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스토리 트레이닝 : 단편소설편
온우주 | 부모님 | 2016.10.01
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  도서 소개

뇌인지과학, 심리학, 신경학, 창작론, 작법의 이론을 합쳐 풀어낸 '스토리 트레이닝' 시리즈. 전작인 <스토리 트레이닝> 이론편, 실전편의 작법이론을 바탕으로 단편소설에 특화하여 작법에 필요한 구체적인 내용을 서술하였다.

캐릭터를 만들기 위한 이론을 서술하고 구체적으로 방향을 제시한다. 캐릭터의 개성을 구축하기 위한 도구로써 에니어그램을 제시하며 예상되는 최대한의 사례를 중심으로 설명을 하였다. 캐릭터를 만들고 로그라인에서 시놉시스를 거쳐 시나리오를 완성하기까지의 모든 과정을 자세한 설명과 함께 안내한다.

  출판사 리뷰

뇌인지과학, 심리학, 신경학, 창작론, 작법의 이론을 합쳐 풀어낸 스토리 트레이닝 (이론편/실전편) 시리즈의 최신 작법안내서.

작가는 선택받은 자만이 되는 특권이 아닙니다.

스토리가 무엇인지를 최신 인지심리학 연구를 바탕으로 알기 쉽게 해설하고, 관련된 개념을 명확히 정의해, 스토리란 무엇인지를 명쾌하게 이해하도록 도와드립니다.

스토리 구축 기술과 매뉴얼을 제공해, 당신의 아이디어를 완결된 작품으로 빚어내도록 도울 것입니다.

*

스토리를 위한 트레이너로서, 저는 단편소설 쓰기를 제안합니다.
이 책이 제안하는 단편소설 쓰기는 중장편소설, 연재소설, 시나리오 등 다양한 스토리 형식에 응용할 수 있도록 다양한 가능성을 농축한 시뮬레이션입니다. 반복훈련과 조금의 응용력만 있다면 당신의 아이디어가 어떤 구성이나 장르를 택해도 이 모델을 활용할 수 있을 것입니다.
-14p. 머리말

만약 미리 짜 놓은 시나리오나 플롯에서 벗어난다 싶으면 얼마든지 벗어나십시오. 그 편이 더 좋은 소설을 만들지도 모릅니다. 설령 실수였다 하더라도, 걱정할 필요가 없습니다. 이미 준비한 설계도가 있으니까요.
-148p. 시나리오 장면 연출에 관한 몇 가지 팁

무작정 시작해버리면, ‘라이터스 블록(Wrighter’s Block)’에 부딪혔을 때 극복할 방법이 없습니다. 소위 ‘막혔다’고 하는 현상입니다. 벽에 부딪혔을 때 가장 좋은 극복 방법은 과정을 구체적으로 의식하고 재점검 하는 것입니다.
- 156p. 시나리오 쓰기
전작인 스토리 트레이닝의 작법이론을 바탕으로 단편소설에 특화하여 작법에 필요한 구체적인 내용을 서술한 시리즈의 최신판.
캐릭터를 만들기 위한 이론을 서술하고 구체적으로 방향을 제시합니다.
캐릭터의 개성을 구축하기 위한 도구로써 에니어그램을 제시하며 예상되는 최대한의 사례를 중심으로 설명을 하였습니다.
캐릭터를 만들고 로그라인에서 시놉시스를 거쳐 시나리오를 완성하기까지의 모든 과정을 자세한 설명과 함께 안내합니다.

  작가 소개

저자 : 손지상
소설가, 만화평론가, 칼럼니스트, 번역가, 프로레슬링 애호가, 장서가, 불교도.중앙대학교 심리학과 졸업.2009년. ‘문장’ 단편 <당신의 苦를 삽니다> ‘2008년 장르부문 연간 최우수상' 수상.2010년. 네이버캐스트 단편 <괴수가 나타났다> 게재.2011년. 네이버캐스트 단편 <패어웰, 마이셀프> 게재. 단편집 앱북 <손지상의 이중시야> 출간.2012년. 연극 <정명 ~ 어항을 떠난 다섯 물고기> ‘오철’역 출연.2013년. 단편집 <당신의 苦를 삽니다> 출간.팟캐스트 <무규칙이종장르대결 크로스카운터> 메인 패널 및오프닝 효과음 담당. (~2015년)2014년. 단편집 <스쿨 하프보일드> 출간. 단편집 <옆집누나 앤솔로지> 참가. 중단편집 <데스매치로 속죄하라-국회의사당 학살사건>출간.2015년. <스토리 트레이닝 - 이론편/실전편> 출간'제1회 크리틱M 만화평론 신인상’우수상 수상. 단편집 <거대괴수 앤솔로지> 참가.2016년. 단편집 <해적 앤솔로지> 참가. 단편집 <일만 킬로미터 너머 그대> 출간. 만화비평웹진 <유어마나> 필진. 소설 <슬픔의 밑바닥에서 고양이가 가르쳐준 소중한 것> 번역.

  목차

머리말이자 맺음말
[캐릭터]
1. 아무나 캐릭터라 부르지 말라!
2. 캐릭터의 자아를 알면 단편소설의 1/3이 끝난다
(1) 꼬리표
(2) 바람
3. 캐릭터 고르기 - 등장인물 만들기
(1) 좋은 놈
(2) 나쁜 놈
(3) 이상한 놈
(a) 조수
(b) 사자
(c) 중간대상
4. 에니어그램으로 캐릭터 유형 정하기
4.1. 에니어그램을 이용하면 왜 편리한가
4.2 내부흐름의 변화와 스토리의 일치 예시
4.3 9가지 유형과 27가지 행동경향성의 탄생 원리
4.4 9개의 유형의 세부정보
(1) 행동하는 사람 (육체/본능)
1) 9번 유형
2) 8번 유형
3) 1번 유형
(2) 탐닉하는 사람 (감정/정서)
1) 3번 유형
2) 2번 유형
3) 4번 유형
(3) 마음의 몸 (사고)
1) 6번 유형
2) 7번 유형
3) 5번 유형
[플롯]
1. 아이디어를 로그라인으로, 로그라인을 시놉시스로
2. 로그라인으로 플롯 만들기
3. 시놉시스를 트리트먼트로
4. 시나리오는 단편소설 설계도
5. 시나리오 양식
ㄱ) 슬러그라인
ㄴ) 마스터 샷 지시사항, 액션
ㄷ) 대화
6. 시점 정하기
(1) 화자가 마음속으로 들어가는가? (주관적)

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