3D 사용자 인터페이스 2/e
에이콘출판 / 조셉 라비올라 주니어, 에른스트 크루이프, 라이언 맥마한, 더그 바우만, 이반 푸피레프 (지은이), 장혜림, 이지은 (옮긴이) / 2022.04.25
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에이콘출판소설,일반조셉 라비올라 주니어, 에른스트 크루이프, 라이언 맥마한, 더그 바우만, 이반 푸피레프 (지은이), 장혜림, 이지은 (옮긴이)
'3차원(3D)'라는 새로운 환경에서 컴퓨터와 인간이 상호작용하는 방법을 다각도로, 심층적으로 다룬다. 3D 사용자 인터페이스는 AR/VR이 주목받기 시작했을 때부터 꾸준히 관심을 받아왔고, 최근 메타버스의 급부상으로 다시금 잠재력 있는 분야로 눈길을 끌고 있다. 이 책은 해당 기술에 관한 설명뿐만 아니라 인터페이스와 연관된 인간의 감각 및 인지 체계까지 다루면서 총체적으로 설명한다.1부. 3D 사용자 인터페이스의 기초
1장. 3D 사용자 인터페이스 소개
1.1 3D 사용자 인터페이스란 무엇인가?
1.2 3D 사용자 인터페이스가 필요한 이유
1.3 용어
1.4 적용 분야
1.5 결론
2장. 3D 사용자 인터페이스: 역사와 로드맵
2.1 3D UI의 역사
2.2 3D UI의 로드맵
2.3 이 책의 범위
2.4 사례 연구 소개
2.5 결론
2부. 인간 요소와 인간 - 컴퓨터 상호작용의 기본
3장. 인간 요소와 기본 요소들
3.1 소개
3.2 정보 처리 과정
3.3 인식
3.4 인식
3.5 물리적 인체 공학
3.6 가이드라인
3.7 결론
추천 도서 및 논문
4장. 인간 - 컴퓨터 상호작용의 일반 원칙들
4.1 들어가기
4.2 사용자 경험 이해하기
4.3 원칙과 가이드라인 디자인하기
4.4 사용자 경험 엔지니어링
4.5 결론
참고
3부. 3D 사용자 인터페이스를 위한 하드웨어 기술
5장. 3D 사용자 인터페이스 출력 하드웨어
5.1 소개
5.2 소개
5.3 청각 디스플레이
5.4 햅틱 디스플레이
5.5 충실도에 따른 디스플레이의 특성
5.6 디자인 지침: 3D 사용자 인터페이스를 위한 출력 장치 선택
5.7 사례 연구
5.8 결론
추천 도서 및 논문
6장. 3D 사용자 인터페이스 입력 하드웨어
6.1 소개
6.2 전통적인 입력 장치
6.3 3D 공간 입력 장치
6.4 3D 사용자 인터페이스용 보충 입력 장치
6.5 특수 목적 입력 장치
6.6 DIY 입력 장치
6.7 3D 사용자 인터페이스에 사용되는 입력 장치 선택
6.8 사례 연구
6.9 결론
추천 도서 및 논문
4부. 3D 상호작용 기술
7장. 선택 및 조작
7.1 소개
7.2 3D 조작 작업
7.3 3D 조작 작업 분류
7.4 그러쥐기 메타포
7.5 지정 메타포
7.6 표면 메타포
7.7 간접 메타포
7.8 양손 사용 메타포
7.9 혼합 메타포
7.10 기타 3D 조작 측면
7.11 디자인 가이드라인
7.12 사례 연구
7.13 결론
추천 도서 및 논문
8장. 탐색
8.1 들어가기
8.2 3D 탐색 작업
8.3 3D 탐색 분류
8.4 걷기 메타포
8.5 조향 메타포
8.6 선택 기반 탐색 메타포
8.7 수동 조작 기반 탐색 메타포
8.8 기타 탐색 기술
8.9 3D 환경에서 길찾기
8.10 디자인 가이드라인
8.11 사례 연구
8.12 결론
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9장. 시스템 제어
9.1 들어가기
9.2 시스템 제어 이슈
9.3 분류
9.4 물리적인 제어 장치
9.5 그래픽 메뉴
9.6 음성 명령
9.7 제스처 명령
9.8 도구
9.9 멀티모달 기술
9.10 디자인 가이드라인
9.11 사례 연구
9.12 결론
추천 도서 및 논문
5부. 3D 사용자 인터페이스 설계 및 개발
10장. 3D 사용자 인터페이스 디자인과 개발 전략
10.1 소개
10.2 사람을 위한 디자인
10.3 새로운 3D 사용자 인터페이스 개발
10.4 디자인 가이드라인
10.5 사례 연구
10.6 결론
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11장. 3D 사용자 인터페이스 평가
11.1 소개
11.2 3D UI 평가 방법
11.3 3D UI 평가 측정 항목
11.4 3D UI 평가의 특성
11.5 평가 방법 분류
11.6 세 가지 다중 메서드 접근법
11.7 3D UI 평가를 위한 가이드라인
11.8 사례 연구
11.9 결론
추천 도서 및 논문
감사
6부. 3D 인터페이스의 미래
12장. 3D 사용자 인터페이스의 미래
12.1 3D 디스플레이를 사용하는 사용자 경험
12.2 3D UI 디자인
12.3 3D UI 개발과 평가
12.4 실세계의 3D UI
12.5 3D UI 애플리케이션◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ 3D 사용자 인터페이스: 진화, 요소, 로드맵
◆ 핵심 용례: 가상 및 증강 현실(VR, AR), 모바일/웨어러블 기기
◆ 3D UI 디자이너가 알아야 할 인간 감각 체계와 인식 인체 공학
◆ 검증된 사람-컴퓨터 상호작용 기술의 3D UI 적용 양상
◆ 시각, 청각, 촉각 및 햅틱 시스템을 위한 3D UI 출력 하드웨어
◆ 사용자의 물리적인 공간을 위한 3D 위치, 방향, 행위 데이터 확보
◆ 3D 객체 선택과 조작
◆ 가상 및 물리 여행 시 사용하는 여행과 길찾기 기술
◆ 시스템 제어 기술로 애플리케이션의 상태 변경, 명령 발행, 사용자 입력의 또 다른 형태
◆ 3D 사용자 인터페이스 선택, 개발 및 평가 전략
◆ 2D를 활용한 놀랍고, 자연스러운 멀티모달과 양손 상호작용
◆ 3D 사용자 인터페이스의 미래: 공개 연구 문제와 최근 떠오르는 기술
◈ 이 책의 대상 독자 ◈
이 책은 독자가 본인의 목표와 의도에 따라 여러 방법으로 활용할 수 있다. 인간-컴퓨터 상호작용 경험이 없는 대학원 강의 또는 학부 수준의 입문 3D 사용자 인터페이스 디자인 강의에서도 사용할 수 있다. 인간-컴퓨터 상호작용 배경지식이 있는 학생들은 3D 사용자 인터페이스를 더 자세히 배울 수 있다.
◈ 이 책의 구성 ◈
개정판은 6개 부로 구성했다. 초판에서 길찾기, 부호 입력 증강 현실을 다뤘던 3개의 장은 따로 장을 나누지 않고 책의 다른 부분에서 함께 설명했다. 3D 사용자 인터페이스 장의 기본 자료로 사용할 수 있는 배경 지식을 제공하고자 인간 요소와 일반적인 인간-컴퓨터 상호작용을 다루는 2개의 장을 새로 추가했다. 또 최신 연구 개발 및 결과를 토대로 각 장에 새로운 자료를 반영해 크게 수정했다. 더불어 애플리케이션 개발 관점에서 장과 장 사이의 내용 통합이 중요해 모바일 증강 현실 애플리케이션과 1인칭 가상 현실 애플리케이션을 설명하는 2개의 실제 사례 연구를 추가했다. 그 내용은 3, 4, 5부의 각 장 끝에 담았다. 이를 통해 3D 사용자 인터페이스 디자인을 특정 애플리케이션에서 또는 각 3D 애플리케이션에서 활용하는 법을 배울 수 있을 것이다.