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애플, 파괴적 혁신의 시작
세상을 뒤바꾼 개인용 컴퓨터와 소프트웨어 혁명, 그 뜻밖의 순간들
책만 | 부모님 | 2026.04.27
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  도서 소개

당대의 기록을 볼 수 있는 16페이지 컬러화보 별도 수록!

개인용 컴퓨터가 촉발시킨 소프트웨어 중심 사회의 대전환! 오늘날 코드가 지배하는 세상은 어떻게 시작되었을까?
상업적으로 가장 큰 성공을 거둔 최초의 '개인용 컴퓨터' 애플 II에서 시작된 소프트웨어 혁명과 기술 자본주의의 탄생을 추적해본다. 그리하여 AI 패러다임의 대전환기인 지금 이 순간, 기술의 역사를 향해 다시 묻는다. ㅡ "인류를 바꾸는 위대한 혁신은 어떻게 탄생하는가?"

  출판사 리뷰

개인용 컴퓨터의 기원에 대한 흥미진진한 이야기. 그저 마니아들의 장난감이었던 애플 II가 소프트웨어를 통해 어떻게 가정의 필수품으로 탈바꿈됐는지를 보여준다.
아이폰, 아이팟, 매킨토시는 잠시 잊자. 애플이 어떻게 업계의 거인이 됐는지를 이해하고 싶다면, 1977년에 등장한 애플 II로 충분하다. 천재 엔지니어 스티브 워즈니악이 설계하고 애플의 공동 창업자 스티브 잡스가 시장에 내놓은 애플 II는 막 태동하던 이 산업에서 가장 돋보이는 개인용 컴퓨터였다.
애플 II는 분명히 다재다능한 하드웨어였지만, 단순하게 기계의 공학적 성취나 애플 창업자들의 개성, 또는 애플에 수십억 달러 규모의 미래를 안겨줬다는 점만은 아니다. 애플 II를 시대의 아이콘으로 만든 것은 바로 소프트웨어였다고, 역사학자이자 이 책의 저자인 레인 누니(Laine Nooney)는 말한다. 사람들이 컴퓨터를 구매한 실제 이유는 바로 소프트웨어 때문이었다. 뜯어보기 위해서가 아니라 즐기기 위해, 코딩이 아니라 계산을 위해, 프로그래밍이 아니라 프린트를 하려고 산 것이었다.
이렇듯 미국 개인용 컴퓨팅의 역사는 기술 중심 마니아들의 발전 서사가 아니라, 평범한 일반 사용자들이 주인공으로 등장하는 이야기다.
저자 레인 누니는 소프트웨어 탄생에 얽힌 다채로운 이야기들을 되짚어보며, 1970년대 마니아들의 마이크로컴퓨터가 어떻게 오늘날 우리가 아는 개인용 컴퓨터가 됐는지에 대해 새로운 관점을 제시한다. 비지캘크(VisiCalc)나 프린트샵(The Print Shop) 같은 상징적인 소프트웨어 제품부터 미스터리 하우스(Mystery House), 스누퍼 트룹스(Snooper Troops) 같은 역사적인 게임, 그리고 오랫동안 잊혔던 디스크 복제 유틸리티 락스미스(Locksmith)에 이르기까지, 『애플, 파괴적 혁신의 시작』은 마이크로컴퓨팅 생태계를 만들어낸 사람들과 산업, 자본의 흐름을 전에 없던 새로운 시각으로 조명한다. 그리고 어떻게 해서 이 모든 흐름이 애플 II로부터 시작되고 집중됐는지를 살펴본다.




  작가 소개

지은이 : 레인 누니
뉴욕대학교(NYU)에서 조교수로 미디어 및 정보 산업을 연구하고 있으며, 그가 수행한 연구 결과는 《디애틀랜틱(The Atlantic)》, 《마더보드(Motherboard)》, 《NPR》 등 다양한 매체에 소개되었다. 뉴욕시에 거주하며, 오토바이, 예인선, 텍사스 홀덤 카드게임 등의 다양한 취미를 즐긴다.

  목차

1장. 개인용 컴퓨팅이 태동하기까지
__거대한 기계는 어떻게 마이크로컴퓨터로 탈바꿈했는가

2장. 애플 II 컴퓨터의 탄생
__새로운 소프트웨어 산업의 싹을 틔운 개방형 플랫폼

3장. 책상 위로 올라온 사무 혁명 '비지캘크'
__컴퓨터를 비즈니스 필수품으로 만든 최초의 스프레드시트 프로그램

4장. PC 게임 생태계의 서막 '미스터리 하우스'
__복잡한 연산 기계, 내 방의 게임기가 되다

5장. 소프트웨어 저작권의 판도라 상자를 연 '락스미스'
__복제할 권리와 보호받을 권리, 아슬아슬한 줄타기

6장. 일상 속 창작 도구로 탈바꿈시킨 '프린트샵'
__낯선 기계로 개인의 상상력과 개성을 뽐내다

7장. 에듀테인먼트 소프트웨어 선두 주자 '스누퍼 트룹스'
__마이크로컴퓨터, 교실의 풍경과 배움의 방식을 바꾸다

맺지 못한 마지막 이야기
에필로그: 축제의 플리마켓 구역에서

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