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허풍선이 남작의 모험
아이세움 / 고트프리드 뷔르거 지음, 위혜정 엮음, 이예휘 그림 / 2006.06.10
7,500원 ⟶
6,750원
(10% off)
아이세움
명작,문학
고트프리드 뷔르거 지음, 위혜정 엮음, 이예휘 그림
18세기 중반, 독일에 실제로 살았던 허풍선이 남작 뮌히하우젠의 이야기. 이 이야기는 남작이 직접 했던 말과, 그 이야기를 전해 주던 사람들이 덧붙인 것으로 세계 여러 나라에서 떠도는 수많은 허풍선이 남작 이야기를 G.A. 뷔르거가 정리한 작품이다. 이야기가 지닌 힘에 대한 논쟁거리를 제시한다. 생동감 있는 캐릭터와 일러스트를 통해 고전 명작이 갖고 있던 엄숙함을 버리고, 다채로운 사진 자료와 충실한 사실 정보를 전달하는 어린이 논술 시리즈 '아이세움 논술-명작'의 열여덟 번째 책이다. 이 시리즈는 다양한 가치판단이 가능한 상황을 제시하고, 주장을 명확하고 논리적으로 설명할 수 있도록 돕는다. 명작에 대한 선행 학습과 후행 학습을 강화해 명작의 이해도를 높였다. 명작에 담긴 논쟁거리를 생각하면서 읽고, 작품 해설을 통해 학습자의 생각을 정리하도록 했다. '자유로운 가치판단'이 가능하도록 '논술 워크북'에 좋은 문제를 뽑아 실었고, '가이드북'을 통해 문제 해결 능력을 키울 수 있게 구성했다.Part 1 명작 살펴보기 만화로 미리보기 어떤 이야기인가요? 한눈에 살펴보기 이렇게 읽어 보세요! Part 2 명작 읽기 1장 악어와 사자 2장 러시아 여행 3장 사냥 이야기 4장 허풍선이의 말과 개 5장 달나라로, 바다로 6장 왕과의 내기 7장 단 한 번의 실수 8장 마지막 모험 Part 3 깊어지는 논술 작품소개 작가소개 생각의 날개를 펼쳐요! Part 4 논술 워크북 논술6단계 가이드북
훈민정음 : 세계가 놀라는 우리의 글자
주니어김영사 / 한문희 지음, 김경옥 그림 / 2012.05.11
8,000원 ⟶
7,200원
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주니어김영사
사회,문화
한문희 지음, 김경옥 그림
초등학교 전 교과 과정을 철저하게 분석해 체험학습 장소를 선별했고, 서울시 교육청에서 지정한 체험학습 장소를 적극 반영한 체험학습 가이드북 [신나는 교과연계 체험학습] 시리즈 9권. 유네스코에서 지정한 세계유산 가운데 세계기록유산으로 등재된 훈민정음에 대해서 자세하게 다루고 있다. 훈민정음이 어떤 과정을 거쳐 만들어졌으며, 어떤 원리로 글자가 구성되었으며, 어떤 철학적 의미가 담겨 있는지에 대해서 자세한 그림 설명과 함께 설명해 놓았다. 훈민정음의 탄생 훈민정음 이전에 썼던 글자는? 백성을 가르치는 바른 소리 훈민정음 펼쳐보기 훈민정음을 만든 뜻은? 새로 만든 28글자는? 28글자는 어떻게 만들었을까? 28글자로 어떻게 글자를 이룰까? 훈민정음을 만든 사람들 소중한 한글 훈민정음과 한글은 달라요 역경을 이겨내고 민족의 글자로 우리 민족의 자랑거리, 한글 우리 한겨레의 생명수 한글이 자라온 역사 연표 나는 훈민정음 박사! 조사 보고서를 만들어요 정답 부록 : 숙제를 돕는 사진 ● 교과연계 2-1 바른 생활 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 / 2-2 바른 생활 2. 바른말 고운 말 3. 아름다운 우리나라 3-1 국어 4. 마음을 전해요 / 4-1 국어 4. 이 말이 어울려요 6. 의견을 나누어요 4학년 도덕 5. 자랑스러운 우리나라 / 5-1 사회 3. 유교 전통이 자리잡은 조선 5-2 사회 1. 조선 사회의 새로운 움직임 / 6-2 사회 3. 정보화, 세계화 그리고 우리 ● 책 소개 교과서에 나오는 바로 그 장소, 그 내용! [신나는 교과연계 체험학습]과 함께 준비된 체험학습을 떠나자! 세계가 놀라는 우리의 글자 훈민정음! ● 내용 소개 이 책에서는 유네스코에서 지정한 세계유산 가운데 세계기록유산으로 등재된 훈민정음에 대해서 자세하게 다루고 있다. 훈민정음이 어떤 과정을 거쳐 만들어졌으며, 어떤 원리로 글자가 구성되었으며, 어떤 철학적 의미가 담겨 있는지에 대해서 자세한 그림 설명과 함께 설명해 놓았다. 사람의 발성기관을 본떠서 닿소리 기본글자 5개와 홀소리 기본글자 3개를 만들다 우리글이 없어서 어려움을 겪는 백성들을 위해 세종대왕은 사용하기 쉬운 우리 글자를 만들었다. 그 글자는 사람의 발성기관의 모양을 본떠 닿소리 ㄱ, ㄴ, ㅁ, ㅅ, ㅇ 5개와 홀소리 ? , ㅡ, l 3개를 만들었다. 이 기본글자에 획을 더해서 총 28글자를 만들었다. 즉, 기역(ㄱ)에 획을 하나 추가해 ㅋ을 만들고, 니은(ㄴ)에 획을 더해서 ㄷ과 ㅌ을 만들고, 미음(ㅁ)에 획을 더하여 ㅂ과 ㅍ을 만들고, 시옷(ㅅ)에 획을 더해서 ㅈ과 ㅊ을 만들고 이응(ㅇ)에 획을 더해서 ㅎ을 만들었다. 이렇게 소리의 강약을 기준으로 획을 보태는 것을 ‘가획의 원리’라고 한다. 그리고 홀소리 기본글자를 서로 결합해서 ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ를 만들었다. 글자에 철학을 담다 이런 닿소리와 홀소리에는 동양의 오행 사상과 음양 사상이 담겨 있다. 동양철학에서는 만물을 생겨나게 하고 온갖 물건의 모양을 변화시키는 다섯 가지 원소를 오행이라고 한다. 닿소리 기본 글자 5개는 이런 오행의 의미를 담고 있다. 기역에는 목(木) 즉 나무, 니은에는 화(火) 즉 불, 미음에는 토(土) 즉 흙, 이응에는 수(水) 즉 물, 시옷에는 금(金) 즉 쇠의 뜻을 담았다. 또한 홀소리 기본 글자에서는 선의 위나 오른쪽에 점이 찍히면 밝고 따뜻한 양의 기운을, 아래나 왼쪽에 점이 찍히면 어둡고 차가운 음의 기운을 나타낸다. 이렇게 훈민정음은 과학의 슬기와 우주 만물에 대한 깊은 사상이 담겨 있는 우리 민족 고유의 글자이다. IT환경에도 잘 맞는 훈민정음 일정한 가획의 원리에 따라 만든 훈민정음은 세계의 언어학자들도 인정하는 과학적인 글자이다. 또한 미래의 디지털 환경에도 잘 맞는 글자로, 21세기 정보화 시대에도 큰 힘을 발휘하고 있다. 컴퓨터 기술의 바탕이 되는 디지털 정보 이론이 ‘0’과 ‘1’의 조합으로 이뤄진 것처럼 한글도 28글자로 글자를 조합하는 원리로 되어 있기 때문이다. 특히 요즘 많이 사용하는 휴대폰의 글자판도 한글의 가획 원리를 응용한 것이다. 이런 원리로 만든 한글 글자판은 전 세계 글자 가운데 가장 빨리 문자를 입력할 수 있다. 우리나라가 이렇게 IT강국이 될 수 있었던 것은 한글이라는 강력한 무기가 있기 때문일 것이다. ● 구성 및 차례 이 책의 구성은 크게 세 부분으로 되어 있다. 제1장에서는 훈민정음의 탄생 과정을 설명하고 있으며, 제2장에서는 훈민정음의 구조와 제자 원리 등을 살펴보았으며, 제3장에서는 훈민정음이 우리 민족에게 어떤 역할을 하고 있는지 등에 대한 내용을 담고 있다. 또한, 이 책을 읽는 아이들로 하여금 계속 흥미를 유지시키며, 읽은 내용을 계속 확인하게끔 하는 장치로 돌발퀴즈를 주요 면마다 배치시켰다. 아울러 실제로 훈민정음을 어디에서 만날 수 있는지에 대한 정보와 훈민정음이 걸어온 길을 알 수 있는 연표, 그리고 우리말 바로쓰기와 관련된 조사보고서 쓰기 등에 대해 자세히 실어 놓아 훈민정음을 바로 아는 데 많은 도움이 될 것이다. ● [신나는 교과연계 체험학습] 시리즈 기획 의도 체험학습이란? 체험 학습은 학습과 관련된 자료가 있는 곳에 직접 찾아가 체험을 통해 학습 목표를 달성하는 수업 방법이다. 특히 초등학생을 대상으로 하는 체험학습은 교실에서 배운 것을 토대로, 현장에 가서 직접 보고 느끼며 생생한 학습 경험을 갖도록 해 주는 것이 가장 큰 목적이다. 체험학습이 왜 화두인가? 아이들이 자라면서 겪는 모든 체험은 올바른 인성을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 학교와 가정의 역할도 중요하지만, 고궁이나 유적지, 산과 바다로 나가 나무 한 그루, 풀 한 포기를 만져 보는 것도 필요하다. 요즘 학습통합적인 교육의 대안으로 체험학습이 주목받고 있다. 책에서만 봤던 것을 직접 보고 경험하게 되면 아이들의 학습 이해력은 한층 향상된다. 더욱이 올해부터 초등학교 주5일 수업이 전면 시행됨에 따라 현장에 직접 나가 체험학습을 할 수 있는 기회가 늘어났다. 여기에 맞추어 주니어김영사에서는 50권으로 새로 구성한 [신나는 교과연계 체험학습] 시리즈는 초등학생들과 학부모, 선생님들을 위한 최고의 체험학습 가이드북이 될 것이다. 체험학습, 어떻게 준비해야 할까? 직접 아이들과 체험학습을 다니는 선생님들은 체험학습을 가기 전에 현장의 정보를 미리 알아보고, 흥미를 유발할 수 있는 활동을 제시해 주는 것이 중요하다고 이야기한다. 그리고 체험학습 후에는 보고 배운 것을 정리할 수 있는 사후 보고서를 만들어 보는 것이 중요하다. 준비된 체험학습은 아이들이 현장에서 적극적이고 신 나게 학습할 수 있는 가장 중요한 요소가 된다. 시리즈 구성 [신나는 교과연계 체험학습] 시리즈는 기획 단계에서 초등학교 전 교과 과정을 철저하게 분석해 체험학습 장소를 선별했고, 서울시 교육청에서 지정한 체험학습 장소를 적극 반영했다. 또한 현직 초등학교 선생님, 현장 체험학습 강사, 학계의 권위 있는 연구자 등 전문 분야에서 활동하는 전문가들이 저자로 참여했다. 이 시리즈는 2008년 총 100권으로 처음 발간되었으며, 이번에 꾸준히 독자들의 사랑을 받았던 50권을 선별해 세계문화유산(14), 한국사(13), 사회(14), 과학(7), 지역답사(2)의 다섯 가지 분야로 선보이게 되었다. 또한 100권 중 특히 많은 사랑을 받았던 박물관 분야는 특성을 고려하여 50권 세트와는 별도로 [신나는 교과연계 체험학습 박물관] 시리즈로 20권을 구성하였다. 각 권별 특징 첫째, 철저한 사전 준비! 각 권마다 체험학습 현장에 가기 전에 준비해야 할 사항을 실었다. 현장 정보, 현장에서 주의할 점, 교통편, 약도 등을 상세히 실어서 체험학습 시 사전 계획을 꼼꼼히 세울 수 있다. 둘째, 보고서 작성을 도와주는 ‘사후활동 보고서’ 예시! 체험학습을 다녀온 뒤 가장 큰 고민은 바로 학교에 제출해야 하는 ‘사후활동 보고서’이다. [신나는 교과연계 체험학습] 시리즈에는 각 권마다 사후활동 보고서가 실려 있다. 역사 신문, 역사 유물 만들기, 역사 유물 소개하기, 가상 인터뷰, 생태 보고서 등 사후활동 보고서를 다양한 형식으로 실어 놓았다. 각 권마다 체험학습 장소의 특징을 살린 보고서는 현장에서 본 내용을 되새겨 보며 다양한 형태로 활용할 수 있다. 직접적인 교과 연계로 학교 공부에 도움! 교과서를 철저히 분석하여 체험학습 장소와 연관된 학년별 단원을 실었다. 현장에서 보고 배운 것들은 학교 수업 시간에 큰 도움이 된다. 이미 학교에서 배운 것을 반복한다는 복습의 개념과, 아직 배우지 않은 것을 미리 학습한다는 예습의 개념까지 포함해 일거양득의 효과를 누릴 수 있다. “[신나는 교과연계 체험학습] 시리즈는 체험학습에 대한 계획을 스스로 세우고, 현장에서 직접 비교해 보며, 체험학습 후에 자신만의 글을 정리해 보는 일련의 과정을 종합적으로 제시하는 훌륭한 안내자가 될 것입니다.” - 유인종(전 서울특별시 교육감) “나는 오늘 또 하나의 세상에 들어갔다 왔다. 다음엔 또 어떤 세상의 문을 열고 들어가게 될까?” - 현장 체험학습을 마치고 쓴 한 초등학생의 글
비행기 대백과
봄봄스쿨 / 마이크 바필드 (지은이), 정성재 (옮긴이) / 2020.07.25
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봄봄스쿨
예술,종교
마이크 바필드 (지은이), 정성재 (옮긴이)
영국의 작가이자 만화가, 배우로 활동 중인 마이크 바필드의 작품으로 비행에 매료된 아이들이 직접 모형을 오리고 만들어 볼 수 있는 최고의 교재로 동물과 식물, 그리고 각종 항공기 등 하늘을 나는 모형으로 가득하다. 아이들이 모형을 직접 만들어 하늘에 날려 볼 수 있다. 모형마다 비행에 대한 유익한 정보가 함께 제공되어 모형을 만들면서 동시에 그와 관련된 역사와 과학을 배울 수 있다. 메가네우라, 제왕나비, 시조새, 검독수리, 물총새, 콜루고, 날치, 하늘을 나는 씨앗, 부메랑, 드래건 다트, 연, 클렘 손, 케일리 글라이더, 릴리엔탈 글라이더, 라이트 플라이어 1호, 블레리오 11호, 헬리콥터 날개, 행글라이더, 콩코드, 우주 왕복선 20종의 다양한 비행기의 종이 모형 전개도와 비행기를 만드는 방법이 설명되어 있다. 설명을 잘 따라서 여러분의 집을 비행장으로 만들어 보자. 다양한 종류의 종이접기를 기분 좋게 접으면서 성취감을 만끽할 수 있다. 아이들도 쉽게 따라 할 수 있게 구성되었고 비행의 기본법칙부터 설명하고 조금씩 변형하여 방향을 다르게 하거나 창의력을 더하기 쉽다. 자녀와 함께 비행기를 만들며 유대감을 키우고 두뇌 발달뿐만 아니라 비행의 과학적 원리와 상상력을 더해 풍부한 감수성을 심어줄 수 있는 책이다.PART 1 비행의 간략한 역사 들어가는 말 4 비행의 원리 5 습지의 거인 6 놀라운 곤충 이야기 8 하늘을 나는 화석 9 경이로운 새 이야기 10 멋지게 낙하하기 12 하늘을 나는 씨앗 14 전설 속 비행 이야기 16 중국의 발명품 18 세계 기록 보유자 20 버드맨 22 날개를 펄럭이며 24 더 높이, 더 멀리 25 열정의 비행가 26 라이트 형제 28 플라잉 프렌치맨 30 비행기 조종하기 32 회전하는 날개 33 레디, 제트 … 고! 34 비행의 재미 35 슈퍼소닉 36 로켓의 과학 38 백 투 더 퓨처 40 PART 2 모형 메가네우라 41 제왕나비 43 시조새 45 검독수리 47 물총새 49 콜루고 51 날치 53 하늘을 나는 씨앗 55 부메랑 57 드래건 다트 59 연 61 클렘 손 63 케일리 글라이더 65 릴리엔탈 글라이더 67 라이트 플라이어 1호 69 블레리오 11호 71 헬리콥터 날개 73 행글라이더 75 콩코드 77 우주 왕복선 79시조새부터 물총새, 라이트 형제의 비행기, 그리고 우주 왕복선까지! 20가지 종이공작 비행기를 만들어 비행의 원리를 실험하는 비행기대백과! 씨앗은 생존을 위해 더 멀리 가기 위한 진화를 했고 인간은 하늘을 날기 위해 글라이더에서 비행기, 우주왕복선까지 끝없이 도전했습니다! 이 책은 영국의 작가이자 만화가, 배우로 활동 중인 마이크 바필드의 작품으로 비행에 매료된 아이들이 직접 모형을 오리고 만들어 볼 수 있는 최고의 교재로 동물과 식물, 그리고 각종 항공기 등 하늘을 나는 모형으로 가득합니다. 여러분이 모형을 직접 만들어 하늘에 날려 볼 수 있죠. 모형마다 비행에 대한 유익한 정보가 함께 제공되어 모형을 만들면서 동시에 그와 관련된 역사와 과학을 배울 수 있습니다. 곤충, 동물, 식물, 조류 진화와 비행의 역사 태초에 비행을 처음 한 곤충에서부터 2억 2,800만 년 전 지구상에 등장한 날개 달린 도마뱀 프테로닥틸루스, 시조새, 케찰코아틀루스와 같은 거대공룡 그리고 낙하산 아이디어를 준 민들레, 헬리콥터의 회전자와 비슷한 단풍나무 씨앗, 플라터너스 씨앗, 패러글라이딩의 활공하는 모양을 한 자바 오이 등 비행을 하는 식물까지 모두 더 멀리 가고 사냥하고 적을 피해 도망가고 생존을 위해 자신의 몸을 비행에 최적화된 진화를 선택했습니다. 가장 빠른 송골매, 두 번 째로 빠른 검독수리, 가장 멀리 나는 나그네 알바트로스, 포유류나 파충류도 빠질 수 없습니다. 세계에서 가장 거대한 황금볏과일 박쥐, 나무에서 나무 사이를 활공하는 콜루코, 날다람쥐, 아시아 밀림의 날도마뱀, 윌리스 날개구리, 날뱀 그리고 바닷속에는 날개가 달린 날치까지 하늘을 나는 생물은 곧 인간에게 날개에 대한 상상력을 키우게 됩니다. 하늘에 도전하는 인간의 역사 비행의 역사 신화 속 이카루스에서 비행 날개를 달아 100km를 날았던 블라더스 왕의 설화, 알라딘의 마법 양탄자, 새처럼 날기 위해 날개를 달고 높은 곳에서 뛰어내린 전 세계 발명가들까지 이들은 버드맨이라는 이름으로 불리고 현재는 수트를 입고 하늘을 날고 있습니다. 인간은 하늘을 날 수 있다는 생각으로 끝없는 도전의 역사가 있습니다. 중국의 노반과 묵자는 하늘을 날 수 있는 연을 만들었고 거대하게 만들어 죄인을 하늘에 띄우는 형벌을 주기도 했습니다. 천재 레오나르도 다빈치는 날개를 모형으로 다양한 비행 장치를 만들고 인간 동력을 이용한 오니솝터를 디자인하기도 했습니다. 더 높이 더 멀리 갈 수 있는 열기구의 등장과 동력을 이용하여 항공기술이 발달하게 됩니다. 19세기에 이르러 항공술의 아버지 조지 케일리 경에 의해 글라이더의 원형이 탄생했고 200m 정도 날아갔습니다. 이후 자전거 판매업자인 오빌과 윌버 라이트 형제에 의해 작은 가솔린 동력 비행기를 만들어 12초를 날 게 됩니다. 이 12초로 전 세계 항공 시대를 열게 됩니다. 찰스 린드버그, 어밀리아 에어하트, 베시콜먼, 에이미 존슨 등 대서양횡단, 영국에서 호주까지 단독비행, 음속돌파 등 역사 속 인물과 비행에 대한 이야기를 볼 수 있습니다. 중국이 처음 만들었던 화약과 전쟁 무기인 최초의 로켓이 군사무기가 우주개발의 시작이었습니다. 아폴로11호가 인간을 달탐사를 하게 하고 현재는 테슬라가 화성에 이주할 수 있게 하는 꿈을 키운 사건이기도 했습니다. 백투더 퓨처에서는 드론에서 제트팩 슈트, 비행 자동차까지 상상 속의 비행체를 설명합니다. 이 책은 선생님도 몰래 볼 정도로 새로운 비행의 이야기와 종이비행기 오래, 멀리 날리기 등 실제 해볼 수 있는 실험들에 대한 이야기가 자세하고 멋진 그림과 함께 이해하기 쉽게 설명하고 있습니다. 이해를 돕는 쉬운 도면과 친절한 설명 선생님도 몰래 보는 비행의 역사《비행기 대백과》 책에는 비행기 도면 부분이 Part 1, 2로 나눠져 있습니다. 컬러 인쇄된 Part 2에는 쉽게 뜯어질 수 있게 미싱 제본을 했습니다. 책을 뜯고 난 다음 책의 모양이 틀어지지 않게 여유 공간을 줬습니다. 선생님도 몰래 보는 비행의 역사《비행기 대백과》는 메가네우라, 제왕나비, 시조새, 검독수리, 물총새, 콜루고, 날치, 하늘을 나는 씨앗, 부메랑, 드래건 다트, 연, 클렘 손, 케일리 글라이더, 릴리엔탈 글라이더, 라이트 플라이어 1호, 블레리오 11호, 헬리콥터 날개, 행글라이더, 콩코드, 우주 왕복선 20종의 다양한 비행기의 종이 모형 전개도와 비행기를 만드는 방법이 설명되어 있어요. 설명을 잘 따라서 여러분의 집을 비행장으로 만들어 보세요! 눈에 쏙 들어오는 도면과 쉬운 설명으로 구성되었기에 이런 걱정이 없습니다. 다양한 종류의 종이접기를 기분 좋게 접으면서 성취감을 만끽할 수 있습니다. 아이들도 쉽게 따라 할 수 있게 구성되었고 비행의 기본법칙부터 설명하고 조금씩 변형하여 방향을 다르게 하거나 창의력을 더하기 쉽습니다. 자녀와 함께 비행기를 만들며 유대감을 키우고 두뇌 발달뿐만 아니라 비행의 과학적 원리와 상상력을 더해 풍부한 감수성을 심어줄 수 있는 책입니다. 간단하지만 완성도가 뛰어난 이들 작품을 접하다 보면 종이비행기의 매력에 푹 빠질 거라 확신합니다. 또한 작품들을 이용한 놀이법과 실생활에 적용 가능한 도구들을 빠짐없이 안내하기 때문에 또 다른 매력을 경험할 수 있을 것입니다. 가족이나 친구들과 함께 만들어보는 것도 좋아요. 누가 빨리 더 멀리 날릴 수 있을지 한 번 해 볼까요? 처음엔 잘 안 될지도 모르지만, 집중하면서 조금씩 몰입을 할 수 있어요. 처음 종이비행기 모형을 할 때는 모방으로 시작하지만, 점차 응용력과 창의성을 키워 나만의 비행기를 만들어 볼 수 있습니다. 책에 나와 있는 작품들을 만들 때 필요한 기법을 사진과 도면으로 자세히 설명해주고 있답니다. 이제 양력과 항력을 이용하여 멋진 비행에 도전해보세요!
(저절로 공부가 되는 퀴즈 미니 백과 09) 매직큐 물 속 생물 퀴즈
아울북 / 아울북 편집부 지음 / 2006.09.08
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아울북 편집부 지음
『매직Q』시리즈 1단계 09 - 과학편 《물속 생물 퀴즈》. 본 시리즈는 초등 교과서의 전반적인 내용을 주제별로 나누어 퀴즈 형식으로 풀어낸 퀴즈학습서입니다. 한 손에 쏙 들어갈 만한 크기와 퀴즈와 만화, 사진을 통한 입체적인 컨텐츠 구성으로, 자투리 시간을 이용해 언제 어디서나 가벼운 마음으로 공부할 수 있습니다. 에서는 다양한 물속 생물에 대해 배웁니다. \'매직Q\'시리즈는 초등 교과서의 전반적인 내용을 주제별로 나누어 퀴즈형식으로 풀어낸 퀴즈학습서다. 한 손에 쏙 들어갈 만한 크기에 퀴즈와 만화, 사진을 통한 입체적인 컨텐츠로 구성해 등하굣길이나 차 안 등 자투리 시간을 이용해 언제 어디서나 가벼운 마음으로 공부할 수 있다. 고학년은 자연스럽게 복습을, 저학년은 저절로 선행학습을 할 수 있으며 교과서 내용을 일상생활에서 보고 느끼는 구체적인 사례들을 통해 짚어낸다. 영상문화에 익숙한 아이들에게 단순하고 지루한 설명 대신 다양한 만화 컨텐츠를 이용해 쉽고 재미있게 개념 원리를 깨우치게 했다. * 초등교과서가 한 손에 쏙~ 미니퀴즈백과 출간!! 학교공부에 학원에, 방문학습, 게다가 7차 교육과정 때문에 늘어난 어려운 숙제들까지. 대한민국 초등학생들은 정말 바쁘다. 한국갤럽이 수도권 초등학생2,000명을 대상으로 한 교육실태보고서를 보면 48%가 하루 중 공부를 하지 않는 자유시간을 1시간 이내라고 응답했고 2시간 이내는 18% 3시간은 13% 4시간은 9% 5시간은 16%라고 발표했다. 이렇게 바쁘고 공부에 쫓기는 아이들이 공부를 좀 더 즐겁게 할 수 있는 방법은 없을까? 마법천자문\'을 통해 저절로 학습법을 유행시킨 아울북이 최근 출간한 미니퀴즈백과 \'매직Q\'가 학부모와 아이들의 이런 고민을 풀어줄 수 있는 새로운 해결책으로 주목받고 있다. \'매직Q\'를 통해 초등교과서를 충실히 담으면서도 퀴즈-만화-사진-해설이 어우러진 입체적인 퀴즈학습서를 표방하고 있다. * 이젠 교과서도 가지고 노는 시대! \'매직Q\'는 초등 교과서의 전반적인 내용을 주제별로 나누어 퀴즈형식으로 풀어 나가고 있다. 딱딱하고 지루하게만 여겨지던 교과서가 퀴즈와 만화, 사진을 통해 즐거운 엔터테인먼츠 컨텐츠로 새롭게 태어났다고 해도 과언이 아니다. 또한 퀴즈놀이라는 형식을 취하고 있어 고학년은 자연스럽게 복습을, 저학년은 저절로 선행학습이 되는 효과를 볼 수 있다는 게 매력 포인트다. 마법천자문에 이어 매직큐 개발을 진두 지휘하고 있는 김진철 상무는 \"엄마와 아빠가 집에서 매일 10분씩만 \'매직큐 한 판!!\"을 외쳐준다면 아이들이 공부를 즐거운 활동으로 받아들이게 될 것\"이라는 말로 매직큐에 거는 기대를 대신했다. * 언제 어디서나 간편하게 \'매직Q\'는 한 손에 쏙 들어갈만한 크기로 간편하게 디자인 되었다. 아이들을 책상머리에 앉아서 머리를 쥐어짜면서 공부하게 하는 대신 언제 어디서나 가벼운 마음으로 공부할 수 있는 환경을 만들어 주기 위한 아울북 개발팀의 고민이 반영된 결과다. 등하굣길이나 차 안에서 자투리 시간을 이용해 자연스럽게 볼 수 있기 때문에 아이들이 공부에 대한 부담을 전혀 느끼지 않고도 초등 교과 내용을 소화할 수 있다는 게 특징이다. 아이들이 기다리는 여름방학! 매직Q를 통해 휴가도 즐기면서 아이들의 공부도 챙기는 일석이조의 효과를 거둘 수 있을 것으로 기대된다. * 대한민국 최초 퀴즈 학습법 서울대 심리학과 곽금주 교수는 \"\'매직Q\'는 질문에 답하는 퀴즈 형식의 학습 프로 그램이다. 심리학 연구에 의하면, 스스로에게 질문을 던지면서 답을 찾는 방식으로 공부한 학생들이 학습 효과가 훨씬 뛰어나다. 또한 매직Q는 기계식 암기 습관에 젖어 있는 우리 학생들이 게임을 하듯이 즐겁게, 그리고 좀 더 완벽하게 학습 내용을 공부하도록 호기심과 탐구욕을 높여 준다는 점에서 그 효과가 클 것으로 기대 된다.\"며 \'매직Q\'를 새로운 학습방법으로 사용해 볼 것을 권하고 있다. * 매직Q 시리즈 소개 매직큐 1차 개발 프로젝트는 초등 과학-사회-예체능 영역을 포괄하는 총 3단계 학습 시스템으로 구성되어 있으며 2006년 말까지 개발 완료될 예정입니다. 2007년에는 국어, 수학 영역을 포함한 새로운 영역을 개발해 나갈 계획입니다.
비타민 계산법 D-1 : 기초편
소담주니어 / 영재들의 창의학교 지음 / 2009.01.02
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소담주니어
자연,과학
영재들의 창의학교 지음
'비타민 계산법' 시리즈는 유아수학을 1~20단계, 초등수학을 21~120단계로 구성, 단계별로 완성도 있는 학습이 되도록 체계적으로 구성되어 있다. 단계에 따라 구체적인 학습 목표가 제시되어 있으며, 각 단계마다 10회의 반복 학습으로 충분히 연습할 수 있다. 기초-실력-완성편으로 구성된 학습을 하다 보면 점진적으로 실력을 향상시킬 수 있다.D-1 81단계 분모가 같은 분수의 덧셈 1 82단계 분모가 같은 분수의 뺄셈 1 83단계 가분수를 대분수로 고치기 84단계 분모가 같은 분수의 덧셈 2 85단계 분모가 같은 분수의 덧셈 3 86단계 분모가 같은 분수의 덧셈 4 87단계 대분수를 가분수로 고쳐서 계산하기 88단계 분모가 같은 분수의 뺄셈 2 89단계 분모가 같은 분수의 뺄셈 3 90단계 분모가 같은 분수의 뺄셈 4 별책부록:비타민 5분 문장제 D-2 91단계 소수 한 자리 수의 덧셈 92단계 소수 두 자리 수의 덧셈 93단계 소수의 덧셈(가로셈) 94단계 소수 한 자리 수의 뺄셈 95단계 소수 두 자리 수의 뺄셈 96단계 소수의 셈(가로셈) 97단계 최대공약수 98단계 약분하기 99단계 최소공배수 100단계 통분하기 별책부록:비타민 5분 문장제 D-3 101단계 분모가 다른 분수의 덧셈 1(진분수+진분수) 102단계 분모가 다른 분수의 덧셈 2(대분수+진분수) 103단계 분모가 다른 분수의 덧셈 2(대분수+진분수) 104단계 분모가 다른 분수의 덧셈 3(대분수+대분수) 105단계 분모가 다른 분수의 덧셈 3(대분수+대분수) 106단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 1(진분수-진분수) 107단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 2(대분수-진분수) 108단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 2(대분수-진분수) 109단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 3(대분수-대분수) 110단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 3(대분수-대분수) 별책부록:비타민 5분 문장제영양만점, 실력만점 『비타민 계산법』 우리 몸에 꼭 필요한 영양소인 비타민! 사람 몸에 비타민이 하나라도 부족하면 몸에 이상이 생기지요. 수학을 공부할 때도 비타민을 골고루 섭취하는 것처럼, 튼튼한 공부법으로 계산 능력을 차근차근 향상시켜 주어야 합니다. 유아.초등수학에 꼭 필요한 『비타민 계산법』으로 아이들에게 부족한 수학 비타민을 채워 주세요. *『비타민D 계산법』초등수학 계산법 : 튼튼한 공부법으로 자신감을 심어 줍니다. 비타민D는 뼈를 튼튼하게 해 주어 우리가 몸을 지탱할 수 있게 합니다. 비타민D 결핍증은 하루에 한두 시간씩 햇볕을 쬐는 것만으로도 치료 효과가 있습니다. 『비타민D 계산법』으로 매일 한두 시간씩 공부하면서 성취감을 맛본 아이는 공부에 재미를 느끼게 되고 자신감이 생겨 튼튼하게 성장할 수 있습니다. 『비타민 계산법』만의 특별한 비밀 * 공부의 기초가 튼튼해져요. 계산은 수학의 세계로 들어가는 관문입니다. 기초 계산 능력을 향상시킴으로써 숫자에 대한 감각을 익히고, 수학 공부의 기초를 튼튼히 할 수 있습니다. 그리고 수학은 논리적이고 합리적인 사고력과 문제 해결력을 길러 주는 학문이어서, 모든 학문에 기초 지식을 제공합니다. 수학 기초가 튼튼한 아이는 모든 공부를 쉽게 할 수 있습니다. * 숫자에 대한 감각을 익히고 두뇌를 발달시켜요. 계산은 아이의 뇌를 자극하여 두뇌를 발달시킵니다. 그리고 반복적으로 충분히 연습하다 보면 아이 스스로 숫자에 대한 감각을 익히고 계산의 논리를 깨우치게 됩니다. 공부는 누구나 익힐 수 있는 기술입니다. 공부를 잘하는 아이는 머리가 좋아서가 아니라 공부하는 기술을 터득한 것입니다. * 집중력이 향상되어 공부 습관이 길러져요. 시간을 재면서 문제를 풀다 보면 아이가 긴장하여 집중력이 생기고 학습 의욕이 생깁니다. 학습 의욕은 공부 습관으로 이어져 매일 조금씩 공부를 하다 보면 올바른 학습 습관을 형성하게 되고, 다른 공부까지 잘할 수 있는 학습 전이 현상을 경험할 수 있습니다. * 성취감을 느껴 공부가 재미있어요. 하루하루 늘어 가는 실력에 아이 스스로 놀라게 되고, 성취감을 맛본 아이는 공부에 재미를 느끼게 됩니다. 많은 문제를 경험하면서 자신감이 생긴 아이는 학습 의욕이 생겨, 공부하라고 다그치지 않아도 스스로 공부하는 아이가 됩니다. * 단계별 학습으로 실력이 느는 게 보여요. 『비타민 계산법』은 유아수학을 1~20단계, 초등수학을 21~120단계로 구성, 단계별로 완성도 있는 학습이 되도록 체계적으로 구성되어 있습니다. 단계에 따라 구체적인 학습 목표가 제시되어 있으며, 각 단계마다 10회의 반복 학습으로 충분히 연습할 수 있습니다. 기초-실력-완성편으로 구성된 학습을 하다 보면 점진적으로 실력을 향상시킬 수 있습니다. 『비타민 계산법』 100% 활용법-이렇게 지도해 주세요. * 능력에 맞는 단계에서 시작해 주세요. 『비타민 계산법』은 실력에 따라 단계별로 구성된 교재입니다. 학년이나 나이와 상관없이 아이가 쉽게 느끼며 풀 수 있는 단계에서 시작해야 합니다. 그래야 아이가 공부에 대해 성취감과 자신감을 갖게 됩니다. * 규칙적으로 꾸준히 공부할 수 있도록 해 주세요. 단 10분이라도 매일 꾸준히 정해진 분량을 풀 수 있도록 지도해 주세요. 규칙적으로, 하루도 빠짐없이 공부하는 것이 중요합니다. 그래야 올바른 공부 습관을 몸에 익힐 수 있습니다. * 계산 원리를 이해한 후 문제를 풀 수 있도록 해 주세요. 기초적인 원리를 터득해야 논리적이고 합리적인 사고력을 기를 수 있습니다. 기초 원리를 이해하지 못한 채 기계적으로 문제를 풀다 보면, 응용된 문제를 만났을 경우 아이가 무척 어려워합니다. 계산이 느리고 집중력이 떨어지는 아이도 원리를 이해하면 학습에 흥미를 느끼게 됩니다. * 완전 학습이 되도록 해 주세요. 아이가 완전히 이해한 후 다음 단계로 넘어가 주세요. 능력에 맞는 학습 분량과 학습 시간을 체크해 가면서 학습 목표를 100% 달성하는 것이 중요합니다. 정답 확인을 하면서 내 아이에게 부족한 것이 무엇인지 꼼꼼히 체크해 보고, 주어진 학습 목표를 완전히 이해했는지 확인한 후 차근차근 다음 단계로 넘어가 주세요. * 정해진 시간에 정해진 분량을 풀 수 있도록 지도해 주세요. 시간을 재가면서 문제를 풀어야 정확성과 함께 속도 훈련을 할 수 있습니다. 문제를 빨리 풀면서 또한 정확하게 풀 수 있도록 반복적으로 학습시켜 주세요. * 풀이 과정을 정확하게 적도록 해 주세요. 계산 원리를 제대로 이해했는지 알 수 있도록 해 주는 것이 풀이 과정입니다. 어디를 모르는지, 어디서 잘못 풀었는지 알기 위해서는 풀이 과정을 지우지 말고 그대로 두어야 합니다. 아이가 틀리는 문제의 풀이 과정을 꼼꼼하게 살핀 후 부족한 부분을 지도해 주세요. * 아이에게 칭찬과 격려를 해 주세요. 아이가 조금 부족하더라도 칭찬과 격려를 해 주세요. 자신감이 생겨야 공부에 재미를 느끼게 되고, 성취감을 느끼게 됩니다.
기적의 영단어 + 쓰기 노트 세트 (전3권)
길벗스쿨 / Margaret Soyoung Lee (지은이) / 2019.12.20
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길벗스쿨
학습참고서
Margaret Soyoung Lee (지은이)
하루에 20개의 단어를 10분씩 외워 한 달이면 중학교 영단어를 마스터할 수 있도록 구성했다. 2015년 개정 교육과정 기본 어휘 목록과 중학교 영어 교과서를 철저히 분석하여 각 학년별 600단어를 선정, 자주 나오는 중요한 단어부터 우선순위로 정리했다. 교과서와 실제 시험과 유사한 예문을 보며 단어의 쓰임을 익히고, 로 복습까지 완벽히 할 수 있다.기적의 영단어 + 쓰기 노트 1 Part 1. 0순위 단어 Day 01 ~ Day 05 Day 06 ~ Day 10 재미있는 영어 표현 Part 2. 1순위 단어 Day 11 ~ Day 15 Day 16 ~ Day 20 재미있는 영어 표현 Part 3. 2순위 단어 Day 21 ~ Day 25 Day 26 ~ Day 30 재미있는 영어 표현 기적의 영단어 + 쓰기 노트 2 Part 1. 0순위 단어 Day 01 ~ Day 05 Day 06 ~ Day 10 재미있는 영어 표현 Part 2. 1순위 단어 Day 11 ~ Day 15 Day 16 ~ Day 20 재미있는 영어 표현 Part 3. 2순위 단어 Day 21 ~ Day 25 Day 26 ~ Day 30 재미있는 영어 표현 기적의 영단어 + 쓰기 노트 3 Part 1. 0순위 단어 Day 01 ~ Day 05 Day 06 ~ Day 10 재미있는 영어 표현 Part 2. 1순위 단어 Day 11 ~ Day 15 Day 16 ~ Day 20 재미있는 영어 표현 Part 3. 2순위 단어 Day 21 ~ Day 25 Day 26 ~ Day 30 재미있는 영어 표현어려워지는 중학교 영어, 영단어부터 시작하세요! 하루에 20개의 단어를 10분씩 외워 한 달이면 중학교 영단어를 마스터할 수 있도록 구성했습니다. 2015년 개정 교육과정 기본 어휘 목록과 중학교 영어 교과서를 철저히 분석하여 각 학년별 600단어를 선정, 자주 나오는 중요한 단어부터 우선순위로 정리했습니다. 교과서와 실제 시험과 유사한 예문을 보며 단어의 쓰임을 익히고, 로 복습까지 완벽히 합니다. 출판사 서평 영단어 준비만 탄탄하다면 어려워지는 중학교 영어도 문제 없어요! 초등학교 때 영어를 잘 했던 학생들도 중학교 영어를 힘들어하는 가장 큰 이유는 어려워진 어휘와 길어진 문장 길이입니다. 중학교 영어는 영어의 4대 영역을 고루 배우며 읽기와 쓰기를 더욱 강조하고 있습니다. 영어 학습의 4대 영역인 읽기, 쓰기, 듣기, 말하기의 기본은 어휘력입니다. 어휘력은 일정한 시간을 투자해 집중해서 단어를 암기하고, 조금씩 꾸준히 외운 단어들이 누적되어 생깁니다. 이 책은 암기 효과를 높이기 위해 오감 자극 단어암기법을 적용했습니다. 스펠링을 보면서 녹음 파일을 듣고 따라 말하며 단어를 익히고, 단어의 쓰임새를 익힙니다. 에 쓰면서 철자까지 완벽히 암기한 다음, 확인 학습 문제를 풀며 스스로 점검합니다. 중학생이 되기 전 로 단어를 마스터하면 영어에 자신감이 생겨 길고 복잡한 중학교 영어 문장도 당황하지 않고 읽고 쓸 수 있습니다! 《기적의 영단어+쓰기노트》 특징 1. 교육부 최신 개정 교육 과정의 필수 영단어 수록! 교육부 지정 어휘 목록과 영어 교과서를 분석하여 중학생이 꼭 알아야 할 필수 영단어 600개를 담았습니다. 2. 중요한 단어부터 우선순위로 공부한다! 학년별 필수 영단어 600개를 교과서와 시험에 자주 나오는 우선순위대로 공부할 수 있습니다. 3. 하루에 10분 , 20개 단어로 한 달 만에 완성! 무리하지 않는 적정 학습량으로 하루 10분씩 한 달이면 중학교 영단어 600개를 끝낼 수 있습니다. 4. 단어가 저절로 외워지는 오감 자극 단어 암기법! 두 가지 구성의 단계별 녹음 파일과 복습까지 책임지는 쓰기노트로 보고, 듣고, 말하고, 써 보는 동안 중학 영어 기본기가 탄탄해집니다.
그리스 로마 신화 1 : 신들의 대전쟁
아울북 / 박시연 (지은이), 최우빈 (그림), 김헌 (감수) / 2023.06.14
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아울북
예술,종교
박시연 (지은이), 최우빈 (그림), 김헌 (감수)
그리스 로마 신화의 이야기를 재미있는 만화로 풀어내고 신화 속 지식을 쉽게 구성한 책이다. 그리스 로마 신화는 서양의 문화를 이해하는 원천이고, 신과 영웅들의 다양한 모습을 통해 삶의 지혜를 배울 수 있는 인류 최고의 고전이다. 또한 수천 년 동안 무한히 펼쳐진 상상력의 세계를 담고 있기도 하다. 이처럼 중요한 고전이지만 신화를 읽는 어린이들은 복잡하고 어렵게 느껴져 읽기 쉽지 않았다. 는 신들의 왕 제우스를 중심으로 올림포스 십이 신들이 어떻게 이 세계를 이끌었는지를 시간의 흐름에 따라 재미난 이야기 형식으로 꾸몄다. 신화에 대한 쉽고 재미난 해석으로 어린이들이 신화에 친근감을 느끼고, 신화를 제대로 이해할 수 있게 큰 도움을 준다.제1장 크레타섬의 장난꾸러기, 제우스 10 제2장 미치광이 왕, 크로노스 24 제3장 싸움의 시작, 제우스와 크로노스 46 제4장 티탄과의 싸움, 티타노마키아 66 제5장 깊고 깊은 지하 세계, 타르타로스 88 제6장 타르타로스의 괴물 104 제7장 신의 무기, 벼락과 삼지창과 투구 120 제8장 제우스의 반격 134 제9장 전쟁의 끝 148 제10장 새로운 왕, 제우스 162 똑똑해지는 신화 여행 1 그리스 신화에 대하여 172 2 그리스 로마 신화의 시작 174 3 카오스는 무엇일까? 176 4 우라노스의 엄청난 자식들 178 5 제우스는 어떻게 자랐을까? 180 6 크로노스가 토해 낸 자식들 182 7 제우스는 어떻게 전쟁을 승리로 이끌었을까? 184 8 타르타로스는 어떤 곳일까? 186 9 제우스 신전은 어땠을까? 188 10 명화로 보는 그리스 로마 신화 190 11 그리스 신화 세계관 지도 191 신화 TALK 신화, 무엇이든 물어보세요! 192더 강력해진 신화가 돌아 왔다! 누적 판매량 150만 부 판매 돌파 기념 개정판 더 화려하게! 더 알차게! 채워진 개정판 제작진이 만든 아울북의 야심작, 시리즈 신들의 왕 제우스, 올림포스 십이 신과 영웅 등이 펼치는 흥미진진한 대모험! 시간의 흐름에 따른 스토리텔링 만화 쉽고 재미있는 신화 지식이 한눈에! 신화 전문가의 감수를 거친 검증받은 콘텐츠 는 그리스 로마 신화의 이야기를 재미있는 만화로 풀어내고 신화 속 지식을 쉽게 구성한 책입니다. 그리스 로마 신화는 서양의 문화를 이해하는 원천이고, 신과 영웅들의 다양한 모습을 통해 삶의 지혜를 배울 수 있는 인류 최고의 고전입니다. 또한 수천 년 동안 무한히 펼쳐진 상상력의 세계를 담고 있기도 합니다. 이처럼 중요한 고전이지만 신화를 읽는 어린이들은 복잡하고 어렵게 느껴져 읽기 쉽지 않았습니다. 는 신들의 왕 제우스를 중심으로 올림포스 십이 신들이 어떻게 이 세계를 이끌었는지를 시간의 흐름에 따라 재미난 이야기 형식으로 꾸몄습니다. 신화에 대한 쉽고 재미난 해석으로 어린이들이 신화에 친근감을 느끼고, 신화를 제대로 이해할 수 있게 큰 도움을 줍니다. *개성 강한 캐릭터와 역동적인 스토리로 쉽고 재미있습니다. 각양각색의 캐릭터들이 이끄는 매력적인 스토리텔링이 아이들의 눈을 먼저 사로잡습니다. 시간의 흐름에 따라 구성된 신화 이야기를 만나다 보면 어렵게만 느껴졌던 그리스 로마 신화가 머릿속에 쏙쏙 들어오며 재미있게 읽을 수 있습니다. *열 가지 테마의 교양 페이지로 신화에 대한 궁금증을 풀어 주었습니다. 만화를 통해 신화에 흥미를 가졌다면, 만화 속 또 다른 책인 ‘똑똑해지는 신화 여행’을 통해 인문학적 지식을 얻을 수 있습니다. 그리스 로마 신화에서 꼭 알아야 할 지식들, 만화에서 깊이 있게 다루지 못한 지식들까지 알차게 다루었습니다. 갖가지 지식과 지혜가 담겨 있어서 어린이 인문 교양서로도 손색이 없습니다. *신화 전문가 서울대학교 김헌 교수의 감수를 거친 검증 받은 콘텐츠입니다. 신화 관련 명화, 유물 등을 참고하고 고증을 거쳐 만화를 구성했습니다. 또 그리스 신화 전문가인 서울대학교 김헌 교수가 자문으로 참여해 수준 높은 내용을 선보입니다. *궁금한 지식을 해결하고, 깊이 생각해 볼 수 있는 진정한 학습만화입니다. ‘신화 TALK’ 코너에서는 김헌 교수가 직접 신화에 대해 궁금한 점을 되짚어 줍니다. 신화를 어떻게 읽혀야 할지 고민스러운 부모님과 선생님들이 신화 속 의미를 먼저 이해하고 아이들과 함께 생각해 볼 수 있도록 구성했습니다. *신화를 재미있게 익힐 수 있는 신화 캐릭터 카드가 들어있습니다. 캐릭터가 가진 특징을 살펴보며 신화 속 여러 신들을 쉽게 익힐 수 있고 카드를 활용해 다양한 놀이도 할 수 있습니다. 이 과정을 통해 아이들은 신화를 한층 친밀하게 느낄 것입니다.
선생님, 질문 있어요
다섯수레 / 김영환 지음, 이국희 그림 / 1999.04.15
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다섯수레
자연,과학
김영환 지음, 이국희 그림
'세상을 배우는 작은 책' 시리즈는 모두 열다섯 권으로 이루어졌으며, 초등학교에 다니는 아이들이 세상의 여러 가지 일들에 대해 가지고 있는 질문에 '쉽게' 대답해 줄 수 있도록 구성되었다. 그 다섯 번째 책인 는 '무지개는 왜 일곱 가지 색일까', '얼음은 왜 물에 가라앉지 않을까', '고기는 왜 숯불로 구어야 맛있을까', '자동차 바퀴에는 왜 홈이 있을까' 등 아이들이 궁금해 하지만 쉽게 물어보기 어려운 질문들, 당연하다고 지나쳐 버리기 쉬운 일상 생활 속에 숨은 질문들, 아이들이 물어보아도 쉽게 대답해 주기 어려운 질문들을 해결해 준다. 우리 주변에서 일어나는 여러 가지 현상들을 과학적 원리로 재미있게 풀었다. 학교에서 배우는 과학의 딱딱함을 벗어나, 친근한 주변의 이야기에서 비롯된 질문들로 어린이들의 지적 호기심을 자극한다.빗방울이 얼면 하얀 눈이 되나요? 잘 나누어지는 수가 좋은 수 누구의 자가 맞는 걸까요? 공기에도 무게가 있답니다 소리도 보관할 수 있어요 무지개는 왜 일곱 가지 색일까요? 얼음은 왜 물에 가라앉지 않을까요? 공기 속에 숨어 있는 기체들 바퀴에는 홈이 있어야 해요 나도 지구를 들어올릴 수 있어요 비행기는 공기가 밀어서 뜨게 되지요 물에도 껍질이 있다고요? 드라이 아이스를 아세요? 책이 누렇게 변했어요 식물은 물을 빨아올리는 힘이 있어요 전기는 우리가 입고 있는 옷에도 있어요 불이 타는 데도 방법이 있어요 질량은 무게의 형님이에요 겨울에는 시계가 더 빨리 가요 어느 것이 삶은 달걀일까요? 이 세상에서 가장 작은 알갱이 숯불로 구운 고기가 더 맛있어요 종이 냄비로 물을 끓여요 태양의 가족
치즈를 찾아서
세용출판 / 실비아 리버먼 글, 제러미 웬들 그림, 김현좌 옮김 / 2012.03.02
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세용출판
그림책
실비아 리버먼 글, 제러미 웬들 그림, 김현좌 옮김
세용그림동화 시리즈 8권. 새로운 꿈을 향해 험난한 모험을 떠나는 작은 쥐 아치볼드. 생각지도 못했던 일들이 벌어졌을 때 두렵지만 좌절하지 않고 슬기롭게 극복해 나가는 모습은, 어린이들에게 필요한 삶의 지혜를 일깨우며, '치즈'를 찾아가는 모험을 통해 성장과 독립에 관한 지혜를 깨닫게 해 준다. 주인공 아치볼드는 어린이들처럼 커다란 마음과 커다란 꿈을 지닌 작은 쥐다. 그리고 아치볼드와 어린이들은 똑같이 무작정 달려가는 열정을 지녔다. “수염으로 꼭 재어 보아라.” 하는 엄마 쥐의 충고는 잊은 채 말이다. 아치볼드는 곤경을 극복하고 두려움을 이겨 내며 이 세상에서 자기만의 방식으로 배워 나간다.할리우드 북 페스티벌 최우수 어린이 책 수상 《치즈를 찾아서》의 주인공 아치볼드는 이 책을 읽는 어린이들처럼 커다란 마음과 커다란 꿈을 지닌 작은 쥐입니다. 그리고 아치볼드와 어린이들은 똑같이 무작정 달려가는 열정을 지녔습니다. “수염으로 꼭 재어 보아라.” 하는 엄마 쥐의 충고는 잊은 채 말입니다. 하지만 아치볼드는 곤경을 극복하고 두려움을 이겨 내며 이 세상에서 자기만의 방식으로 배워 나갑니다. 새로운 꿈을 향해 험난한 모험을 떠나는 아치볼드! 생각지도 못했던 일들이 벌어졌을 때 두렵지만 좌절하지 않고 슬기롭게 극복해 나가는 모습은, 우리 어린이들에게 필요한 삶의 지혜를 일깨우며, '치즈'는 찾아가는 모험을 통해 성장과 독립에 관한 지혜를 깨닫게 해 줍니다 이 책은 어린이들에게 여러분도 자신에게 주어진 길을 따라 삶에 도전할 수 있는 힘을 지녔다는 것을 가르쳐 줍니다. 커다란 마음을 지닌 작은 쥐 아치볼드를 만나 보세요. 그리고 그의 대단한 모험에 따라가 보세요. 어떻게 자신의 꿈을 좇아가야 하는지 가르쳐 준답니다.
비타민 계산법 D-2 : 실력편
소담주니어 / 영재들의 창의학교 지음 / 2009.01.02
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소담주니어
자연,과학
영재들의 창의학교 지음
'비타민 계산법' 시리즈는 유아수학을 1~20단계, 초등수학을 21~120단계로 구성, 단계별로 완성도 있는 학습이 되도록 체계적으로 구성되어 있다. 단계에 따라 구체적인 학습 목표가 제시되어 있으며, 각 단계마다 10회의 반복 학습으로 충분히 연습할 수 있다. 기초-실력-완성편으로 구성된 학습을 하다 보면 점진적으로 실력을 향상시킬 수 있다.D-1 81단계 분모가 같은 분수의 덧셈 1 82단계 분모가 같은 분수의 뺄셈 1 83단계 가분수를 대분수로 고치기 84단계 분모가 같은 분수의 덧셈 2 85단계 분모가 같은 분수의 덧셈 3 86단계 분모가 같은 분수의 덧셈 4 87단계 대분수를 가분수로 고쳐서 계산하기 88단계 분모가 같은 분수의 뺄셈 2 89단계 분모가 같은 분수의 뺄셈 3 90단계 분모가 같은 분수의 뺄셈 4 별책부록:비타민 5분 문장제 D-2 91단계 소수 한 자리 수의 덧셈 92단계 소수 두 자리 수의 덧셈 93단계 소수의 덧셈(가로셈) 94단계 소수 한 자리 수의 뺄셈 95단계 소수 두 자리 수의 뺄셈 96단계 소수의 셈(가로셈) 97단계 최대공약수 98단계 약분하기 99단계 최소공배수 100단계 통분하기 별책부록:비타민 5분 문장제 D-3 101단계 분모가 다른 분수의 덧셈 1(진분수+진분수) 102단계 분모가 다른 분수의 덧셈 2(대분수+진분수) 103단계 분모가 다른 분수의 덧셈 2(대분수+진분수) 104단계 분모가 다른 분수의 덧셈 3(대분수+대분수) 105단계 분모가 다른 분수의 덧셈 3(대분수+대분수) 106단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 1(진분수-진분수) 107단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 2(대분수-진분수) 108단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 2(대분수-진분수) 109단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 3(대분수-대분수) 110단계 분모가 다른 분수의 뺄셈 3(대분수-대분수) 별책부록:비타민 5분 문장제영양만점, 실력만점 『비타민 계산법』 우리 몸에 꼭 필요한 영양소인 비타민! 사람 몸에 비타민이 하나라도 부족하면 몸에 이상이 생기지요. 수학을 공부할 때도 비타민을 골고루 섭취하는 것처럼, 튼튼한 공부법으로 계산 능력을 차근차근 향상시켜 주어야 합니다. 유아.초등수학에 꼭 필요한 『비타민 계산법』으로 아이들에게 부족한 수학 비타민을 채워 주세요. *『비타민D 계산법』초등수학 계산법 : 튼튼한 공부법으로 자신감을 심어 줍니다. 비타민D는 뼈를 튼튼하게 해 주어 우리가 몸을 지탱할 수 있게 합니다. 비타민D 결핍증은 하루에 한두 시간씩 햇볕을 쬐는 것만으로도 치료 효과가 있습니다. 『비타민D 계산법』으로 매일 한두 시간씩 공부하면서 성취감을 맛본 아이는 공부에 재미를 느끼게 되고 자신감이 생겨 튼튼하게 성장할 수 있습니다. 『비타민 계산법』만의 특별한 비밀 * 공부의 기초가 튼튼해져요. 계산은 수학의 세계로 들어가는 관문입니다. 기초 계산 능력을 향상시킴으로써 숫자에 대한 감각을 익히고, 수학 공부의 기초를 튼튼히 할 수 있습니다. 그리고 수학은 논리적이고 합리적인 사고력과 문제 해결력을 길러 주는 학문이어서, 모든 학문에 기초 지식을 제공합니다. 수학 기초가 튼튼한 아이는 모든 공부를 쉽게 할 수 있습니다. * 숫자에 대한 감각을 익히고 두뇌를 발달시켜요. 계산은 아이의 뇌를 자극하여 두뇌를 발달시킵니다. 그리고 반복적으로 충분히 연습하다 보면 아이 스스로 숫자에 대한 감각을 익히고 계산의 논리를 깨우치게 됩니다. 공부는 누구나 익힐 수 있는 기술입니다. 공부를 잘하는 아이는 머리가 좋아서가 아니라 공부하는 기술을 터득한 것입니다. * 집중력이 향상되어 공부 습관이 길러져요. 시간을 재면서 문제를 풀다 보면 아이가 긴장하여 집중력이 생기고 학습 의욕이 생깁니다. 학습 의욕은 공부 습관으로 이어져 매일 조금씩 공부를 하다 보면 올바른 학습 습관을 형성하게 되고, 다른 공부까지 잘할 수 있는 학습 전이 현상을 경험할 수 있습니다. * 성취감을 느껴 공부가 재미있어요. 하루하루 늘어 가는 실력에 아이 스스로 놀라게 되고, 성취감을 맛본 아이는 공부에 재미를 느끼게 됩니다. 많은 문제를 경험하면서 자신감이 생긴 아이는 학습 의욕이 생겨, 공부하라고 다그치지 않아도 스스로 공부하는 아이가 됩니다. * 단계별 학습으로 실력이 느는 게 보여요. 『비타민 계산법』은 유아수학을 1~20단계, 초등수학을 21~120단계로 구성, 단계별로 완성도 있는 학습이 되도록 체계적으로 구성되어 있습니다. 단계에 따라 구체적인 학습 목표가 제시되어 있으며, 각 단계마다 10회의 반복 학습으로 충분히 연습할 수 있습니다. 기초-실력-완성편으로 구성된 학습을 하다 보면 점진적으로 실력을 향상시킬 수 있습니다. 『비타민 계산법』 100% 활용법-이렇게 지도해 주세요. * 능력에 맞는 단계에서 시작해 주세요. 『비타민 계산법』은 실력에 따라 단계별로 구성된 교재입니다. 학년이나 나이와 상관없이 아이가 쉽게 느끼며 풀 수 있는 단계에서 시작해야 합니다. 그래야 아이가 공부에 대해 성취감과 자신감을 갖게 됩니다. * 규칙적으로 꾸준히 공부할 수 있도록 해 주세요. 단 10분이라도 매일 꾸준히 정해진 분량을 풀 수 있도록 지도해 주세요. 규칙적으로, 하루도 빠짐없이 공부하는 것이 중요합니다. 그래야 올바른 공부 습관을 몸에 익힐 수 있습니다. * 계산 원리를 이해한 후 문제를 풀 수 있도록 해 주세요. 기초적인 원리를 터득해야 논리적이고 합리적인 사고력을 기를 수 있습니다. 기초 원리를 이해하지 못한 채 기계적으로 문제를 풀다 보면, 응용된 문제를 만났을 경우 아이가 무척 어려워합니다. 계산이 느리고 집중력이 떨어지는 아이도 원리를 이해하면 학습에 흥미를 느끼게 됩니다. * 완전 학습이 되도록 해 주세요. 아이가 완전히 이해한 후 다음 단계로 넘어가 주세요. 능력에 맞는 학습 분량과 학습 시간을 체크해 가면서 학습 목표를 100% 달성하는 것이 중요합니다. 정답 확인을 하면서 내 아이에게 부족한 것이 무엇인지 꼼꼼히 체크해 보고, 주어진 학습 목표를 완전히 이해했는지 확인한 후 차근차근 다음 단계로 넘어가 주세요. * 정해진 시간에 정해진 분량을 풀 수 있도록 지도해 주세요. 시간을 재가면서 문제를 풀어야 정확성과 함께 속도 훈련을 할 수 있습니다. 문제를 빨리 풀면서 또한 정확하게 풀 수 있도록 반복적으로 학습시켜 주세요. * 풀이 과정을 정확하게 적도록 해 주세요. 계산 원리를 제대로 이해했는지 알 수 있도록 해 주는 것이 풀이 과정입니다. 어디를 모르는지, 어디서 잘못 풀었는지 알기 위해서는 풀이 과정을 지우지 말고 그대로 두어야 합니다. 아이가 틀리는 문제의 풀이 과정을 꼼꼼하게 살핀 후 부족한 부분을 지도해 주세요. * 아이에게 칭찬과 격려를 해 주세요. 아이가 조금 부족하더라도 칭찬과 격려를 해 주세요. 자신감이 생겨야 공부에 재미를 느끼게 되고, 성취감을 느끼게 됩니다.
EBS 중학 뉴런 수학 2 (하) (2025년용)
한국교육방송공사(EBS중고등) / EBS(한국교육방송공사) 편집부 (지은이) / 2018.12.12
13,500
한국교육방송공사(EBS중고등)
학습참고서
EBS(한국교육방송공사) 편집부 (지은이)
Ⅳ 도형의 성질 1. 삼각형의 성질 2. 사각형의 성질 Ⅴ 도형의 닮음과 피타고라스 정리 1. 도형의 닮음 2. 평행선 사이의 선분의 길이의 비 3. 피타고라스 정리 Ⅵ 확률 1. 경우의 수 2. 확률
상상놀이터, 자연과 놀자
푸른숲주니어 / 이어령 지음, 허현경 그림 / 2009.10.05
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푸른숲주니어
논술,철학
이어령 지음, 허현경 그림
이어령 선생이 생각하는 '대한민국 어린이들에게 맞는 창조적인 생각법'을 어린이 눈높이에 맞춰 재미있게 풀어 낸 시리즈. 어린이들이 하루하루 만나는 모든 지식과 정보에서 생각을 발견하고 넓히고 응용하여, 나만의 창조적인 생각을 낳게 하는 방법들이 재미있고 풍성한 이야기와 철학적인 그림으로 구성했다.생각을 생각하기, 원리로 생각하기, 발명으로 생각하기, 한국말로 생각하기, 한국인으로 생각하기 등 생각의 개념 정리에서부터 생각 응용 방법까지 10권에 나누어 담았다. 옛이야기에서부터 신화, 역사, 인물, 예술과 과학을 넘나드는 이야기를 따라가며 상상력을 펼칠 수 있다.또한 매 권마다 부록으로 '테마별 생각 사전'을 두어 이 책을 읽은 어린이들이 책의 내용을 응용하여 '내 것'으로 만들어 나갈 수 있게 했다. 이어령 선생의 무궁무진한 지적 편력, 사물을 꿰뚫어 보는 예리한 통찰력, 거미줄과도 같은 상상력이 고스란히 담긴 책이다.모차르트는 정말 보통 사람이 도저히 따라갈 수 없는 천재였을까? 음악적 재능이 넘쳐 났던 건 분명한 것 같아. 하지만 모차르트는 여기에 머무르지 않고 모든 일상을 음악에 대한 생각으로 채웠어. 보고 듣고 만지고 걷고 이야기하면서 그 모든 걸 음악으로 바꿔 나갔지. 살리에르가 보기에는 빈둥거리고 노는 것처럼 보였지만, 모차르트는 생각의 힘을 키우는 방법을 달리 했던 것뿐이야. - 1권 본문 중에서마찬가지로 생각에도 집이 필요해. 집이 있어야 생각도 숨을 쉬고, 키를 키우고, 새끼를 낳을 수 있겠지. 그럼, 생각의 집은 무엇으로 지을까? 바로 ‘말’이야. 새가 둥지에 알을 낳아 품고, 짐승이 어두운 굴에서 잠을 자고, 벌레가 풀숲에서 울듯이 생각은 ‘말’이라는 집 속에서 알을 낳아 품고, 잠을 자고, 예쁜 소리로 울지. 말은 우리 생각이 살고 있는 집이야. - 4권 본문 중에서
신비한 눈을 가진 아이 : 모든 것이 작은 코로보쿠루 이야기 4
논장 / 사토 사토루 지음, 무라카미 쓰토무 그림 / 2002.01.05
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논장
외국창작
사토 사토루 지음, 무라카미 쓰토무 그림
일본의 어느 마을 변두리에, 코로보쿠루가 사는 코로보쿠루 산이 있습니다. 사실 야트막한 언덕 정도 크기인데, 근처 사람들은 귀문산이라고 부르죠. 이 산에 다 자란 어른의 키가 겨우 3센티미터인 일본의 소인들의 모여 사는 곳입니다. 아무튼 이 이야기는 그런 \'코로보쿠루의 친구\'가 된 한 인간의 이야기랍니다.
우리 몸은 작은 우주야
해와나무 / 조대연 지음, 강현빈.오윤화 그림 / 2013.02.15
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해와나무
자연,과학
조대연 지음, 강현빈.오윤화 그림
우리 몸에 대한 다양한 궁금증들을 재미있게 설명한다. “우리는 언제부터, 왜 무리 지어 살게 되었을까?”, “엄마의 임신 기간은 왜 266일이지?”, “왜 사람은 대부분 짝을 지어서 아이를 키우고 돌보게 되었을까?” 등의 질문을 던지고, 우리 몸이 왜 이렇게 진화할 수밖에 없었는지, 그리고 이렇게 생긴 우리 몸을 가지고 어떻게 살아야 하는지에 대해 들려주고 있다. 다양한 질문을 던지고 그에 대한 설명과 예시를 통해 우리가 우리 몸에 대해 스스로 느끼고, 생각하고, 깨달을 수 있도록 이끌어 주고 있다. 그래서 책의 마지막 장을 덮었을 때, 우리가 장차 지구에서 어떻게 살아가야 하는지에 대한 대답 역시 스스로 찾을 수 있도록 해 준다.* 들어가는 이야기 : 왜 ‘우리 몸’에 대해 배워야 할까? 1. 우리 몸, 어떻게 살아? 사람은 다른 사람이 없으면 못 살아 | 한 발은 자연 안에, 한 발은 자연 밖에 | 부부로 짝을 지어서 | 조금씩 닮고 조금씩 달라 _구석구석 꼼꼼하게 : 박테리아가 없으면 못 살아! 2. 우리 몸, 무엇으로 살아? 신세 지며 살아가는 ‘몸’ | 물에서 태어났어! _구석구석 꼼꼼하게 : 단세포 생물이 산소를 만든다고? 3. 몸은 어디에서 왔을까? 한 개에서 100조 개로 | 옛날, 옛날, 까마득히 먼 옛날에 _구석구석 꼼꼼하게 : 사람으로 태어나는 기적 4. 사람처럼 생긴 몸 뼈, 움직이는 기둥 | 근육이 있어서 동물이야 | 우리 몸을 지키는 피부와 털 | 몸은 날마다 바뀌어 _구석구석 꼼꼼하게 : 뼈의 역사 5. 사는 것은 먹는 것이다 중추 신경의 음식 먹기 | 자율 신경의 음식 먹기 | 담아 두고 나눠 주는 간 _구석구석 꼼꼼하게 : 이빨의 역사 6. 9만 킬로미터의 여행 멈추지 않는 피의 여행 | 쉬지 않고 일하는 심장 | 내 가슴의 산소 공장, 허파 | 분리수거와 재활용을 하는 콩팥 | 36.5도를 지켜라 _구석구석 꼼꼼하게 : 산소! 약일까, 병일까? 7. 감각 기관 자극적인 삶 | 냄새 맡기 | 보기 | 듣기 | 맛보기 | 온몸으로 느끼기 _구석구석 꼼꼼하게 : 눈, 코, 귀의 역사 8. 생각하기 영혼은 어디에 있을까? | 생명, 감정, 이성의 뇌 | 화내는 사람들 | 기억은 어디에 있을까? | 행복한 뇌의 세상, 불행한 뇌의 세상 | 누구나 꿈을 꿔 | 남에게 말 걸기 _구석구석 꼼꼼하게 : 구닥다리 뇌와 최신식 뇌의 공생 9. 몸의 일생 266일 더하기 1년 | 어른 되기 | 아픈 몸, 건강한 몸 | 엄마 아빠, 힘내세요 | 자연으로 돌아가기 _구석구석 꼼꼼하게 : 죽음의 탄생우리 몸을 알면, 어떻게 살아야 하는지 알 수 있어! 몸에 대해 안다는 건, 우리 몸의 여러 요소와 기능을 이해한다는 뜻이야. 그런데 이것보다 더 중요한 게 있어. 몸에 대해 알면, 우리가 어떻게 살아야 하는지도 알 수 있지. 사람답게 산다는 게 무엇인지, 우리 몸 곳곳에 아주 깊고 뚜렷하게 새겨져 있거든. - 과학과 인문학의 눈으로 새롭게 읽는 우리 몸 이야기 “이 책은 우리 몸에서 과학과 인문이 만나는 장면을 포착하고 있다. 인체에 관한 책은 많지만, 이 책엔 다른 새로움이 있다. 몸의 과학을 이야기하면서 동시에 「사람은 어떻게 살아야 하는가?」라고 묻는 것이다. 지은이는 이 물음의 답이 우리 몸에 새겨져 있다고 말한다. 답은 무엇일까? 다행스럽게도 우리 몸은 희망을 기억하고 있다. 그 희망이 무엇인지 어린이들이 이 책에서 찾길 바란다.” _김규항(어린이 교양지 「고래가그랬어」 발행인) ■ 우리 ‘몸’과 우리 ‘삶’을 제대로 이해하기 위한 ‘생각하는 인체 이야기’ 인체에 관한 대부분의 책들은 인체의 각 기관, 뼈와 근육의 구조 등에 대한 해부학적 설명으로 채워져 있습니다. 하지만 이 책 《우리 몸은 작은 우주야》는 우리 몸에 대한 백과사전식 지식만을 다루지 않습니다. 우리 몸에 대한 과학적 지식과 인간의 삶을 연결시켜서 보여 주지요. 우리 ‘삶’과 ‘몸’은 따로 떼어 생각할 수 없기 때문입니다. 사람은 다른 동물과 달리, 이성을 가지고 있고 모여서 사는 특징이 있습니다. 이 책은 다른 동물과 사람을 비교하면서, 동물과 사람이 어떻게 다르고 왜 이렇게 다르게 되었는지에서 인체 이야기를 시작합니다. “우리는 언제부터, 왜 무리 지어 살게 되었을까?”, “엄마의 임신 기간은 왜 266일이지?”, “왜 사람은 대부분 짝을 지어서 아이를 키우고 돌보게 되었을까?” 등의 질문을 던지고, 우리 몸이 왜 이렇게 진화할 수밖에 없었는지, 그리고 이렇게 생긴 우리 몸을 가지고 어떻게 살아야 하는지에 대해 들려주는 것입니다. 몸의 구조와 기능을 속속들이 파헤치는 건 의사에게나 중요한 일이야. 우리가 우리 몸에 대해 배운다는 건 우리가 무얼 해야 하고 무얼 하지 말아야 하는지 알게 된다는 뜻이야. 사람이 어떻게 사라지지 않고 지구에서 살아남았는지 우리 몸에 씌어 있으니까. 그리고 사람이 지구에서 사라지지 않으려면 앞으로 어떻게 해야 하는지도 우리 몸에 씌어 있거든. - 본문 11쪽에서 또한 《우리 몸은 작은 우주야》는 다양한 질문을 던지고 그에 대한 설명과 예시를 통해 우리가 우리 몸에 대해 스스로 느끼고, 생각하고, 깨달을 수 있도록 이끌어 주고 있습니다. 그래서 책의 마지막 장을 덮었을 때, 우리가 장차 지구에서 어떻게 살아가야 하는지에 대한 대답 역시 스스로 찾을 수 있도록 해 줍니다. 대뇌 피질은 달리 ‘이성의 뇌’라고도 하는데, 오직 인간만 이성을 지닌다고들 해. 찬란한 문명, 위대한 유산, 아름다운 예술은 대뇌 피질의 작품이야. 그러나 세계 대전과 인종 청소를 꾸민 범인도 대뇌 피질이야. 흔히 이성으로 감정을 누를 줄 알아야 사람다운 사람이라고 해. 감정을 못 참아서, 이를테면 화를 못 참아서 한 사람을 죽일 수는 있어. 하지만 화를 못 참아서 수백만 명을 죽이진 않아. 이성은 한마디로 계산하는 능력이야. 유태인 학살 같은 인종 청소는 이성의 차가운 계산이 저지른 범죄야. 유태인을 학살해서 얻을 수 있는 이익만 계산하는 이성, 동정심 같은 감정 없는 이성이 엄청난 일을 저지른 거야. (……) 감정뿐인 동물과 달리, 이성을 지닌 사람은 별 감정 없이 사람을 죽이기도 해. 이성 없는 감정보다 훨씬 무서운 건 감정 없는 이성이야. - 본문 148~150쪽에서 ■ 왜 ‘우리 몸’에 대해 배워야 할까? 우리 몸은 신비함으로 가득합니다. 머리부터 발끝까지, 온몸 구석구석 신기하지 않은 데가 없습니다. 눈으로 세상을 볼 수 있다는 것, 음식을 우리 몸에 필요한 영양소로 바꾸는 것, 또 뇌가 신호를 보내 몸이 움직이는 것 등 신기한 것투성이지요. 그래서 어린이들은 어떻게 우리가 움직이고 말을 하는지, 먹은 음식은 우리 몸 어디로 흘러 들어가는지, 왜 아프고 병이 나는지 인체에 대해 궁금한 것이 많습니다. 이 책은 우리 몸에 대한 다양한 궁금증들을 재미있게 설명해 주고 있습니다. 하지만 단지 몸에 관한 정보와 지식만을 전달하고 있는 것은 아닙니다. 몸의 감각 기관, 소화 기관, 호흡 기관 등을 배우고 알게 되면, 우리가 어떻게 살아야 하는지도 알 수 있다고 말합니다. 사람답게 산다는 게 무엇인지, 우리 몸 곳곳에 아주 깊고 뚜렷하게 새겨져 있다고 말입니다. 사람은 다른 사람이 없으면 살아가지 못해. 힘? 아무리 힘이 세 봐야 혼자선 별 소용없어. 달리기? 아무리 빨라 봐야 혼자선 별 소용없어. 멀고 먼 옛날, 사람이 거친 자연에서 살아가던 시절이 있었어. 그때는 강한 개인이 살아남은 게 아니라 강한 무리가 살아남았어. - 본문 16쪽에서 이처럼 《우리 몸은 작은 우주야》는 몸의 신기하고 체계적인 구조, 각 기관의 역할 등을 알아보기 이전에, 우리가 ‘왜 우리 몸에 대해 알아야 하는지’에 대한 물음을 첫 출발로 삼고 있습니다. 몸을 알면 내 몸을 들여다보게 되고, 그러면 ‘나’에 대해 알 수 있습니다. 그리고 ‘우리’에 대해서도 생각하게 됩니다. 사실 어떤 정보나 지식을 배우는 목적이 결국엔 ‘나’와 ‘우리’ 그리고 ‘더불어 살아가는 세상’을 이해하기 위해서란 걸 이 책은 똑똑히 보여 주고 있는 것입니다. 우리 몸은 작지만, 거대하고 신비한 비밀을 품고 있는 ‘작은 우주’라는 걸 이 책을 통해 깨달을 수 있을 것입니다. ■ 정밀한 인체 세밀화와, 곰곰이 생각할 자리를 마련해 주는 일러스트 《우리 몸은 작은 우주야》는 과학과 인문학의 만남이라는 성격에 맞도록, 그림에서도 과학과 인문학의 꼴을 모두 담아냈습니다. 우리 몸에 대한 세밀화는 세포, 피부, 근육, 뼈, 간, 심장, 혀, 눈 등 우리가 눈으로 직접 확인할 수 없는 몸속의 기관들까지 세세히 표현해서, 우리 몸에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 돕고 있습니다. 그리고 재미있게 의미를 담은 또 다른 삽화를 통해 우리 몸에 숨겨져 있는 여러 가지 이야기를 한 번 더 생각할 수 있는 자리를 마련해 주고 있습니다.
100살 동시 내 친구
청개구리 / 한국동시문학회 엮음, 김천정 그림 / 2008.10.31
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청개구리
동요,동시
한국동시문학회 엮음, 김천정 그림
한국동시문학회가 「해(海)에게서 소년에게」가 발표된 11월 1일을 '동시의 날'로 제정하고, 동시 문학 100주년을 맞아 날로 꾸준히 발전을 거듭하고 있는 동시와 이러한 동시를 사랑하는 아이들을 위해 를 발간하였다. 이 동시집은 원로 동시인 열한 명(권오훈·김삼진·김완기·김종상·문삼석·박경용·신현득·엄기원·이상현·최춘해·허동인)의 대표작 및 신작 동시를 모은 것이다. 에는 '낯섦'과 '익숙함'이라는 두 가지 코드가 적절히 버무려져 있다. 종달새, 얼음판 위에서의 팽이놀이, 종이배, 산골버스, 반딧불이, 도라지꽃과 같이 아이들이 모르거나, 알고는 있지만 경험해 보지 못했던 낯선 소재에서부터 학교, 엄마아빠, 친구, 귤, 고양이, 아파트와 같이 주위에서 흔하게 볼 수 있거나 아이들과 가까운 소재에 이르기까지, 다양한 이야깃거리가 들어 있다.머리말 100주년 기념 원로 동시인들의 꽃다발_이재철(아동문학평론가) 권오훈 꽃, 꽃, 꽃 / 새 연잎들 / 여름 밤 / 개펄에서 / 아버지의 바다/ 종달새 김삼진 나뭇잎 / 겨울 아침 / 이른 봄 / 이슬방울 / 아기 손 / 종이배 김완기 꽃씨 / 도라지 꽃 / 산골버스 오는 날 / 풀 이름 알고부터 / 동그라미 둘 / 느낌 김종상 산 위에서 보면 / 아기잠 / 겨울 어머니 / 잠이 오지 않는다 / 나무의 손 / 기차를 타고 문삼석 산골물 / 봉투와 풀 / 아빠 시계 / 할아버지 안경 / 우산 속 / 반딧불이는 박경용 귤 한 개 / 아지랑이 / 봄볕 / 눈 오는 날 / 발자국 ? 1 / 길동무 신현득 학교 가는 바둑이 / 할머니 건 꼬깃꼬깃 / 아가 손 / 새들의 생활 규칙 / 달 끌어오기 / 살구 씨, 몇만 년 엄기원 밥 한 그릇 뚝딱 / 혼자는 싫어 / 하늘엔 / 아주아주 작은 것이 / 고양이 까미 / 일학년 동시 짓기 이상현 걸어 다니는 바다 / 몇 층에 사니? / 체중기 / 봄 쌓기 / 어머니의 겨울 / 햇살 최춘해 나무가 어찌 생각이 없나 / 겨울 풀 / 이른 봄 / 겨울 강물 / 시계가 셈을 세면 / 생각이 열리는 나무 허동인 산새알 / 벚꽃나무 가로수 / 손 맞잡고 / 돌담 / 꽃사슴 / 설악산에서 한국 동시가 올해로써 탄생 100주년이 되었다. 1908년 11월 1일, 한국 현대시의 기점이자 한국 아동문학의 첫 걸음이 시작된 『소년』의 첫 발간이 있었다. 이 잡지에 최남선의 「해(海)에게서 소년에게」가 실려 있었고, 이 날을 기점으로 동시의 역사가 열리게 되었다. 그리하여 한국동시문학회는 「해(海)에게서 소년에게」가 발표된 11월 1일을 ‘동시의 날’로 제정하고, 동시 문학 100주년을 맞아 날로 꾸준히 발전을 거듭하고 있는 동시와 이러한 동시를 사랑하는 아이들을 위해『100살 동시 내 친구』를 발간하였다. 이 동시집은 원로 동시인 열한 명(권오훈 ? 김삼진 ? 김완기 ? 김종상 ? 문삼석 ? 박경용 ? 신현득 ? 엄기원 ? 이상현 ? 최춘해 ? 허동인)의 대표작 및 신작 동시를 모은 것으로, 광복 후 우리 동시단을 지켜 온 선두주자들의 동시이니만큼 독자의 기대치에 부응하는 동시집이 될 것이다. 『100살 동시 내 친구』에는 ‘낯섦’과 ‘익숙함’이라는 두 가지 코드가 적절히 버무려져 있다. 종달새, 얼음판 위에서의 팽이놀이, 종이배, 산골버스, 반딧불이, 도라지꽃과 같이 아이들이 모르거나, 알고는 있지만 경험해 보지 못했던 낯선 소재에서부터 학교, 엄마아빠, 친구, 귤, 고양이, 아파트와 같이 주위에서 흔하게 볼 수 있거나 아이들과 가까운 소재에 이르기까지, 다양한 이야깃거리가 들어 있다. 부모나 교사에게 익숙한 것은 아이들에게 낯설고, 아이들에게 익숙한 것은 부모나 교사에게 낯설다는 것을 생각해 보자. 이것은 살았던, 혹은 살고 있는 시대의 차이이므로 어쩔 수 없이 벌어진 간격이다. 이럴 때일수록 『100살 동시 내 친구』에 수록된 동시 한 편 한 편을 읽으며 어른들은 자신의 경험과 추억을 아이들에게 말해주고, 또 잊고 있던 아이들의 순수한 동심을 이해하려 노력하는 것은 그 간격의 차이를 조금이나마 좁힐 수 있을 것이라 생각된다. 방 안에 갇혀 컴퓨터 화면만 바라보고, 바깥에 나와서도 휴대폰 액정에 잠시도 눈을 떼지 못하는 요즘의 아이들. 그들이 주로 가는 행선지가 PC방 혹은 학원이라는 것을 생각한다면, 한국인 본연의 순박하고 토속적인 정서를 아이들에게 느끼게 해주는 것이 물질만능시대에서 얼마나 필요한지를 알 수 있다. 그렇게 생각해 봤을 때, 『100살 동시 내 친구』는 시기적절한 발간이라고 할 수 있다.
마법천자문 17
아울북 / 스튜디오 시리얼 (지은이), 김창환 (감수) / 2019.01.10
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스튜디오 시리얼 (지은이), 김창환 (감수)
2,000만 독자가 선택한 마법천자문은 지난 15년간 한자 학습의 열풍을 일으키며 어린이들에게 큰 사랑을 받아왔다. 어린이들은 재미있는 이야기를 읽으면서 한자 마법을 반복하다 보면 어느새 신규한자 20자가 머리 속에 각인된다. 권수를 더해갈수록 저절로 암기되는 한자의 양은 늘어나고, 한자 낱자 두 개를 붙여 만드는 단어마법과 한 개의 낱자를 다양한 낱자들과 합쳐 확장하는 단어확장마법까지 읽고 나면 어휘능력도 부쩍 향상된다. 이번 개정판은 눈으로 한자를 읽고 입으로 뜻과 음을 외는 것에 그치지 않고 직접 손으로 쓰는 기능까지 추가했다. 또 한자의 뜻을 오래 기억하도록 AR 영상을 수록하였는데, AR 영상을 어린이들이 직접 연출하고 사진과 동영상으로 촬영하여 나만의 콘텐츠로 만들 수 있다.1. 대마왕 완전 부활! 시작! 2. 이대로 포기해야 하는 거야? 3. 우아! 조각이 제멋대로! 4. 내 목숨을 걸어서라도! 5. 앗! 이렇게 잡혀 버리면 어떡해! 6. 완전한 모습을 드러내다! 7. 마지막 기회라는 것을 명심하라! 8. 최악의 파괴마법 9. 대결! 대마왕 대 아차아 태자 10. 다시 한번 결판을 내자! 마법천자문 18권 미리보기 마법천자문 퀴즈 한자 쓰기 연습장마법천자문 개정판, 무엇이 달라졌을까? 1. 한자 이미지 학습을 돕는 AR 영상 권당 41개 수록(1권만 AR 영상 43개) - 표지, 본문, 한자카드까지 AR 영상으로 재미있게 한자를 배워요. 2. 한자를 직접 쓰며 익히는 AR 쓰기 기능 - 본문 AR적용 한자페이지를 비추면 한자쓰기를 할 수 있어요. 3. 한자카드 20장에 캐릭터 카드 3장 추가(1권만 캐릭터 카드 2장) - 기존에 없던 캐릭터 카드를 모아보세요. 4. 중국어 간체자 추가로 학습효과 강화 - 우리가 알고 있는 한자와 중국어 간체자를 비교해보세요. 5. 스토리텔링 퀴즈를 통한 완벽한 마무리 학습 - 퀴즈를 풀다 보면 저절로 한자 실력이 높아져요. 마법천자문 개정판 AR은 어떻게 사용할까? 이미지 학습에서 쓰기 학습까지 도와주는 AR 체험해보기! 1. 앱스토어나 구글플레이에서 ‘마법천자문 공식앱(또는 ‘마공앱’)을 다운로드 받으세요. 2. 앱을 실행하고 책 또는 카드를 비춰보세요. 3. 한번 인식된 AR 영상은 크기를 조절하거나, 방향 전환도 할 수 있어요. 4. 개성 있는 AR 영상을 연출하고 사진과 동영상을 찍어보세요. 5. 내가 만든 마법천자문 AR 콘텐츠를 친구들과 공유해보세요. ◆시리즈 소개◆ (1) 대한민국 대표 한자 학습만화가 AR 체험형 에듀 콘텐츠로 더욱 새로워졌다! 2,000만 독자가 선택한 마법천자문은 지난 15년간 한자 학습의 열풍을 일으키며 어린이들에게 큰 사랑을 받아왔습니다. 어린이들은 재미있는 이야기를 읽으면서 한자 마법을 반복하다 보면 어느새 신규한자 20자가 머리 속에 각인됩니다. 권수를 더해갈수록 저절로 암기되는 한자의 양은 늘어나고, 한자 낱자 두 개를 붙여 만드는 단어마법과 한 개의 낱자를 다양한 낱자들과 합쳐 확장하는 단어확장마법까지 읽고 나면 어휘능력도 부쩍 향상됩니다. 이번 개정판은 눈으로 한자를 읽고 입으로 뜻과 음을 외는 것에 그치지 않고 직접 손으로 쓰는 기능까지 추가했습니다. 또 한자의 뜻을 오래 기억하도록 AR 영상을 수록하였는데, AR 영상을 어린이들이 직접 연출하고 사진과 동영상으로 촬영하여 나만의 콘텐츠로 만들 수 있습니다. 주입식 한자 교육이 아닌, AR 한자마법으로 즐기는 체험형 에듀 콘텐츠로 업그레이드된 마법천자문 개정판을 지금 바로 만나보세요! (2) 이 책의 장점 ① 한자가 저절로 기억되는 이미지 한자 학습서 한자의 뜻과 소리와 모양이 만화의 한 장면에서 이미지와 함께 저절로 기억되도록 구성해서, 암기 스트레스 없이 한자를 익힐 수 있습니다. ② 한자 공부의 자신감을 키워 주는 최적의 한자 구성 한자 급수 시험을 대비하면서도 공부 부담은 덜도록 권마다 20자씩 신규 한자를 선정했습니다. 특히 1~5권은 한자 공부를 막 시작하는 어린이를 위해 8~5급의 한자 중 사용 빈도가 높은 100자로만 구성했습니다. ③ 한자를 ‘체험’하는 증강현실(AR) 한자 학습서 한자 증강현실(AR) 콘텐츠를 결합해 한자를 ‘마법’처럼 체험할 수 있습니다. 특히 쓰기 기능이 있어, 정확한 획순에 따라 한자를 쓸 수 있습니다. ④ 끝까지 재미있고 알찬 학습 섹션 학습을 잘 마무리할 수 있도록 스토리텔링이 접목된 다양한 퀴즈로 학습 페이지를 구성했습니다. ⑤ 중국어에 대한 흥미를 불어넣는 간체자 병기 새로 나오는 한자 페이지에 중국어 간체자도 나란히 적었습니다. ⑥ 중국 고전 와 한자마법의 콜라보 14억 중국인이 사랑하는 를 토대로 탄탄하고 흥미진진하게 구성했습니다. (3) 수상 내역 ? 삼성경제연구소(SERI) 선정 ‘10대 히트상품’ ? ‘한자카드와 인터넷을 이용한 학습 시스템’ 특허 획득 ? 한국간행물윤리위원회 선정 ‘청소년 권장도서’ ? 한국문화콘텐츠진흥원 선정 ‘문화산업진흥기금 지원 사업 개발도서’ ? 서울신문 선정 ‘소비자만족 히트 상품’ ◆17권 소개◆ 대마왕, 악마의 꽃에서 부활을 시작하다! 과연 누가 대마왕을 저지할 것인가? 악마의 꽃으로 사악한 기운이 모여들며 대마왕의 부활이 시작된다. 잠시 혼세마왕의 저지에 의해 거의 소멸되다시피 했지만, 대마왕은 끈질기게도 재생(再生)마법을 써서 다시 부활에 성공한다. 게다가 대마왕을 저지하느라 힘을 다 써버린 혼세마왕은 그만 아차아태자에게 잡혀 하늘나라의 지하감옥에 갇히고 만다. 대마왕은 부활하고, 혼세마왕은 잡혀버리고, 대마왕을 잡겠다고 나타난 아차아태자는 무능력하고… 손오공의 앞길은 첩첩산중이다. 드디어 드러나는 대마왕의 진면목은 무엇일까? 그리고 사상 최강의 힘을 지닌 대마왕과 맞선 손오공은 과연 대마왕을 저지할 수 있을까? 잡혀 버린 혼세는 어떻게 되는 걸까? 17권 신규한자 20자 巨 클 거 排 밀칠, 물리칠 배 再 다시 재 增 더할 증 板 널조각 판 警 경계할 경 報 알릴 보 全 온통, 온전할 전 指 손가락 지 化 바뀔, 될 화 軍 군사 군 復 다시 부/돌아갈 복 切 끊을 절 取 취할, 가질 취 況 형편 황 縛 묶을 박 粉 가루 분 綜 마칠 종 投 던질 투 興 일어날 흥
중등 최상위 수학 2-2 (2022년)
디딤돌 / 최문섭 (지은이) / 2019.12.27
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최문섭 (지은이)
Ⅰ 수와 연산 01 자연수의 성질 02 정수와 유리수 03 정수와 유리수의 계산 Ⅱ 문자와 식 01 문자의 사용과 식의 계산 02 일차방정식 03 일차방정식의 활용 Ⅲ 좌표평면과 그래프 01 좌표평면과 그래프 02 정비례와 반비례
최상위 초등 수학 6-1 (2024년)
디딤돌 / 디딤돌 편집부 (지은이) / 2022.10.04
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디딤돌
학습참고서
디딤돌 편집부 (지은이)
진정한 상위권이 되기 위한 필독서다. 교과서 수준의 개념이 아닌 실전 개념, 사고력 개념, 이후 학습으로의 연결 개념들을 함께 다루어 아이들이 수학적 관점에서 해당 교과 내용을 이해할 수 있게 하였다. 또한 최상위 수준까지 끌어줄 수 있도록 문제의 난이도 선정 및 배치를 전략적으로 구성하여 누구든 상위권에 도전할 수 있도록 하였다.1. 분수의 나눗셈 2. 각기둥과 각뿔 3. 소수의 나눗셈 4. 비와 비율 5. 여러 가지 그래프 6. 직육면체의 부피와 겉넓이진정한 상위권이 되기 위한 필독서입니다. 교과서 수준의 개념이 아닌 실전 개념, 사고력 개념, 이후 학습으로의 연결 개념들을 함께 다루어 아이들이 수학적 관점에서 해당 교과 내용을 이해할 수 있게 하였습니다. 또한 최상위 수준까지 끌어줄 수 있도록 문제의 난이도 선정 및 배치를 전략적으로 구성하여 누구든 상위권에 도전할 수 있도록 하였습니다. 해설 역시 최상위만의 차별화된 상세한 해설로 부모님들이 지도하시는 데에 어려움이 없도록 개선하였습니다. 단원별 경시 수준의 문제지와 수능형 사고력을 기를 수 있는 평가지도 함께 담겨 있으므로 저학년에서부터 수학적 사고력을 기를 수 있는 최상의 교재가 될 것입니다. 단원의 도입 단원 내용의 역사적 배경과 의미, 맥락, 또는 관련 생활 사례 등을 감각적으로 구성하여 상위권 수준에 맞는 폭넓은 배경지식을 습득할 수 있도록 하였습니다. Basic Concept 교과서 개념을 뛰어넘어 실전 개념, 연결 개념, 주의 개념, 사고력 개념을 함께 정리하여 심화학습의 기본기를 갖출 수 있게 하였습니다. Basic Test 본격적인 심화 학습에 들어가기 전 단계로 개념을 적용해 보며 실력을 확인합니다. Math Topic 엄선된 대표 심화 유형들을 직접 학습함으로써 문제 해결력과 사고력을 향상시키는 단계입니다. Level up Test 대표 심화 유형 외의 다양한 심화 문제들을 풀어 봄으로써 해결 전략과 방법을 학습하고 상위권으로 한 걸음 나아가는 단계입니다. High Level 교외 경시대회에서 출제되는 수준 높은 문제들을 풀어 봄으로써 상위 3% 최상위권에 도전하는 단계입니다. 단원별 교재 경시 문제 수능형 사고력을 기르는 Test
세상은 ?로 가득 찬 것 같아요
다섯수레 / 윤구병 지음, 이형진 그림 / 1999.01.20
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다섯수레
교양,상식
윤구병 지음, 이형진 그림
'세상을 배우는 작은 책' 시리즈는 모두 열다섯 권으로 이루어졌으며, 초등학교에 다니는 아이들이 세상의 여러 가지 일들에 대해 가지고 있는 질문에 '쉽게' 대답해 줄 수 있도록 구성되었다. 그 중 아홉번 째 시리즈인 이 책은 어린이들의 철학적인 궁금증을 다루었다. '우주에는 끝이 있나요?', '우주 밖에는 또 무엇이 있을까요?', '우리가 사는 세상은 어떻게 시작되었을까요?', '신은 정말 있을까요' 등 어린이들이 가지고 있는 삶에 대한 궁금증과 막연한 두려움을 차근차근 풀어 나간다. 올바른 철학이란 무엇이고 바른 삶이란 어떤 것인지 스스로 깨닫게 된다. 철학 교수인 지은이는 자칫 어려울 수도 있는 질문들에 대해 재미있는 일화들을 통해 쉽게 이야기한다.
마지막 레벨 업
창비 / 윤영주 (지은이), 안성호 (그림) / 2021.03.19
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명작,문학
윤영주 (지은이), 안성호 (그림)
제25회 창비 ‘좋은 어린이책’ 원고 공모 고학년 창작 부문 대상작. 가까운 미래를 배경으로, 학교에서나 집에서나 외톨이인 선우가 가상 현실 게임 ‘판타지아’에서 친구 원지를 만나 함께 성장하는 이야기를 담았다. 게임 속 세계를 웅장하게 그리는 동시에 두 인물의 모험과 사랑을 더없이 세밀하게 표현해 냈다. 자유, 진실, 행복, 사랑 등 시대를 초월하는 가치들의 의미를 새로이 되돌아보게 하는 탄탄한 서사와 묵직한 주제의식이 감동적으로 펼쳐진다. 윤영주 작가는 “그동안 게임을 소재로 한 이야기들이 있었지만, 게임 속 세계를 이토록 철학적이고 직관적으로 구현한 작품은 드물다”라는 심사평에 걸맞게, 가상 현실 게임 세계인 판타지아를 놀라울 만큼 환상적으로 그려 낸다. 광활한 자연 속에서 드래건과 유니콘의 등에 올라타 다양한 몬스터와 싸우는 주인공들의 모험은 웹툰 작가 안성호의 삽화와 어우러져 독자들에게 짜릿한 충격과 쾌감을 선사할 것이다.1. 첫 만남 2. 수상한 아이 3. 친구라는 말 4. 살아 있는 게 근사한 순간 5. 불행이 주룩주룩 6. 장마 끝 무지개 7. 비가 오지 않는 곳 8. 원지의 고백 9. 비밀이 밝혀지다 10. 그날을 사는 남자, 오늘을 사는 아이 11. 신의 선물 12. 진짜 하루 13. 싸우다 14. 샬롬 15. 진짜 살아 있는 것 16. 판타지아로 이주한 사람들 17. 세계를 뒤흔들 계획 18. ‘운명의 날’ 작전 19. 하루 앞으로 20. 아듀, 판타지아 21. 영원한 빛 작가의 말“당신을 위한 진짜 세계, 판타지아에 오신 것을 환영합니다.” 가상 현실 게임 속에서 펼쳐지는 경이로운 모험과 사랑 ★ 제25회 창비 ‘좋은 어린이책’ 원고 공모 대상작(고학년) ★ 『괭이부리말 아이들』 『기호 3번 안석뽕』 『고양이 해결사 깜냥』 등 주옥같은 창작동화와 숱한 화제작을 발굴해 온 창비 ‘좋은 어린이책’ 원고 공모의 제25회 고학년 창작 부문 대상작 『마지막 레벨 업』이 출간되었다. 가까운 미래를 배경으로, 학교에서나 집에서나 외톨이인 선우가 가상 현실 게임 ‘판타지아’에서 친구 원지를 만나 함께 성장하는 이야기를 담았다. 게임 속 세계를 웅장하게 그리는 동시에 두 인물의 모험과 사랑을 더없이 세밀하게 표현해 냈다. 자유, 진실, 행복, 사랑 등 시대를 초월하는 가치들의 의미를 새로이 되돌아보게 하는 탄탄한 서사와 묵직한 주제의식이 감동적으로 펼쳐진다. 『마지막 레벨 업』은 문장 속도가 빠르고 마지막까지 거침없이 읽힌다. 두 주인공을 중심으로 한 로맨스와 미스터리는 ‘진짜와 가짜’에 관한 묵직한 질문을 던진다. 그동안 게임을 소재로 한 이야기들이 있었지만, 게임 속 세계를 이토록 철학적이고 직관적으로 구현한 작품은 드물다. _심사평(김남중 박숙경 진형민) 이제껏 본 적 없던 환상적인 별세계가 눈앞에 펼쳐진다! - 가상 현실 속에서 만끽하는 자유와 행복 선우는 가까운 미래의 한국에 사는 어린이다. 비가 오면 ‘공기 우산’으로 몸을 보호하고, 학교에서는 ‘홀로그램 태블릿’을 사용하지만, 교내 괴롭힘과 성적 압박에 시달린다. 선우에게 하루 중 즐거운 시간이라고는 매일 딱 한 시간, 가상 현실 게임 ‘판타지아’에 접속해 있을 때뿐이다. 가상 현실(VR) 게임방에 들어가 돈을 내고 게임 캡슐을 배정받으면 “열세 살 아이도 근육질의 멋진 용사가 될 수 있는 곳, 드래건을 타고 사막과 초원, 정글과 바다를 신나게 누빌 수 있는” 세상인 판타지아로 들어설 수 있다. 그러던 어느 날, 선우는 여느 때처럼 혼자 게임을 즐기다 위기의 순간 자신을 구해 준 플레이어 ‘원지’와 친구가 된다. 선우는 보통의 플레이어들이 가지지 못한 이상한 능력을 발휘하는 원지를 따라 판타지아 곳곳을 탐험하며 더욱 커다란 행복과 자유를 만끽하고, 원지에게 차차 설렘을 느낀다. 하지만 선우의 마음이 커질수록 원지의 존재에 대한 의문 또한 깊어져 간다. 설상가상으로, 학교와 집에서 받는 압박은 실제 현실에서 영영 도망치고 싶을 만큼 무거워진다. 선우는 모든 것을 다 솔직하게 털어놓고 싶은 충동을 느꼈다. 자기는 사실 비실비실 보잘것없는 아이일 뿐이라고. 학교에서는 외톨이고, 걸핏하면 돈을 뜯기고, 엄마 아빠는 자기에 대해 잘 모른다고. 학교에서나 집에서나 언제나 혼자여서 외롭고 괴롭지만, 판타지아에서는 너와 함께여서 가슴 벅차게 행복하다고……. (43면) 『마지막 레벨 업』으로 제25회 창비 ‘좋은 어린이책’ 원고 공모 창작 부문(고학년) 대상을 수상하며 처음 독자들을 만나는 윤영주 작가는 “그동안 게임을 소재로 한 이야기들이 있었지만, 게임 속 세계를 이토록 철학적이고 직관적으로 구현한 작품은 드물다”라는 심사평에 걸맞게, 가상 현실 게임 세계인 판타지아를 놀라울 만큼 환상적으로 그려 낸다. 광활한 자연 속에서 드래건과 유니콘의 등에 올라타 다양한 몬스터와 싸우는 주인공들의 모험은 웹툰 작가 안성호의 삽화와 어우러져 독자들에게 짜릿한 충격과 쾌감을 선사할 것이다. 자유란 무엇일까? 행복이란 무엇일까? 진짜와 가짜는 무엇일까? - 게임을 통해 현실에 관한 철학적 질문을 던지는 동화 선우는 친구라고 부를 수 있는 유일한 사람을 게임 속에서만 만날 수 있다. 게임 속 선우의 모습은 실제 선우의 모습보다 근사하며, 선우는 게임 속에서 현실에 비할 데 없는 자유와 행복을 느낀다. 그래서 선우는 판타지아에 접속하는 순간 자신의 “진짜 하루”가 시작된다고 느끼기까지 한다. 하지만 게임방 직원은 캡슐 속에 누워 게임에 접속해 있는 사람의 모습이 관 속에 누워 있는 시체와 다를 바 없어 보인다고 말한다. 게다가 원지는 판타지아가 자신에게 감옥이라고 하며 자신도 판타지아처럼 ‘가짜’일까 봐 무섭다고 이야기한다. 『마지막 레벨 업』은 가상 현실 게임을 소재로 삼으며 게임 속 세상은 가짜이고, 게임 밖 현실은 진짜라고 구분 짓는 통념에서 벗어나, 독자들이 신선한 관점으로 삶을 바라보고 생각할 수 있도록 돕는다. 정교하게 짜인 서사를 따라 각각의 인물들이 주장하는 바를 좇아 나가다 보면, 앞으로 우리 삶에서 점점 더 커다란 비중을 차지하게 될 가상 현실을 어떻게 현명하게 마주할지 고심하게 됨과 동시에 미래 사회에서도 변함없이 중요한 가치일 자유, 행복, 진실, 사랑 등에 관한 가치관을 정립하게 된다. “선우야, 나는 네가 부러워. 너한테는 가능성이 있으니까. 다칠 수도 있고, 위험할 수도 있으니까……. 나는 말이야, 꽃이 시드는 세상이 부럽고, 배고픔을 느끼는 네 몸이 부러워. (…) 지금 내 생각과 기억이 온전히 내 거라는 걸 어떻게 확신할 수 있을까? 나는 있지, 끝끝내 진짜 나를 찾지 못할까 봐 무서워.” (140~141면) 스스로 선택할 ‘운명의 날’을 향하여! - ‘진짜 나’를 찾아 현실을 초월하는 모험 처음에는 부모님의 가르침에 따라 일상을 살아가던 선우와 원지는 점차 자신의 삶에 대한 주도권을 스스로 잡기를 원한다. 그 바람은 무엇보다 소중해져서 자신이 지니고 누려 온 귀한 것들을 포기할 용기로 이어진다. 이때 선우와 원지의 마음에 힘을 불어넣는 것은 자신이 직접 선택할 미래에 대한 호기심과 열망이다. 설사 선택이 좋지 않은 결과를 이끌어 낼지라도, 자기 삶의 운전대를 스스로 잡고 싶다는 희망이다. 그 순간, 문득 원지는 자신이 어디로 가든, 그곳은 진짜일 거라는 확신이 들었다. ‘그곳은 적어도 가짜가 아닐 거야. 내가 진짜인지 가짜인지 괴로워할 일도 없을 거야. 설령 끝일지라도, 지금의 선택에 후회는 없어.’ (171면) “도저히 이해가 안 돼. 위험과 아픔과 괴로움이 있는 게 뭐가 좋아? 완벽한 판타지아가 훨씬 낫지 않아?” “글쎄, 문제투성이 세상에는 문제와 맞서 싸우는 영웅이 등장하잖아. 나는 영웅이 될 수 있는 세상이 더 좋아. 비록 위험하고 아프고 괴로울지라도.” (192면) 선우와 원지의 게임 이야기는 두 사람의 성장과 자립을 향한 경이로운 모험으로 확장한다. 앞을 가로막는 괴물과 맞서 싸우며 세상을 구하고 진정한 어른이 되는 오래된 신화적 모험이 가상 현실 게임이라는 소재를 통해 현대적으로 새롭게 펼쳐진다. 이 시대를 사는 어린이 한 명 한 명이 자기 자신을 지키는 자아를 구축하는 것은 물론, 더 나아가 곁의 사람들에게도 영웅이 될 수 있도록 찬란한 용기를 불어넣는 동화다. ● 창비 ‘좋은 어린이책’ 원고 공모는 좋은 어린이책을 쓰고 출판하는 풍토를 가꾸고 어린이책 작가들의 창작 의욕을 북돋우기 위해 1997년 마련되었다. 첫 수상작인 채인선의 『전봇대 아이들』을 시작으로 박기범의 『문제아』, 김중미의 『괭이부리말 아이들』, 이현의 『짜장면 불어요!』와 배유안의 『초정리 편지』, 김성진의 『엄마 사용법』, 진형민의 『기호 3번 안석뽕』, 홍민정의 『고양이 해결사 깜냥』 등 굵직한 화제작들을 잇달아 내놓으며 우리 아동문학의 변화와 발전을 이끌어 왔다.
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