양이 사자 호랑이 치타 큰 고양잇과 기린 오카피 얼룩말 하마 코뿔소 아프리카코끼리 일본원숭이 호랑이꼬리여우원숭이 원숭이과 캥거루 코알라 오리너구리 나무늘보 박쥐 아르마딜로 땅돼지 큰개미핥기 새끼개미핥기 맥 판다 바다표범 바다사자 바다코끼리 동물 색인동물의 모양을 자세히 보면 생각지 못한 부분이 움푹 들어가 있거나 돌출되어 있어요. 빨리 달리거나 먹이를 쉽게 잡아먹기 위해서죠. 이 외에도 다양한 이유가 있답니다. 이 책을 보면서 동물을 그릴 때 그런 특징에 주목해서 그려보는 것도 재미있을 거예요. 그대로 따라 그리지만 말고 각각의 특징들을 즐겁게 관찰해보세요. 그러면 조금씩 그 동물만의 특성을 알게 돼요. 익숙해지면 똑바로 서 있는 자세에서 더 나아가 그리고 싶은 다양한 자세(예를 들면 달리는 모습이나 잠자는 모습)도 도전해보세요.
일어나
크레용하우스 / 김애란 지음, 방현일 그림 / 2011.01.11
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크레용하우스
명작,문학
김애란 지음, 방현일 그림
한무릎읽기 시리즈. 시각장애인이 되어 가는 미르를 알게 된 후부터 옆에서 물심양면으로 도와주는 유쾌한이라는 여자애의 시선으로 그려낸 동화이다. 비전을 갖는 일이 얼마나 중요한지 환기시켜 주고, 옆에서 따뜻한 시선으로 관심을 갖는 일이 세상을 얼마나 아름답게 만드는지 보여준다. 축구공에 맞아 눈을 다친 뒤 점점 시력을 잃어 가는 미르. 게다가 부모님 없이, 폐지를 주워 내다 파는 할머니와 어린 동생과 옥탑방에 사는 처지이다. 하지만 그 상황에 처한 미르는 기특하게도 절망하거나 좌절하는 대신 꿈을 키워 간다. 이런 미르에게 하모니카도 가르쳐주고 책도 읽어주는 쾌한이라는 친구가 생기는데….작가의 말 어마가 교회 간 사이 또 그 애를 볼 수 있을까? 이런 느낌 처음이야 그 애가 그럴 리가 없어 앗! 눈이 옥탑방 미르의 꿈 내가 읽어 줄게 그래도 나는 옥탑방으로 간다 노랑코스모스 세종대왕도 시각장애인이었다 콧구멍으로도 볼 수 있다면 좋겠다 정말 그래? 아수라백작의 정체 미르 할머니 내게도 봄이 올까?- 우리 삶에서 꼭 필요한 비전과 목표에 대해 생각해 볼 수 있다. - 어려움에 처했을 때 대처하는 긍적적인 자세를 키울 수 있다. - 친구를 이해하고 배려하는 큰마음이 함양된다. - 시각장애인의 삶을 조금 더 이해할 수 있다. 축구공에 맞아 눈을 다친 뒤 점점 시력을 잃어 가는 사람의 마음은 어떨까? 깊은 좌절과 절망 속에서 헤어나기 힘들 것이다. 게다가 부모님 없이, 폐지를 주워 내다 파는 할머니와 어린 동생과 옥탑방에 사는 처지라면? 하지만 그 상황에 처한 미르는 기특하게도 절망하거나 좌절하는 대신 꿈을 키워 간다. 긍정적인 마음으로 ‘내가 비록 돈은 없을지라도 마음만은 부유하다.’라고 되뇌며 ‘현실이 불만족스럽다고 투덜거리기에는 꿈을 이루기 위해 준비할 시간이 부족하다’며 눈멀어도 꿈꾸는 사람으로 살겠다고 의지를 불태운다. 어떻게 그럴 수 있을까? 장애를 가진 사람들이 살아가기에 현실은 팍팍하다. 장애를 딛고 꿈을 펼쳐 나가기에 사회적 편견과 현실의 여건은 더욱더 열악하기만 하다. 그럼에도 우리 주위에는 장애를 극복하고 꿈을 이뤄낸 산증인들이 있다. 사회적 저명인사인 강영우 박사는 실제로 축구공에 맞아 시력을 상실하고 어머니와 누나를 잃는 등 좌절과 절망 속에서 고통을 겪었지만 결국 현재 UN 세계장애 위원회 부의장까지 오를 수 있었다. 그렇게 할 수 있었던 이유는 육안으로 볼 수 있는 시각을 뛰어넘는 광대한 비전이 있었기 때문이라고 밝혔다. <일어나>는 시각장애인이 되어 가는 미르를 알게 된 후부터 옆에서 물심양면으로 도와주는 유쾌한이라는 여자애의 시점에서 서술된다. 쾌한은 미르가 시각장애인인 것을 알고 하모니카도 가르쳐주고 책도 읽어주고 시각장애인 체험도 자발적으로 해 보는, 열정적이고 따뜻한 가슴을 지닌 아이이다. <일어나>는 비전을 갖는 일이 얼마나 중요한지 환기시켜 준다. 그리고 그 옆에서 따뜻한 시선으로 관심을 갖는 일이 세상을 얼마나 아름답게 만드는지 보여준다. 비전과 목표를 세우고 힘차게 달려 나간다면 몸의 장애든 마음의 장애든 걸림돌은 사라질 것이다. 세상 모든 사람들이 장애를 딛고 일어나 앞서 나가길 응원한다.‘엄마는 말끝마다 이 험난한 세상을 어찌 살아가려느냐고 했지. 그때마다 난 엄마 말대로 두 눈 똑바로 뜨고 살지, 했어. 그런데 미르는 두 눈을 똑바로 뜰 수가 없는데 그럼 이 험난한 세상을 어떻게 살아가지?’‘그래 미르야, 일어나는 거야. 힘겨워도 일어나 전진하는 거야. 네 옆엔 내가 있잖아. 이렇게 기꺼이 지원사격해 주는 친구가 있잖아. 넘어져 코가 깨지든, 무릎이 깨지든 다시 일어나야 걸을 수도 있고, 달릴 수도 있는 거니까. 어쨌든 일어나야 이 모든 일이 가능한 거니까.’ 미르를 만나면서 나는 알았다. 꼭 눈을 뜨고 봐야만 세상을 보는 건 아니라는 것을.
안쌤의 최상위 줄기 과학 초등 4-2
매스티안출판사 / 안쌤 영재교육연구소 (지은이) / 2018.06.30
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매스티안출판사
학습참고서
안쌤 영재교육연구소 (지은이)
최상위권 학생을 위해 교과 개념에 심화 개념을 추가 구성하였다. 소단원별로 새 교육과정의 핵심인 STEAM(융합인재교육) 컨텐츠인 STEAM 융합사고력 키우기를 넣어 과학을 어려운 과목이 아닌 흥미롭고 재미있는 과목으로 인식하도록 구성하였다. 단원별로 STEAM 탐구력 키우기를 넣어 수행평가를 대비할 수 있다.1. 식물의 생활 2. 물의 상태 변화 3. 그림자와 거울 4. 화산과 지진 정답 및 해설(책속의 책)★ 인기 강사 100명 강력 추천~!!! 안쌤의 최상위 줄기과학 시리즈 ★ 최상위권 학생을 위해 교과 개념에 심화 개념을 추가 구성하였습니다. 소단원별로 새 교육과정의 핵심인 STEAM(융합인재교육) 컨텐츠인 STEAM 융합사고력 키우기를 넣어 과학을 어려운 과목이 아닌 흥미롭고 재미있는 과목으로 인식하도록 구성하였습니다. 단원별로 STEAM 탐구력 키우기를 넣어 수행평가를 대비할 수 있도록 구성하였습니다. | 출판사 서평 | 최상위권 학생들을 위한 최상위 줄기과학 교재! 대상 - 대학부설 영재교육원, 교육청 영재교육원, 영재학급을 준비하는 학생 - 한국과학창의력대회, 초등과학 창의사고력 대회 등 과학 대회를 준비하는 학생 - 특성화 고등학교(영재학교, 과학고, 자사고, 과학 중점학교 등)를 대비하는 학생 최상위 줄기과학이란? 과학을 품은 줄기에서 자란 에너지 잎, 물질 잎, 생명 잎, 지구 잎을 애벌레인 최상위권 학생들이 맛있게 먹고, 과학적인 사고력과 융합적인 창의성을 지닌 나비로 성장하여 자유롭게 세상을 날아다닐 수 있도록 구성한 교재입니다. 온라인 서비스 제공 네이버 팩토 카페(http://cafe.naver.com/factos.cafe)와 안쌤 영재교육연구소( http://cafe.naver.com/xmrahrrhrhghkr)를 통해 동영상강의, Q&A 등 다양한 학습정보들을 지속적으로 제공합니다. 안쌤 영재교육연구소 카카오톡 친구 추가하고 교육 상담받으세요~!!! (ID 안쌤영재교육연구소)
기적의 초고속 계산법
토트주니어 / 다카타 센세 (지은이), 김소영 (옮긴이) / 2022.11.29
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토트주니어
수학동화
다카타 센세 (지은이), 김소영 (옮긴이)
이 책에서 소개하는 계산비법을 활용하면, 초등 중학년부터 고학년 정도의 산수 지식만 있다면, 지금까지 걸렸던 시간의 절반 이하의 속도로 계산문제를 풀 수 있게 된다. 이 책에서는 놀라울 만큼 빠르게 답을 계산해 내는 8가지 계산법과 33가지 실전 비법을 알기 쉽고 재미있게 가르쳐준다. 수학올림피아드 입상자들도 실천하는 극비의 테크닉이 가득 담겨 있다. ‘웃는 수학’으로 수학강국 일본을 뒤흔든 다카타 센세. 수학교사 개그맨으로 TV, 유튜브, 강의 등 각종 미디어에서 활약하며 기적의 초고속 계산법을 전수하고 있다. 각각의 계산법의 원리와 구조를 수업 형식으로 알기 쉽게 설명하고, 활용하는 방법과 연습문제 풀이까지 친절하게 알려준다. 복잡한 암기도 필요 없고, 약간의 요령만 익히면 수학이 만만해진다.여는 글 마법처럼 순식간에 답을 구하는 초고속 계산법이 있다고? 이 책의 등장인물을 소개합니다 이 책은 이렇게 활용하세요! 계산 비법 1 100TEN을 잡아라 실전 01 100TEN을 잡아라 - 덧셈 편 실전 02 100TEN을 잡아라 - 곱셈 편 실전 03 분해 100TEN을 잡아라 - 덧셈 편 실전 04 분해 100TEN을 잡아라 - 곱셈 편 [우아해의 우아한 설명] 25×4를 정사각형으로 볼게~! 계산 비법 2 같은 답 바꾸기 실전 05 같은 답 바꾸기 - 덧셈 편 실전 06 같은 답 바꾸기 - 뺄셈① 편 실전 07 같은 답 바꾸기 - 뺄셈② 편 실전 08 같은 답 바꾸기 - 곱셈 편 실전 09 같은 답 바꾸기 - 나눗셈① 편 실전 10 같은 답 바꾸기 - 나눗셈② 편 [알렉스의 계산기 짤막 상식] 세계의 계산 기호를 알아보자! 계산 비법 3 분배 고파 실전 11 분배 고파 - 분수의 덧셈·뺄셈 편 실전 12 변형 분배 고파 - 25×4나 125×8 이용 편 실전 13 변형 분배 고파 - ×999 편 [우아해의 우아한 설명] 를 직사각형으로 생각해 볼게! [알렉스의 계산기 짤막 상식] 같은 계산을 해도 계산기에 따라 답이 달라진다! 계산 비법 4 동×(잔) 동곱괄호잔 실전 14 동×(잔) - 기본 편 실전 15 동×(잔) - 변형 편 실전 16 동×(잔) - 소수 여기저기 편 [우아해의 우아한 설명] 원 문제 풀 때도 을 쓰는 걸 추천해~! 계산 비법 5 수열의 합 실전 17 수열의 합 등차수열 편 실전 18 수열의 합 등비수열 편 실전 19 수열의 합 분자/등차의 곱 편 실전 20 수열의 합 연속 2정수의 곱 편 [우아해의 우아한 설명] 수열도 넓이로 설명할 수 있어! [알렉스의 계산기 짤막 상식] 수열을 단숨에 계산하는 슈퍼 계산기가 있다고! 계산 비법 6 가평균 실전 21 가평균 합계 편 실전 22 가평균 평균 편 실전 23 가평균 평균의 심화 문제 편 [우아해의 우아한 설명] 을 막대그래프로 설명해 볼게~! 계산 비법 7 2자리×2자리 실전 24 2자리×2자리 둘둘이 편 실전 25 2자리×2자리 - 십의 자리가 1 편 실전 26 2자리×2자리 둘이 합 10 편 계산 비법 8 신의 속도 비법 실전 27 신의 속도 비법 999△×999◇ 편 실전 28 신의 속도 비법 좌×9999 편 실전 29 신의 속도 비법 - (10배수+○)×(10배수-○) 편 실전 30 신의 속도 비법 - (10배수+○+1)×(10배수-○) 편 실전 31 신의 속도 비법 - △×△-◇×◇ 편 실전 32 신의 속도 비법 - △×(△+1)-◇×◇ 편 실전 33 신의 속도 비법 분수로 바꿔 편 닫는 글 ‘계산의 달인’, 다음은 네 차례야!우리 아이 머릿속에 “산수 신경회로”를 만들어주는 비법서 수학올림피아드 입상자들도 사용하는 8가지 비법 완전 분석 다음 두 문제를 푸는 데 시간이 얼마나 걸릴까? 문제1) 562×625 문제2) 314×32+315×57 전자계산기 없이는 풀기 어렵다고 생각하는 사람이 많을 것이다. 하지만 이 책에서 소개하는 계산비법을 활용하면 전자계산기보다 더 빠르게, 문제1은 5초, 문제2는 10초면 풀 수 있다. 초등 중학년부터 고학년 정도의 산수 지식만 있다면, 지금까지 걸렸던 시간의 절반 이하의 속도로 계산문제를 풀 수 있게 된다. 이 책에서는 놀라울 만큼 빠르게 답을 계산해 내는 8가지 계산법과 33가지 실전 비법을 알기 쉽고 재미있게 가르쳐준다. 수학올림피아드 입상자들도 실천하는 극비의 테크닉이 가득 담겨 있다. 골치 아픈 암기 없이 웃으면서 익힌다! ‘웃는 수학’으로 수학강국 일본을 뒤흔든 다카타 센세. 수학교사 개그맨으로 TV, 유튜브, 강의 등 각종 미디어에서 활약하며 기적의 초고속 계산법을 전수하고 있다. 각각의 계산법의 원리와 구조를 수업 형식으로 알기 쉽게 설명하고, 활용하는 방법과 연습문제 풀이까지 친절하게 알려준다. 복잡한 암기도 필요 없고, 약간의 요령만 익히면 수학이 만만해진다. 새로운 ‘산수 신경회로’ 만들어 평생 활용할 수 있는 계산법! 이 책의 주요 독자층은 초등학생이다. 하지만 이 책에서 소개하는 계산법은 중학교 이후의 입시에서도, 어른이 된 뒤 비즈니스 현장에서도 활용할 수 있는 ‘절대 녹슬 일이 없는 최강의 무기’라 할 수 있다. 상대적으로 머리가 유연한 초등 시절에 익혀두는 것이 가장 좋지만, 계산 속도가 느려서 고민인 사람이라면 누구나 굳어버린 머리가 부드럽게 풀리면서 숫자에 대한 거부감이 사라지고, 새로운 ‘산수 신경회로’가 만들어지는 기쁨을 느낄 수 있을 것이다. 추천사 이 책을 먼저 본 아마존 독자들의 추천이 이어지고 있습니다 부모와 아이가 함께 볼 수 있는 책! 수학을 좋아하는 딸은 물론, 저도 재미있게 보고 있습니다. 해설과 실전 문제, 수학에 대한 재미난 이야기가 담겨 있는 좋은 책입니다. 패턴을 암기하는 것이 아니라 원리를 이해한 뒤에 합리적으로 탐구합니다! ‘좀 더 빨리 만났으면 좋았을 텐데’라며 친구들에게 추천하고 있습니다. 중고생에게도 추천합니다! 초등학생도 알기 쉬운 내용이고, 계산이 서툴고 시간이 오래 걸려서 고민하는 중학생, 고등학생에게도 꽤 도움이 되는 책입니다. 계산하는 동안 생각머리를 깨워주는 좋은 책입니다. 우리 아이는 계산이 매우 약했는데 이 책을 만난 뒤에 수학 계산을 좋아하게 되었습니다. 알기 쉬운 설명 덕에 계산이 빨라졌을 뿐만 아니라 숫자에 대한 이해력도 커진 것 같습니다. 반복해서 연습하다 보면 중학교 수학을 공부할 때도 큰 도움이 될 것 같습니다.
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