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저자 : 이창식
세명대학교 미디어문화학부 한국어문학과 교수, 문학박사, 시인.지역문화연구소장, 한국공연문화학회 회장, 문화재위원을 역임하였다. 전공영역인 놀이와 축제 영역의 민속학, 향가와 민요 영역의 국문학, 지역자산 스토리텔링 영역의 문화콘텐츠학 등의 실천적 융합 연구에 몰두하고 있다. 특히 테마파크, 지자체, 기업, 공무원연수원, PD교육원, 박물관, 문화포럼, 문화마을 등에서 전통감성산업, 몽골리안 한류, 향가와 훈민정음 세계화, 인문학과 빅킬러콘텐츠에 대한 가치창조 활용론을 강의하고 있다.주요 저서에는 『한국의 유희민요』(1999), 『한국의 보부상』(2001), 『충북의 민속문학』(2004), 『고전시가강의』(2009), 『전통문화와 문화콘텐츠』(2010), 『김삿갓문학의 풍류와 야유』(2011), 『어머니아리랑』(시집, 2011), 『충북의 구전민요』(2012), 『인문학적 상상력과 융합콘텐츠』(2015), 『공연예술적 감성과 킬러콘텐츠』(2016) 등 다수가 있다.
저자 : 김의숙
연세대학교 국어국문학과 졸업동국대학교 국어국문학과 대학원 석.박사과정 졸업(문학석사)강원대학교 인문대학 및 문화예술대학 교수강원대학교 인문과학연구소장 및 대학원장 역임강원도민속학회 회장 및 한국민속학회 이사 역임강원도문화상(학술부문) 수상
제1부 문학콘텐츠 이론편
제1장 문화산업과 문학콘텐츠의 이해
1.문화산업과 문화콘텐츠의 이해
2.문화산업의 체계적 분류
3.문화산업 기획과 전망
4.문화산업활동의 경제성과 모형
5.문화상품의 생산원리
6.충북 지역문화와 문화콘텐츠 개발
7.문화관광의 매력:축제와 이벤트
8.인터넷의 무서운 놀이:게임
9.기술력의 상품화:애니메이션
10.디지털 속의 경쟁력:문학 그리고 출판
11.새로운 신화의 도전:음반
12.디지털 기술의 종합판:영상산업
13.문화산업 시대의 인디펜던트문화
14.문화산업의 부문별 마케팅 방안
15.문화산업과 생태관광
제2장 스토리텔링의 적용
1.스토리텔링과 문학콘텐츠
2.스토리텔링의 활용방안
3.우리 문화콘텐츠산업의 발전가능성과 성공사례
4.스토리텔링과 문화산업
제2부 문학콘텐츠 실제편
1.제천지역 문화유산의 콘텐츠화 방안
2.어린 의병 홍사구
3.박달재 고개 속 사랑의 메아리
4.어씨오장사(漁氏五壯士) 이야기
5.두향과 퇴계 이황의 사랑이야기
6.죽령산신제와 '다자구할머니'설화의 콘텐츠화
7.악성 우륵의 재해석 및 콘텐츠 개발
8.음성지역 세시축제와 <거북놀이>
9.농다리 전설의 원형과 활용
10.배금성 전설
11.옥천군 강선대와 김흠운
12.매화리 전설의 콘텐츠 활용 방안
13.박연의 피리
14.별신제의 지역축제 활성화 방안
15.충북 무형문화재 지정 민요의 현황과 활용 방안
16.한국의 전통무술:택견과 태권도
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