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비 오는 날 읽는 그래픽 디자인의 역사
안그라픽스 | 부모님 | 2013.02.28
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  도서 소개

그래픽 디자인의 역사에서 한 획을 그은 사건과 인물을 중점적으로 소개하며, 조금은 낯설다고 느낄 만한 그래픽 디자인의 세계를 만화로 알기 쉽게 설명한다. 또한, 퀴즈와 직접 오릴 수 있는 부록까지 곁들여 디자인 전공자뿐 아니라 일반 독자들도 쉽고 재미있게 그래픽 디자인의 세계를 경험할 수 있도록 했다.

아르누보, 미래주의, 다다운동, 러시아구성주의, 바우하우스 등 시대별, 연대별로 그래픽 디자인의 특징을 일별하며 다게레오타입의 발명, 활자의 탄생부터 그래픽 디자인 세계에서 일어난 굵직한 사건들과 오언 존스, 앙리 드 툴루즈로트레크, 알폰스 무하, 윌리엄 브래들리, 오브리 비어즐리 등 쟁쟁한 대가들을 찾아간다.

그 과정에서 그래픽 디자인과 관련된 궁금증이 하나둘씩 풀린다. 디자인계를 수놓은 일문들의 발걸음을 하나하나 좇다 보면 얽히고설킨 실타래처럼 복잡하고 난해해 보였던 그래픽 디자인의 세계가 한눈에 보일 것이다.

  출판사 리뷰

내가 처음 읽는 그래픽 디자인 연대기
“그래픽 디자인이 뭐예요?”
엉뚱한 질문에서 시작된 하룻밤의 디자인 역사 여행


그래픽 디자인에 둘러싸여 살고 있는 우리. 하지만 그래픽 디자인이 무엇이고 정확히 어디에 사용되는지 정확히 아는 이는 드물다. 이 책은 그래픽 디자인의 역사에서 한 획을 그은 사건과 인물을 중점적으로 소개하며, 조금은 낯설다고 느낄 만한 그래픽 디자인의 세계를 만화로 알기 쉽게 설명한다. 또한 퀴즈와 직접 오릴 수 있는 부록까지 곁들여 디자인 전공자뿐 아니라 일반 독자들도 쉽고 재미있게 그래픽 디자인의 세계를 경험할 수 있도록 했다.

-크리스마스카드를 처음 만든 사람은 누구일까?
-다다의 이름은 어디에서 유래했을까?
-최초로 CI를 만든 사람은 누구일까?
-색상환은 누가 만들었을까?
-푸투라, 유니버설, 길산스, 사봉 등 글꼴은 어떻게 만들어졌을까?
-현재 우리가 쓰는 지하철 노선도의 형태를 가장 처음 만든 사람은 누구일까?

아르누보, 미래주의, 다다운동, 러시아구성주의, 바우하우스 등 시대별, 연대별로 그래픽 디자인의 특징을 일별하며 다게레오타입의 발명, 활자의 탄생부터 그래픽 디자인 세계에서 일어난 굵직한 사건들과 오언 존스, 앙리 드 툴루즈로트레크, 알폰스 무하, 윌리엄 브래들리, 오브리 비어즐리, 앙리 반 데 벨데, 페터 베렌스, 엘 리시츠키, 테오 판두스뷔르흐 등 쟁쟁한 대가들을 찾아간다. 그 과정에서 그래픽 디자인과 관련된 궁금증이 하나둘씩 풀린다.

그 밖에도 영화 타이틀 시퀀스를 디자인한 솔 바스, 『지옥에서의 한 철』 『위대한 개츠비』의 표지를 디자인한 앨빈 러스티그, 브래드버리 톰슨, IBM, ABC 등 기업 아이덴티티 디자인으로 유명한 폴 랜드, 북 디자인에서 독보적 위치를 차지한 펭귄북스의 아트디렉터 제르마노 파체티, 듀란듀란, 왬 등 개성 있는 뮤지션의 음악을 독특한 이미지로 표현한 음반 재킷 디자이너 피터 새빌, 콜라주와 불규칙한 타이포그래피를 이용한 펑크 디자인, 잡지 디자이너 네빌 브로디와 데이비드 카슨, 내셔널지오그래픽 웹사이트 디자이너 제시카 헬펀드까지 현대로 올수록 우리의 삶과 그래픽 디자인이 가까워지는 모습을 발견한다. 디자인계를 수놓은 일문들의 발걸음을 하나하나 좇다 보면 얽히고설킨 실타래처럼 복잡하고 난해해 보였던 그래픽 디자인의 세계가 한눈에 보인다.

이 책의 특징

1. 낯선 그래픽 디자인의 세계를 만화로 알기 쉽게 소개한다.
2. 그래픽 디자인의 역사를 이끈 주요 인물들과 작품들을 일목요연하게 설명한다. 더불어 연대표를 곁들여 동시대에 일어난 사건들과 비교하며 세계사를 폭넓게 이해할 수 있도록 돕는다.
3. 퀴즈와 직접 오리고 붙일 수 있는 부록을 수록해 ‘그래픽 디자인’이라는 분야를 눈으로만 보는 것이 아니라 몸으로 즐기고 익힐 수 있도록 돕는다.
4. 본문 곳곳에 흥미로운 토막 상식을 배치해 읽는 재미를 더했다.

  작가 소개

저자 : 스투디오트레 Studio 3
노르웨이 오슬로의 웨스테르달스쿨오브커뮤니케이션의 교내 디자인 에이전시로 2002년 설립되었으며 그래픽 디자인학과의 가장 학생 15명으로 구성되어 있다. 대상을 새롭게 바라봄으로써 창의적으로 문제를 해결하며 클라이언트와의 대화를 통해 함께 만들어 가는 디자인을 지향한다.

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