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Who? 헨리 베서머
다산어린이 / 카툰박스 지음, 박성환 외 그림, 송인섭, 전국과학교사모임 감수 / 2017.12.04
12,800원 ⟶ 11,520원(10% off)

다산어린이인물,위인카툰박스 지음, 박성환 외 그림, 송인섭, 전국과학교사모임 감수
Who 인물 사이언스 시리즈. 물리, 화학, 생물, 환경부터 첨단 컴퓨터 공학까지 오늘날 우리들이 살아가는 세상의 과학과 기술을 발전시킨 다양한 분야의 이야기를 담은, 초등학생이 꼭 알아야할 과학 인물 학습 만화 시리즈이다. '헨리 베서머' 편은 세계 모든 제철소에서 사용하는 제강법의 표준인 베서머 제강법을 고안한 헨리 베서머의 이야기가 담겨있다. 통합지식+ 코너에서는 헨리 베서머에게서 배울 수 있는 점과 철, 생활 속 발명품, 우수한 특성의 신소재 등 다양한 배경 지식을 만날 수 있다. 인물의 이야기를 따라가며 자연스럽게 역사, 문화, 사회 등 여러 영역의 통합 학습이 가능하다. 자기 이해와 직업 세계 이해, 진로 설계 등 진로 탐색 단계별 활동을 담은 어린이 진로 탐색 코너는 재료공학기술자라는 헨리 베서머의 직업 세계를 더 깊이 이해하고 독자 스스로 자신의 진로를 탐색해 볼 수 있도록 해준다.1. 학교보다 공장이 좋아 (통합지식+ 1. 헨리 베서머 클로즈업) 2. 빼앗긴 첫 발명품 (통합지식+ 2. 인간이 가장 사랑한 금속, 철) 3. 발명가로 인정받다 (통합지식+ 3. 생활 속 발명품) 4. 강철! 강철이 필요해! (통합지식+ 4. 인류 역사를 다시 쓴 발명품) 5. 강철의 대량 생산 (통합지식+ 5. 우수한 특성의 신소재) 6. 영국은 느림보 (통합지식+ 6. 세계 철강 산업을 움직인 철강인) 7. 위대한 강철왕 어린이 진로 탐색 ‘재료공학기술자’ 연표 교과연계표 찾아보기 ★ who? 인물 사이언스 시리즈 기술로 세상을 발전시킨 과학자들의 이야기 통합 교과 학습과 진로 탐색을 동시에! 〈who? 인물 사이언스 시리즈〉는 물리, 화학, 생물, 환경부터 첨단 컴퓨터 공학까지 오늘날 우리들이 살아가는 세상의 과학과 기술을 발전시킨 다양한 분야의 이야기를 담은, 초등학생이 꼭 알아야할 과학 인물 학습 만화 시리즈입니다. 과학·탐험·발명 분야 20인, 공학·엔지니어 분야 20인으로 구성, 총 40인의 이야기를 통해 과학사의 발전은 물론 과학자들이 연구한 전문 분야를 재미있고 이해하기 쉬운 만화로 만나 볼 수 있습니다. 아인슈타인의 이야기 속에서 ‘제2차 세계 대전의 과정’과 그 결과를 알 수 있고, 찰스 다윈 이야기를 통해 ‘진화론’이 어떻게 세상을 변화시켰는지 알 수 있는 것처럼 〈who? 인물 사이언스 시리즈〉는 각 권마다 세계사의 중요한 사건들을 인물의 삶의 이야기 속에서 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 또한 인물들이 태어나고 활동했던 나라의 역사와 문화에 대한 내용도 볼 수 있어 다양한 영역의 통합 교육이 가능한 콘텐츠입니다. 책 뒷부분에는 초등 진로 교육 강화에 맞춰 책 속 인물의 직업에 대해 더 자세히 알아보고 나의 관심과 흥미에 대해서도 생각해 볼 수 있는 진로 탐색 워크북을 구성하였습니다. 워크북의 활동을 따라 하다 보면 인물의 직업 세계를 이해할 수 있는 것은 물론 스스로 진로를 탐색하고 설계해 볼 수도 있어요. 기초 과학부터 인류의 미래를 만들어 가는 첨단 과학까지! 어린 시절 난폭하고 고집이 세서 문제아 취급을 받는 아이였지만, 훗날 물리학자가 되어 시간과 공간의 개념을 완전히 뒤바꾼 ‘상대성 이론’을 탄생시킨 알베르트 아인슈타인! 돈과 명예가 아닌 인류를 위한 발명에 평생을 쏟아 부었던 과학자들이 가장 존경하는 과학자, 니콜라 테슬라 등 다양한 분야에서 놀라운 업적을 세워 인류의 발전에 공헌에 과학자들의 이야기를 〈who? 인물 사이언스 시리즈〉를 통해 만나 보세요! 래리 페이지, 일론 머스크처럼 인공 지능 개발, 우주 로켓 발사 등 인류의 미래를 위해 불가능한 도전을 현실로 만들고 있는 미래 개척자들의 이야기를 통해서는 과학 기술로 변화될 미래 우리들의 모습까지 미리 경험해 볼 수 있을 것입니다. ★★★ 대한민국 최초 미국 초등학교 부교재 채택(미국 뉴저지주 포트리 초등학교) ★★★ 대한민국 교육브랜드 대상 7년 연속 수상(2011~2017년) ★★★ 전 세계 9개국 수출 교육 콘텐츠(미국, 일본, 중국, 대만, 브라질, 베트남, 인도네시아, 말레이시아, 태국) ★★★ 최단 기간 600만부 판매 돌파 ★★★ 소년한국일보 선정 우수 어린이 도서 ★★★ 어린이 문화 진흥회 선정 좋은 어린이 책 *〈who? 인물 사이언스 시리즈〉는 기존 〈who? 세계 위인전〉의 과학, 발명, 탐험 분야의 인물 도서와 〈who? 엔지니어 시리즈〉를 개정한 도서입니다. 각 권별로 통합 교과 학습 내용을 일부 개정하였고 진로 탐색 과정을 추가했습니다. ★ who? 세계 인물 [헨리 베서머] 편 위대한 강철왕 헨리 베서머, 5톤의 강철 제조를 1일에서 10분으로 단축하다! 오늘날에는 다양한 소재가 개발되어 산업 이곳저곳에 쓰이고 있어요. 그중에서도 산업 전반에 걸쳐 오랜 기간 사용해 온 것이 ‘철’이지요. 특히 산업의 대형화에는 강철이 꼭 필요한데, 이 강철을 대량 생산하는데 성공한 사람이 헨리 베서머입니다. 19세기 초 영국에서 태어난 헨리 베서머는 어려서부터 무언가를 만드는 것을 좋아했어요. 학교를 졸업하자마자 공장에서 일하기 시작한 베서머는 늘 ‘지금보다 더 효율적인 것’을 만들고자 했지요. 그가 만든 많은 발명품은 사람들의 생활을 편리하게 했어요. 발명을 계속하던 베서머는 산업에 꼭 필요한 강철을 많이 생산해낼 수 있는 방법을 찾아 나섰어요. 그리고 오랜 연구 끝에 3~5톤의 강철을 생산해 내는 시간을 1일에서 10분으로 줄이는 혁명과도 같은 성과를 이루었지요. 미국은 베서머 제강법의 가치를 알아보고, 이것을 적극적으로 도입해 산업을 세계 최대 규모로 성장시킬 수 있었어요. 그가 고안한 베서머 제강법은 오늘날까지도 세계 모든 제철소에서 사용하는 제강법의 표준이랍니다. 통합지식+ 코너에서는 헨리 베서머에게서 배울 수 있는 점과 철, 생활 속 발명품, 우수한 특성의 신소재 등 다양한 배경 지식을 만날 수 있습니다. 인물의 이야기를 따라가며 자연스럽게 역사, 문화, 사회 등 여러 영역의 통합 학습이 가능합니다. 자기 이해와 직업 세계 이해, 진로 설계 등 진로 탐색 단계별 활동을 담은 어린이 진로 탐색 코너는 재료공학기술자라는 헨리 베서머의 직업 세계를 더 깊이 이해하고 독자 스스로 자신의 진로를 탐색해 볼 수 있도록 해 줍니다. 구성 특징 1) 재미있는 만화로 만나는 동시대 위인들의 이야기 어린이들이 좋아하는 만화 형식으로 인물의 이야기를 더욱 재미있고 생생하게 느낄 수 있습니다. 2) 교과 연계와 배경 지식을 한 번에! 사회, 과학, 역사, 문화 등 교과 연계 학습이 가능한 다양한 매경 지식과 시사 상식을 담았습니다. 3) 진로 교육 전문가들의 감수, 초등 진로 탐색 워크북 책 속 인물의 삶을 통해 직업을 이해하고 스스로 관련 분야의 진로를 탐색해 보는 다양한 진로 활동을 제공합니다. 4) 인물 연표와 교과 연계표, 찾아보기 인물의 삶을 한 번에 보여 주는 연표와 국어, 사회, 과학, 음악, 미술까지 교과 연계 안내, 꼭 알아야할 핵심 개념을 정리하는 찾아보기까지!
Reading Is FUN! Oink! Oink!
링구아포럼 / 링구아포럼 리서치센터 지음 / 2004.12.06
9,000

링구아포럼외국어,한자링구아포럼 리서치센터 지음
Hello! MY JOB 건축가
이락 / 최재훈 지음, 박종호 그림, 문성훈 감수, 김정아 구성, 안혜경.정영희 진로 탐색 콘텐츠 / 2017.01.25
10,500원 ⟶ 9,450원(10% off)

이락생활,인성최재훈 지음, 박종호 그림, 문성훈 감수, 김정아 구성, 안혜경.정영희 진로 탐색 콘텐츠
미래를 만나는 진로탐험 학습만화 시리즈 8권. 직업군 내 다양한 분야에서 일하고 있는 멘토와의 인터뷰를 통해 직업마다의 좋은 점과 힘든 점을 함께 전달한다. 인생과도 맞닿은 직업 탐색이니만큼 직업마다의 실제 모습을 보여주어, 원하는 것을 이루기 위해 꼭 필요한 노력과 인내에 대해 생각할 기회를 제공하고자 했다. 이로써 직업 현장에서 꼭 필요한 내용을 선 경험하고 미리 대비할 수 있도록 돕는다. 직업에 대해 아는 것으로 그치지 않고 자신의 흥미를 스스로 체크해 보고 다양한 직업 탐색으로 이어질 수 있도록 자기 진로 탐색 활동지를 구현했다. 수년 간 진로 상담을 해온 전문가와 함께 설계한 진로 탐색 컨텐츠는 친구들의 꿈 찾기를 더욱 재미나게 도와줄 것이다. 이와 별도로 “부모님과 함께하는 진로 탐색 활동지”를 출판사 홈페이지에서 무료 부가서비스로 제공함으로써, “우리 아이 진로 교육을 위한 가장 쉬운 입문서”를 찾는 부모님과 교강사를 돕고자 했다. 9권 '건축가' 편에서는 건축에 대한 호기심을 해결해 주는 것은 물론, 건축가를 꿈꾸는 친구들에게 반가운 길잡이가 될 것이다. 미래 세계에서 유명 건축물을 없애려는 일시키우스 때문에 건축가인 구하리의 아빠에게 위기가 닥친다. 아빠의 소중한 추억과 꿈을 되찾기 위해 구하리 일행은 시간 여행을 떠나게 되는데…. 과연 구하리와 이루카는 건축가의 꿈톨을 찾아 아빠의 꿈을 구할 수 있을까?^^탐험의 시작 아빠의 꿈을 지켜라!^^ 미래 세계10 1장 구들장 건축 사무소 14 엘피의 꿈톨 연구소_ 건물은 어떻게 만들어질까? 28 2장 완벽한 설계도가 필요해! 30 엘피의 꿈톨 연구소_ 건축에서 가장 중요한 것 44 3장 파리의 상징 에펠의 첨탑 46 엘피의 꿈톨 연구소_ 시대의 상징이 된 건축 60 4장 자연과 신화를 빚는 건축가 62 엘피의 꿈톨 연구소_ 자연을 닮은 건축가 76 5장 사람을 위한 도시 만들기 78 엘피의 꿈톨 연구소_ 도시의 다양한 모습 94 6장 반쪽 집에서 자라난 백 가지 꿈 94 엘피의 꿈톨 연구소_ 모두를 위한 건축 108 7장 옛것에 깃든 미래 110 엘피의 꿈톨 연구소_ 한옥에 숨은 전통 건축의 비법 124 8장 구들장과 구하리, 꿈톨로 뭉친 부녀 126 엘피의 꿈톨 모아 레벨 UP_ 미래를 설계하는 건축가의 꿈톨 140 ^^진로 탐색 디자이너 1 멘토와의 만남 142 건축과 관련된 일을 할 때 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인가요? 정석(모두가 행복한 도시를 생각하는 도시 전문가) 조정구(새로운 경험이 가득한 공간을 짓는 건축가) 류대호(사람들에게 필요한 시설을 만드는 토목 전문가) 문성훈(멋진 공간을 창조하는 인테리어 디자이너) ^^2 나의 흥미도 체크^^ 나도 건축가가 될 수 있을까? 우리의 미래, 넓게 생각해요 새록새록 자라나는 나의 꿈 상상, 나의 미래 일기장 나의 꿈, 나의 미래 색칠하기 꿈을 향한 길 ^^3 엘피가 보내는 드림 레터^^ 건축이란 무엇일까? 특종! 건축을 바꾼 6대 사건 자신의 철학을 담은 건축가 지속 가능한 친환경 건축이 대세! 미래의 건축가 직업 탐방일시키우스 일당이 인류의 꿈을 없애고 사람들을 노예처럼 지배하고 있는 미래 세계. 이들의 음모를 막기 위해 유 박사는 미래 생명체 엘피를 발명하고, 엘피는 미래 세계를 구할 ‘열정’과 ‘도전 정신’의 결정체인 꿈톨을 찾기 위해 탐험을 떠난다. 9권《건축가》에서는 미래 세계에서 유명 건축물을 없애려는 일시키우스 때문에 건축가인 구하리의 아빠에게 위기가 닥친다. 아빠의 소중한 추억과 꿈을 되찾기 위해 구하리 일행은 시간 여행을 떠나게 되는데…. 과연 구하리와 이루카는 건축가의 꿈톨을 찾아 아빠의 꿈을 구할 수 있을까? 주인공 일행과 함께하는 좌충우돌 탐험을 통해 건축에 대한 다양한 내용도 배우고 건축가의 꿈도 키워 보는《Hello! MY JOB_9편 건축가》. 건축에 대한 호기심을 해결해 주는 것은 물론, 건축가를 꿈꾸는 친구들에게 반가운 길잡이가 될 것이다. 우리 아이가 만날 미래 맞춤 콘텐츠 최근 알파고와 이세돌의 대국으로 인공지능이 화제몰이를 하며, 출구 잃은 미래 인류에 대한 어두운 전망이 출몰하고 있다. 이미 2014년 영국 옥스퍼드대 연구팀이 발표한 ‘고용의 미래’ 보고서에서 기술의 발전으로 인해 현존 직업의 47%가 사라질 것이라 전망됐고, 2016년 다보스 포럼에서 발표된 ‘미래고용보고서’에서도 4차 산업혁명으로 인해 향후 5년간 700만 개 일자리가 사라지며 200만 개의 직업이 새로이 생겨날 것이라 분석되었다. 이는 우리 어린 친구들이 만날 미래가 지금과는 전혀 다르다는 것을 의미한다. 2015년 12월 발표된 교육부의 ‘진로교육법 시행령’ 또한 현실화되고 있는 미래에 발맞출 인간으로서의 성장을 위한 전인 교육을 목표하고 있다. 시행착오의 과정으로 보이긴 하나, 현실의 진로 교육은 여전히 체험 혹은 현장 학습이라는 기존 학습 틀을 크게 벗어나지 못하고 있다. 이는 자기 이해를 통한 진로 설계가 자아실현, 나아가 행복 사회 구현이라는 측면에서 중요한 교육 과정임을 재확인할 때 아쉬운 대목이다. 미래에 부모 세대와 달리 인공지능과도 경쟁해야 하는 우리 아이들이 하루속히 자기 진로를 발견하고 이를 이루어 나가기 위한 자기 설계 및 준비가 이뤄진다면 좀 더 행복한 미래를 만날 수 있을 것이다. 한국고용정보원의 ‘진로 교육 실태 조사 보고서’에 따르면, 장래 희망이 ‘없다’고 얘기한 학생이 중고등학생의 경우 30%가 넘고 대학 졸업 예정자 중에서도 60%가 넘는 학생들이 ‘진로를 정하지 못했다.’고 답했다. 이는 자신의 진로에 대해 고민하지 않고 성적에 맞춰 대학을 지원한 결과다. 이제 우리 아이들에게 차원이 다른 진로 교육, 진정한 진로 탐색의 기회가 주어져야 할 때다. 이에 직업군별 역사를 고찰하고, 각 직업군이 요구하는 직업 정신을 살펴 자신의 미래를 꿈꿀 수 있는 직업 관련 인문 교양서로서 이 시리즈를 기획하게 되었다. 안방에서 즐기는 다양한 직업, 다채로운 행복 체감 올바른 진로 교육, 즉 자신의 꿈 찾기가 선행되면 행복한 진학, 행복한 직장 등 삶으로서의 행복한 길 찾기도 수월해진다. 이에 개개인의 차별화된 성향을 반영, 행복 체감 지점이 다른 만큼 다양한 종의 직업마다 다양한 스펙트럼의 직업군을 보여주고자 했다. 판타지라는 만화형식이 이를 잘 뒷받침하여, 이 시리즈를 통해 친구들은 안방에서 직업군 체험하기를 실현할 수 있다. 진로를 일찌감치 고민한다는 것은 미리부터 직업을 결정짓는다는 의미가 아니다. 어릴 때부터 자신의 꿈에 대해 생각하는 습관, 이를 이루기 위해 스스로 노력하는 선경험이 중요할 따름이다. 그리하여 친구들이 좋아하는 일을 하기 위해 기꺼이 공부하고자 하는 동기를 갖고, 관련한 자기 잠재력을 발견하도록 하는 게 시리즈 발간의 목적이다. 직업 정보 플러스 직업인 핵심 가치를 스토리텔링으로 재미나게 인문학적 지식을 기반으로 직업의 과거와 현재, 미래의 모습을 탐색하는 스토리는 진로 탐험 학습 만화의 주된 스토리다. 하지만 직업 정보를 백과사전 식 전달에 그쳐서는 자기 발견을 통한 진로 교육에 잇닿을 수 없다. 따라서 각 에피소드별 직업군이 갖는 핵심 가치를 스토리텔링 식으로 전달하는 것도 간과하지 않았다. 친구들 또래의 주인공 일행이 각 직업의 가치를 대표하는 직업 인물을 만나 좌충우돌 사건을 일으키고, 이 와중에 친구들이 권별 소개하는 직업인이 갖춰야 할 마음가짐을 스스로 깨우치도록 잘못된 직업 가치와의 대립 구도도 종종 출현한다. 만화보다 생생한 진로 탐색 섹션 1) 직업마다의 냉정과 열정 엿보기 직업군 내 다양한 분야에서 일하고 있는 멘토와의 인터뷰를 통해 직업마다의 좋은 점과 힘든 점을 함께 전달했다. 인생과도 맞닿은 직업 탐색이니만큼 직업마다의 실제 모습을 보여주어, 원하는 것을 이루기 위해 꼭 필요한 노력과 인내에 대해 생각할 기회를 제공하고자 했다. 이로써 직업 현장에서 꼭 필요한 내용을 선 경험하고 미리 대비할 수 있도록 돕고자 했다. 2) 자기주도 진로 탐색 실행하기 직업에 대해 아는 것으로 그치지 않고 자신의 흥미를 스스로 체크해 보고 다양한 직업 탐색으로 이어질 수 있도록 돕고자, 자기 진로 탐색 활동지를 구현했다. 수년 간 진로 상담을 해온 전문가와 함께 설계한 진로 탐색 컨텐츠는 친구들의 꿈 찾기를 더욱 재미나게 도와줄 것이다. 이와 별도로 “부모님과 함께하는 진로 탐색 활동지"를 출판사 홈페이지에서 무료 부가서비스로 제공함으로써, ”우리 아이 진로 교육을 위한 가장 쉬운 입문서“를 찾는 부모님과 교강사를 돕고자 했다.
몽당
계수나무 / 김나윤 지음 / 2017.12.05
12,000원 ⟶ 10,800원(10% off)

계수나무그림책김나윤 지음
글을 쓰고 싶은 빨강 연필이 있었다. 빨강 연필은 생각이 떠오르는 대로 부지런히 종이에 적어 나간다. 너무 열심히 해서 봄이 가고 여름이 가는 것도 깨닫지 못했다. 그런데 빨강 연필은 어느새 작아져서 몽당이가 되어 버린 자신의 몸을 보게 된다. 긴 연필들이 더 이상 글을 쓰면 안 된다고, 이대로 가다가는 영영 사라져 버린다고 말한다. 몽당이는 너무 두려워서 글쓰기를 멈추고 꽁꽁 숨어 버린다. 어느 가을날, 바람결에 몽당이가 쓰던 종이 한 장이 날아온다. 감춰 두었던 열망이 몽당이의 마음속에 다시 꿈틀거리기 시작한다. 용기를 낸 몽당이는 이제 완전히 다른 모습으로 변하는데…. 몽당이는 어떻게 되었을까?글을 쓰고 싶은 빨강 연필이 있어요. 빨강 연필은 생각이 떠오르는 대로 부지런히 종이에 적어 나가지요. 너무 열심히 해서 봄이 가고 여름이 가는 것도 깨닫지 못해요. 그런데 빨강 연필은 어느새 작아져서 몽당이가 되어 버린 자신의 몸을 보게 되어요. 긴 연필들이 더 이상 글을 쓰면 안 된다고, 이대로 가다가는 영영 사라져 버린다고 말해요. 몽당이는 너무 두려워서 글쓰기를 멈추고 꽁꽁 숨어 버려요. 어느 가을날, 바람결에 몽당이가 쓰던 종이 한 장이 날아와요. 감춰 두었던 열망이 몽당이의 마음속에 다시 꿈틀거리기 시작하지요. 용기를 낸 몽당이는 이제 완전히 다른 모습으로 변해요. 몽당이를 보고 다른 연필들도 점차 변하기 시작해요. 모두들 몽당이처럼 꿈을 향해 나아가요. 10살 아들을 영재 작가로 키운 엄마, 김나윤 작가의 깊고 따뜻한 감성과 상상력! 아들이 엄마에게 말했어요. 방학 때 뭔가 의미 있는 일을 하고 싶다고요. 엄마는 아들에게 경험한 일을 살려 이야기를 지어 보라고 말해 주었고, 이야기가 완성되자 이야기 순서대로 그림도 그리면 좋겠다고 했지요. 그렇게 해서 10살 아들은 그림책을 완성했어요. 엄마는 아들의 상상력이나 표현력에 조금도 간섭하지 않았어요. 뭐든 즐겁고 재미있게 스스로 해야 한다고 생각했거든요. 작가의 아들처럼 빨강 연필 몽당이도 처음에는 자신이 하는 일에 큰 의미를 두거나 복잡한 생각을 하지 않아요. 몽당이는 머릿속에 떠오르는 수많은 생각들을 차곡차곡 종이에 써 나가요. 많은 생각의 조각들이 모이고 다듬어져서 하나의 글이 완성되고 책이 되지요. 그 과정 속에서 몽당이는 힘든 일도 겪지만, 그것조차도 스스로 해결해요. 작가는 이 책에서 자기가 좋아하는 일을 하다 보면 또 다른 의미 있는 일이 생긴다는 메시지를 전합니다. 작가가 또 하나 관심을 갖는 것은 바로 ‘자연’이에요. 자녀를 자연 속에서 키우기 위해 삶의 터전을 제주도로 옮긴 것처럼, 이 책에는 봄, 여름, 가을, 겨울 사계절이 담겨 있어요. 그 속에 비와 눈과 바람과 해님이 등장하지요. 몽당이의 일생을 다루면서 그 배경에 자연을 넣은 것은, 우리네 삶이 자연과 함께하기를 바라는 작가의 마음이에요. 그림책을 낸 영재 아들이 인터뷰에서 “자연이 우리를 살게 해 주니까 자연과 사는 것이 좋다.”라고 말한 것도 자연 친화적인 엄마의 교육 철학 때문이에요. 이 책의 독자들도 어떤 일을 해 나갈 때 혹시 두려움이 찾아오거나 포기하고 싶어질 때에는 몽당이가 어떻게 두려움을 극복했는지 기억하면서 자기만의 방법을 찾기를 바랍니다.
엄마도 몰랐던 교실 밖의 상식 이야기 - 하
현문미디어 / 권일 글 그림 / 2004.12.07
8,000원 ⟶ 7,200원(10% off)

현문미디어교양,상식권일 글 그림
초등학교 고학년 어린이들에게 지적 호기심을 풀어주는 재미있는 상식들을 보았다. 역사, 생물, 과학, 천문학, 민속학 등 각 주제별로 어린이들이 궁금해할 만한 사항들을 상세히 소개해 종합적인 사고력을 키울 수 있다. 재미있는 그림과 퀴즈가 책읽는 재미를 더한다. 모두 2권으로 구성되었다.상권 1. 가장 큰 새와 작은 새 2. 올빼미와 부엉이는 무엇이 다른가요? 3. 새의 비밀 1 4. 새의 비밀 2 5. 신비한 생물 퀴즈 6. 무시무시한 공룡 퀴즈 1 7. 무시무시한 공룡 퀴즈 2 8. 물 속의 무법자 강꼬치와 피라나 9. 서서 헤엄치는 물고기 10. 오징어는 팔과 다리를 어떻게 구별하나요? 11. 송사리는 암컷과 수컷을 어떻게 구별하나요? 12. 개구리와 두꺼비는 무엇이 다른가요? 13. 개미의 허리는 몇 인치일까요? 14. 세계에서 가장 큰 뱀 15. 동물에 관한 깜짝 비밀 16. 별난 식물들 17. 옥수수 수염이 긴 이유 18. 지구의 신비 19. 우주에서 가장 차가운 별 20. 최무선 별과 장영실 별 21. 우박은 어떻게 생기나요? 22. 24절기를 확실히 알고 있나요? 23. 눈의 무게 24. 유정에 불이 나면 무엇으로 끄나요? 25. 헬리콥터는 어떻게 날 수 있나요? 26. 열기구는 어떻게 만들었나요? 27. 세계 7대 불가사의 28. 아직도 풀리지 않는 미스터리 29. 스핑크스의 수수께끼 30. 벌거벗은 아르키메데스 31. 어떻게 해야 한자 실력을 늘일 수 있나요? 32. 외래어들의 본뜻 33. 텔레비전에 자주 나오는 말들 34. 물건을 세는 단위 35. 국악에 대해서 얼마나 알고 있나요? 36. 시조에 대해서 얼마나 알고 있나요? 하권 1. 거북선은 누가 만들었나요? 2. 이순신 장군의 3. 옛날 궁중에서 쓰던 말들 4. 고구려 무용총 벽화의 무사는 왼손잡이? 5. 처녀들의 독립운동 6. 영창대군의 죽음에 얽힌 비밀 7. 남이 장군이 28살에 죽은 이유 8. '함흥차사'의 뜻 9. 신라의 세 여왕 10. 마녀재판 11. 풍속 이야기 1 12. 풍속 이야기 2 13. 띠 이야기 14. 귀신을 세는 단위 15. 우리나라 귀신과 외국 귀신 16. 신비한 숫자 3과 7 17. 동물에 관한 속담의 뜻 18. 딸꾹질도 심하면 위험한가요? 19. 남자와 여자의 차이 20. 화장할 때 입을 벌리는 이유 21. 설렁탕의 유래 22. 김은 왜 김이라고 하나요? 23. 박쥐 똥으로 만든 요리 24. 고전소설에 나오는 주인공들의 성 25. 은 어떤 책인가요? 26. 은 어떤 책인가요? 27. 천 원짜리 지폐의 비밀 28. 화장실보다 컴퓨터에 세균이 더 많아요 29. 모나리자 초상화의 비밀 30. 우주에서 보이는 만리장성? 31. 세계 최대의 호화 유람선 32. 비행기가 부딪혀도 끄떡없는 건물
행복한 논술 초등학생용 고급 2018.1
이태종NIE논술연구소 / 이태종NIE논술연구소 편집부 지음 / 2018.01.01
8,000

이태종NIE논술연구소학습참고서이태종NIE논술연구소 편집부 지음
가자가자 한국사 3 : 고려 시대
웅진주니어 / 구완회 (지은이), 신명환 (그림), 정요근 (감수) / 2022.04.25
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웅진주니어역사,지리구완회 (지은이), 신명환 (그림), 정요근 (감수)
<가자가자 한국사>는 구석기 시대부터 현대까지, 초등 사회과 교육 과정(역사 분야)의 내용을 충실히 담은 통사 시리즈다. 각 시대별 정치, 경제, 사회, 문화, 생활의 변화를 인지하기 쉽게 대표적인 유물, 인물 등을 키워드로 강조하고, 사건이 일어난 원인과 결과를 밝혀 줌으로써 흐름을 이해할 수 있는 발판을 만든 것 또한 교육 과정에서 강조하는 학습 방향을 야무지게 반영한 결과다. 무엇보다, 역사를 ‘재미있는 이야기’로 소개하고 어려운 용어와 복잡한 연도의 장벽을 허물어 흥미진진한 옛이야기를 들려주듯 서술함으로써, 누구나 한 번 읽기 시작하면 술술 읽으며 역사를 거부감 없이 만나고 기억해, 자신감 있게 줄줄 이야기할 수 있도록 했다. 01 새로운 나라 고려 1. 고려를 새롭고 튼튼하게 2. 왕건이 죽자 나라가 흔들흔들 * 현장 체험: 만월대 3. 광종과 성종, 고려를 다시 튼튼하게 * 현장 체험: 고려박물관 02 세 번의 거란 침략 1. 서희가 입으로 거란군을 막아 내다 2. 또다시 쳐들어온 거란 * 현장 체험: 서희 테마파크 3. 수십 년 전쟁 끝에 찾아온 평화 4. 세계는 고려로, 고려는 세계로 * 현장 체험: 낙성대 03 무신들이 나라를 다스리다 1. 무신들이 반란을 일으켰어 * 현장 체험: 국립 중앙 박물관 고려실 2. 살기 힘든 백성들이 반란을 일으켰어 3. 왕에서 노비까지 부처님께 의지했어 * 현장 체험: 논산 관촉사 04 세계 최강 몽골과 맞서 싸운 30년의 전쟁 1. 몽골이 고려를 침략하기 시작했어 2. 왕실은 강화도로, 백성들은 산으로 * 현장 체험: 합천 해인사 3. 고려가 몽골에 무릎을 꿇었어 4. 삼별초가 몽골군에 맞선 이유는? * 현장 체험: 제주 항파두리 항몽 유적지 05 오백 년 왕조 고려의 막을 내리다 1. 몽골의 부마 나라가 된 고려 2. 공민왕, 원나라와 맞서다 * 현장 체험: 공민왕릉 3. 군대를 돌려서 권력을 잡은 이성계 4. 오백 년 왕조 고려가 최후를 맞았어 * 현장 체험: 선죽교·숭양서원 찾아보기 <가자가자 한국사>는 구석기 시대부터 현대까지, 초등 사회과 교육 과정(역사 분야)의 내용을 충실히 담은 통사 시리즈입니다. 각 시대별 정치, 경제, 사회, 문화, 생활의 변화를 인지하기 쉽게 대표적인 유물, 인물 등을 키워드로 강조하고, 사건이 일어난 원인과 결과를 밝혀 줌으로써 흐름을 이해할 수 있는 발판을 만든 것 또한 교육 과정에서 강조하는 학습 방향을 야무지게 반영한 결과입니다. 무엇보다, 역사를 ‘재미있는 이야기’로 소개하고 어려운 용어와 복잡한 연도의 장벽을 허물어 흥미진진한 옛이야기를 들려주듯 서술함으로써, 누구나 한 번 읽기 시작하면 술술 읽으며 역사를 거부감 없이 만나고 기억해, 자신감 있게 줄줄 이야기할 수 있도록 했습니다. 역사에 ‘자신 없다’는 이들을 위한 ‘역사 자신감’ 충전 프로젝트 꼭 알아야 할 94가지 테마로 술술 역사책 읽기를 시작한다! “흥미진진한 옛이야기처럼, 아기자기한 만화처럼, 때로는 활기찬 영상처럼 역사를 즐길 수 있다면 얼마나 좋을까?” <가자가자 한국사>는 이런 바람에서 시작되었습니다. <가자가자 한국사>는 역사책을 ‘읽는’ 즐거움, 역사적 순간들을 ‘보는’ 즐거움, 역사를 제대로 ‘익히는’ 즐거움을 모두 맛볼 수 있는 통사 시리즈로, 우리 역사에서 꼭 기억해야 할 94가지 테마를 선정해 5권에 알차게 담았습니다. 이 테마 안에는 국가 간의 전쟁, 흥망성쇠부터 범인들의 생활상과 환경 등이 알차게 들어 있어, 역사를 관계와 흐름 안에서 이해하는 너른 시각을 갖게 합니다. 특히 각 시대별 전문가인 강종훈, 정요근, 허태구, 홍종욱 교수의 꼼꼼한 감수에 힘입어, 어린이 독자의 눈높이에 맞추면서도 역사적 사실에 대한 세밀한 검증까지 거친, 재미있고 실속 있는 역사 시리즈가 탄생할 수 있었습니다. 중요한 말들은 컬러풀하게 기억하자 “한반도에 사람이 살기 시작했을 때부터 지금까지 어떤 일이 있었는지 이야기할 수 있나요?” 이런 질문을 받는다면 어떤 대답을 할 수 있을까요? 많이 들어 왔던 용어들이 낱낱으로 떠오를 테지만, 역사 공부를 많이 해 왔다 해도 이들을 유의미한 흐름과 언어로 잇기는 쉬운 일이 아닐 겁니다. 역사책을 읽다 보면, 줄줄이 일어나는 사건에 대한 기록, 유물, 유적 등을 쫓게 됩니다. 그러다 지루함을 이기지 못해 손에서 책을 놓기도 하고, 완독을 한다 해도 정작 역사가 어떤 과정을 통해 오늘에 이르렀는지 맥락을 놓치기 일쑤입니다. 내용 이해조차 못하면서 용어와 연도, 인물과 사건 이름만을 힘들게 외우는 경우가 빈번합니다. <가자가자 한국사> 시리즈는 시대별로 중요한 사건과 키워드를 추린 뒤, 그 사건이 무슨 이유로, 어떤 과정을 거쳐 일어났으며 그것이 전개되는 과정과 결과가 역사의 축 위에서 어떤 연계성을 갖는지 이해할 수 있도록 구성했습니다. 기억하면 좋을 용어나 인물의 말, 사람들의 인식 등을 색자로 보여 주는 방식은 쉽게 눈에 띄게 하고 기억하게 돕는 가시적인 효과 외에도 이야기에 대한 몰입도를 높이고 글의 맥락을 빨리 간파하는 데도 도움을 줍니다. 가자, 가자! 엉뚱만점 역사 원정대가 이끄는 시간 여행 속으로! <가자가자 한국사>는 구름름, 드봇, 킥스, 눈스, 스마토리와 함께 시간을 거슬러 역사의 현장 속으로 깊숙이 들어가 살펴보는 구성을 택했습니다. 가고 싶은 곳은 어디든 흘러가는 구름름, 역사 속 시기를 바로바로 답해 주는 인공 지능 드론 로봇 드봇, 보드로 누구보다 빠르게 여기저기를 누비는 킥스, 둔해 보이지만 호기심이 넘치는 눈스, 뭐든 검색해서 알려 주는 검색의 달인 스마토리까지, 곁에 있기만 해도 든든한 역사 원정대입니다. 이들은 역사의 현장에서 일어나는 일들을 요즈음과 비교하며 냉철한 시선으로 바라보기도 하고, 때로는 엉뚱한 해석을 내리기도 하지요. 독자는 과거를 여행하는 이들에 이입해 다양한 관점으로 사고하고 때로는 원정대의 질문에 답하기도 하면서, 역사를 가둬 두었던 낡은 휘장을 과감히 걷어 내고 장고한 역사의 흐름 앞에 한 걸음씩 다가서는 경험을 하게 될 것입니다. 찰칵! 역사 인증 숏으로 살아 있는 역사를 만나자 <가자가자 한국사>는 ‘현장 체험’ 코너를 두어, 각 시대와 관련된 유물, 유적 등을 직접 찾아보고 체험할 수 있도록 안내합니다. 특히, 왕의 무덤이나 옛 성터, 박물관 등의 장소에 가서도 뭘 해야 할지 모르는 독자들을 위해 꼭 해 볼 만한 체험들을 ‘역사 인증 숏’으로 제안하여, 구석기 시대부터 현재까지 시간 여행의 기록을 남길 수 있도록 했습니다. 예를 들어, 신석기 시대를 대표하는 곳으로는 암사동 유적지를 꼽았습니다. 암사동 유적지에 가면 빗살무늬토기, 그물추 등의 유물을 실제로 볼 수 있을 뿐만 아니라, 재현되어 있는 움집에 실제로 들어가 볼 수도 있고, 토기 만들기 체험도 할 수 있지요. 이런 경험들은 ‘신석기 시대’에 관련된 책을 몇 번 더 읽는 것보다 생동감 있게 역사를 만나는 좋은 기회가 됩니다. <가자가자 한국사>의 ‘역사 인증 숏’을 가이드로 삼아 진짜 역사 여행을 떠나 보는 건 어떨까요? 새로운 나라, 고려의 구석구석을 알아보자 이 권에서는 고려의 건국부터 멸망까지, 고려의 이모저모를 접하게 됩니다. 왕건이 통일 국가인 고려를 건국한 뒤로, 고려는 불교와 상업으로 문화의 꽃을 피웁니다. 특히 고려는 세계 무대로 나아가며 발전을 이뤘습니다. 개경은 아라비아 상인들이 드나들 정도로 번창했으며, 팔만대장경과 금속 활자 발명 등 문화적 수준도 높아졌습니다. 하지만 세 번에 걸친 거란의 침입과 무신의 반란, 세계 최고 강국인 칭기즈 칸의 몽골과 맞선 30년 전쟁 등을 거치며 서슬 퍼런 위기를 맞기도 하지요. 결국 정몽주의 죽음과 함께 500년 고려는 막을 내리지만, 가차 없이 훑고 가는 세파 속에서도 끈질기게 이어 온 고려의 생명력을 직관해 보세요.
몬스터 아파트 1
토닥스토리 / 안성훈 (지은이), 하오 (그림) / 2025.10.24
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토닥스토리명작,문학안성훈 (지은이), 하오 (그림)
팽팽한 긴장감과 반전의 묘미로 독자를 사로잡으며 웅진주니어문학상, 소년한국일보 좋은 어린이책 대상, 예스24 어린이도서상을 수상한 안성훈 작가가 신작 『몬스터 아파트』 시리즈로 돌아왔다. ‘이웃집에 인간으로 변신한 몬스터들이 살고 있다면 어떨까?’라는 기막힌 상상에서 출발한 이야기는 독자의 흥미와 호기심을 자극하는 동시에 현시대에 대한 예리한 통찰력을 담고 있다. 때때로 가까이 살면서도 존재를 알 수 없는 이웃은 나, 혹은 우리 가족과 너무 다른 몬스터처럼 보이기도 한다. 그렇기에 서로를 배려하고, 기쁨을 나누는 일이 더욱 어렵게 느껴지는 건지도 모른다. 어린이들은 용감한 주인공 홍모과와 함께 인간과 몬스터가 뒤섞인 아파트를 탐험하며 공존에 대한 감각을 자연스럽게 익힐 것이다. 프롤로그 1부 수상한 이웃들 1. 내 이름은 홍모과 2. 첫 번째 방문 3. 딱따구리와 검은콩 4. 사라진 떡 봉투 5. 아빠 찬스 발동! 2부 10층의 이상한 애 1. 한낮의 노랫소리 2. 거인이 이사 왔나? 3. 악몽 파티 4. 뜻밖의 작전 5. 마늘 폭탄 VS 눈물 폭탄 에필로그 모과의 행운 쪽지“누구나 평범하고, 모두가 특별해.” 기상천외한 이웃들이 사는 아파트로 초대합니다. 애니메이션처럼 생생하다! 빠져들 수밖에 없다! _이종혁(「신비아파트」 기획 프로듀서) 팽팽한 긴장감과 반전의 묘미로 독자를 사로잡으며 웅진주니어문학상, 소년한국일보 좋은 어린이책 대상, 예스24 어린이도서상을 수상한 안성훈 작가가 신작 『몬스터 아파트』 시리즈로 돌아왔다. ‘이웃집에 인간으로 변신한 몬스터들이 살고 있다면 어떨까?’라는 기막힌 상상에서 출발한 이야기는 독자의 흥미와 호기심을 자극하는 동시에 현시대에 대한 예리한 통찰력을 담고 있다. 때때로 가까이 살면서도 존재를 알 수 없는 이웃은 나, 혹은 우리 가족과 너무 다른 몬스터처럼 보이기도 한다. 그렇기에 서로를 배려하고, 기쁨을 나누는 일이 더욱 어렵게 느껴지는 건지도 모른다. 어린이들은 용감한 주인공 홍모과와 함께 인간과 몬스터가 뒤섞인 아파트를 탐험하며 공존에 대한 감각을 자연스럽게 익힐 것이다. 비밀이 가득한 아파트의 출입문이 열린다! 모과와 몬스터들의 아슬아슬한 이웃 생활 열한 살 모과는 엄마가 일 때문에 1년 동안 미국으로 떠나며 아빠와 단둘이 새집으로 이사하게 된다. 함께 울고 웃었던 엄마도, 친구들도 곁에 없는 외로운 현실에 적응하기 위해 모과는 나름대로 최선을 다하지만, 자꾸만 일은 꼬인다. 추억이 담긴 저금통의 열쇠를 잃어버리고, 설상가상 전학 첫날 자기소개를 망쳐 웃음거리가 된다. 집으로 돌아온 모과는 열쇠의 행방을 찾기 위해 혼자서 이웃집에 떡을 돌리기로 한다. 그러나 이 또한 쉽지 않다. 낮에 자고 밤에 일어난다는 까칠한 아주머니 때문에 주눅이 들고, 문고리에 걸어 둔 떡이 눈 깜짝할 사이에 사라지는 등 찝찝한 일들이 벌어진다. 한편, 이곳 ‘솔음 아파트’에는 모과네 가족만 모르는 비밀이 숨겨져 있다. 인간의 모습으로 변신한 몬스터들이 사는 아파트였던 것! 몬스터의 존재를 모르는 모과와 몬스터들의 아찔한 이웃 생활이 쉴 새 없이 긴장감을 자아내며, 점차 밝혀지는 몬스터들의 정체와 아파트의 비밀이 다음 이야기를 기다리게 한다. “이제부터 못살아 대작전 시작이다.” 금기를 넘는 어린이들의 반란 어느새 이사 온 지도 일주일이 지난 무료한 토요일, 모과는 노랫소리를 따라 도착한 놀이터에서 뱀파이어 ‘테오’를 만난다. 티격태격하기도 잠시, 둘은 원래 살던 곳으로 돌아가고 싶다는 공통점으로 친구가 된다. 대가족인 테오는 가족들이 솔음 아파트를 싫어하게 만들고자 모과에게 도움을 청하고, 둘의 ‘못살아 대작전’이 시작된다. 첫 번째 작전은 낮에 자고 밤에 활동하는 뱀파이어의 특성을 이용해 층간소음을 유발하는 것. 모과는 꼭대기 층인 테오네 집에 층간소음을 유발하기 위해 옥상을 달리며 모처럼 자유를 만끽한다. 하지만 이는 가족들이 저마다의 방식으로 소음을 차단하며 실패로 돌아가고, 악몽을 꾸게 만드는 두 번째 작전 역시 가족들 특유의 긍정적인 성격 때문에 실패하고 만다. 뱀파이어에게 치명적인 마늘이 잔뜩 들어간 모과네 음식을 이용한 세 번째 작전으로 마침내 가족들을 괴롭게 만드는 데 성공하지만, 이 모든 일이 테오와 모과의 소행이었다는 사실이 들통나고 만다. 가족들이 테오를 혼내자, 숨겨 왔던 테오의 진심이 터져 나온다. "내 얘기는 아무도 들어 주지 않잖아요!“라는 테오의 외침은 가족 내에서 쉽게 무시되곤 하는 어린이들을 대변하며, 힘차게 달리고 웃는 어린이의 방식으로 어른에게 대항하는 모과와 테오의 대작전이 금기를 넘는 통쾌함을 안겨 준다. “현관문 안쪽에 각자의 사정이 있을지 모르잖니?” 이 시대 어린이에 맞춤한 공존의 새로운 패러다임 몬스터인 솔음 아파트의 주민들은 사실 우리 이웃과 다르지 않다. 1권에서 다룬 뱀파이어들은 생활습관이 다른 타인의 은유와도 같다. 이때 각자의 개성을 있는 그대로 받아들이는 솔음 아파트의 방식은 우리에게 공존에 대한 새로운 시각을 전한다. 뱀파이어인 테오네 가족은 층간소음을 겪으면서도 “우리 가족이 밤낮을 바꿔 생활하는 거니까 이 정도 소음은 감수해야지.”라고 말한다. 다른 사람들이 불편하지 않도록 조심하는 것도 중요하지만, 조금의 불편을 감수하는 것 또한 배려라는 것을 알려 주는 대목이다. 이처럼 해당 시리즈는 친숙한 공간인 ‘아파트’에서 필요한 배려를 전면으로 다루며, 어린이의 눈높이에 맞춰 배려란 무엇인가를 알려주는 좋은 길잡이가 된다. 또한, 이웃들과 소통하며 주체적으로 자신의 사회를 만들어 가는 모과의 모습도 인상 깊다. 모과는 이사와 전학으로 낯선 환경에서 새로운 사람들을 만나며 외로움을 느낀다. 그러나 이러한 감정을 받아들이고 용기를 내며 관계 맺는 방법을 배워 간다. 어린이들은 모과를 응원하며 자신의 세계 역시 넓혀가는 연습을 하게 될 것이다. 독특한 이야기에 더해진 환상적인 일러스트 따라 읽는 즐거움을 만끽할 시리즈의 탄생! 어른과 아이의 역할이 뒤바뀐 세계, 콘크리트 블록으로 만들어진 거대한 블록 월드 등 어린이들이 꿈꿔온 세상을 만들어 내는 안성훈 작가의 능력은 『몬스터 아파트』 시리즈에서도 어김없이 빛난다. 어린 시절부터 지금까지 신기하고 기이한 '몬스터'에 늘 마음이 끌렸다는 작가는 마침내 상상 속 존재들을 현실로 불러냈고, 또 하나의 독특한 이야기를 완성했다. 여기에 더해진 하오 작가의 환상적인 일러스트는 책의 매력을 한층 더 높인다. 하오 작가 특유의 개성이 담긴 사랑스러운 그림을 통해 다양한 몬스터를 구경하는 재미를 선물한다. 권마다 새로운 몬스터 이웃을 다루는 『몬스터 아파트』 시리즈는 하나의 몬스터 도감처럼 느껴져 누구나 흥미를 느끼기에 충분하며, 책 읽기를 어려워하는 어린이 역시 시리즈를 따라 읽는 즐거움을 만날 수 있을 것이다.
놀이와 게임으로 만나는 코딩의 세계
미디어숲 / 짐 크리스티안 지음, 전성민 옮김 / 2018.01.25
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미디어숲자연,과학짐 크리스티안 지음, 전성민 옮김
산업혁명의 나라 영국은 이미 4차 산업혁명이 시작됐음을 알고 2014년부터 초·중·고에서 코딩 공교육을 도입했다. 당시 영국 교육부 장관은 “산업혁명의 동력은 수학이었다. 4차 산업혁명에선 코딩이 수학과 같은 역할을 할 것이다.”라고 말했다. 미국과 프랑스, 중국, 일본 등도 발 빠르게 코딩 교육에 박차를 가하고 있다. 우리나라도 2018년부터 초·중·고에서 코딩의 정규 교육이 시작된다. 이제 코딩은 선택이 아닌 필수가 되었다. 이 책은 코딩이 왜 필요한지, 어디에 사용하는지, 어떻게 구현하고 또 어떤 적용 사례가 있는지, 어떻게 배울 수 있는지 등과 같은 질문에 대한 답을 친절하게 들려준다. 기초 설명부터 코딩에 필요한 용어까지 쉽게 풀이하여 코딩을 처음 접한다고 해도 이 책을 읽고 나면 코딩의 모든 것을 깨칠 수 있다. 코딩을 본격적으로 시작하기 전 꼭 알아야 할 교양과 개념, 코딩을 위한 생각법을 재미있는 일상 속 문제로 만든 퍼즐과 예제로 보여 준다. 코딩의 즐거움을 알게 하는 좋은 길잡이가 될 것이다.추천의 글 1 코딩은 기술이 아니라 생각법이다! 추천의 글 2 진짜 중요한 건 코딩이 아니야 part 1. 코딩을 위한 생각법을 배워요 . 코딩을 위한 생각법 . 코딩이란 무엇일까요? . 컴퓨터는 모든 곳에 있어요 집에 있는 컴퓨터 밖에 있는 컴퓨터 . 컴퓨터는 어떻게 작동하나요? 컴퓨터를 컴퓨터답게 만드는 것은? 인간이라는 컴퓨터 . 컴퓨터는 어떻게 생각할까요? 이진수 . 컴퓨터가 없었을 때는 어땠을까요? . 역사를 통해 보는 코딩과 컴퓨터 찰스 배비지 에이다 러브레이스 앨런 튜링 팀 버너스리 경 고든 무어 . 정말 누구든지 코딩할 수 있어요 코드로 무엇을 할 수 있을까? 세상에는 더 많은 코더가 필요해 part 2. 문제를 해결해요 . 문제 해결 의지가 중요해요 . 두뇌는 어떻게 일을 할까요? . 복잡한 문제 . 두뇌 훈련 . 논리 명제가 더 있어요 . 다른 마인드 게임 하나 더 . 제약 조건이 있는 문제를 풀어 봐요 강 건너기 퍼즐 정답 . 단순한 게 좋아요 방 청소하기 part 3. 언어를 배워요 . 컴퓨터가 이해하는 언어 . 어떻게 부를까요? 문법과 문맥 한 글자만 바꿔도 의미가 달라져요 IDE의 도움이 필요하다 . 코딩의 형태 여우원숭이와 보낸 휴가 . 객체 지향 프로그램 . 여러 가지 데이터 형식 문자열 숫자 부울값 날짜와 시간 블랍 . 데이터 구조 . 알고리즘 단계별로 점검하기 나이 알아맞히기 . 기본적인 루프부터 시작 FOR 루프 WHILE 루프 루프가 많아지다 . 조건문 . 조건문이 많아진 피쉬게임 고 피쉬 게임(조건문 포함) . 코딩을 도와주는 연산자 논리 연산자 . 함수와 함께 즐겨 봐요! 함수, 자세히 알아볼까? 운세를 보는 장난감, 매직 8볼 . 변수 스노우맨 정답은 3 티케틀 짐을 쌌어요 다시 생각해보는 매직 8볼 . 디버깅 디버깅이란 무엇일까? 버그의 종류 코드를 작성했으면 주석 처리를 할 것 고무 오리 디버깅 part 4. 한 걸음 더 나아가요 . 지금부터 어디로 가야 할까요? 어떤 도구를 사용하나? 키보드 단축키 배우기 요구사항과 기능 고려하기 코딩 일지 쓰기 컴퓨터에서 잠시 떨어지기 최종 사용자 염두에 두기 혼자서 코딩하지 않기 자신의 실수를 받아들이고 거기에서 배우기 잊지 말고 주석 달기 끊임없이 배우기 다른 사람의 언어 배우기 사람들에게 도움주기 시간 갖고 계획 세우기 백업 챙기기 코딩 즐기기 . 변화를 위한 코딩 점점 영향력이 커지는 코딩 코딩에는 큰 책임이 따른다 . 게임 하나 더 해볼까요? 유니코드 암호 바퀴 . 삶, 코더처럼 생각하기, 그리고 세상의 모든 것 태평양 연안 북서부에 있는 나무 문어 구하기 . 컴퓨팅 사고력에 관한 더 많은 이야기 분해 패턴 인식 추상화 알고리즘 설계 . 용어 설명 . 더 읽을거리 . 감사의 글 . 찾아보기난생처음 코딩을 배운다고요? 코딩 기술보다 더 중요한 건 생각하는 법! “모든 사람이 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 법을 가르쳐 주기 때문이죠.” -스티브 잡스 산업혁명의 나라 영국은 이미 4차 산업혁명이 시작됐음을 알고 2014년부터 초·중·고에서 코딩 공교육을 도입했습니다. 당시 영국 교육부 장관은 “산업혁명의 동력은 수학이었다. 4차 산업혁명에선 코딩이 수학과 같은 역할을 할 것이다.”라고 말했지요. 미국과 프랑스, 중국, 일본 등도 발 빠르게 코딩 교육에 박차를 가하고 있습니다. 우리나라도 2018년부터 초·중·고에서 코딩의 정규 교육이 시작됩니다. 이제 코딩은 선택이 아닌 필수가 되었습니다. 코딩에 대한 관심은 높아지고 있는데 어떻게, 어디서부터 코딩을 배워야 하는지 여전히 막막하기만 합니다. 20년 넘게 프로그래머로, 컴퓨터 컨설턴트로 일해 온 저자는 기초가 탄탄해야 그 위에 멋진 집을 지을 수 있다고 말합니다. 코딩 또한 기본 개념에 대한 이해와 코딩이 왜 필요한지, 어디에 쓰이는지, 어떻게 구현되는지에 대한 전반적인 코딩의 세계를 이해하고, 생각하는 법을 배우는 것이 우선이라고 말합니다. 스크래치, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 바로 코딩을 배울 수도 있겠지만 그건 잘못된 지름길인 셈이죠. 코딩은 문제를 인식하고 창의적으로 해결하는 전 과정을 말합니다. 예를 들어 컴퓨터, 스마트폰 앱 등에서 어떤 문제나 취약점을 발견했을 때, ‘이렇게 하면 더 편리할 것 같은데’, ‘이 부분을 개선하면 더 좋을 것 같은데’ 하는 생각이 바로 코딩이지요. 그래서 전문가들은 “정말 중요한 건 코딩이 아니야.”라고 입을 모아 말합니다. 이 책은 코딩이 왜 필요한지, 어디에 사용하는지, 어떻게 구현하고 또 어떤 적용 사례가 있는지, 어떻게 배울 수 있는지 등과 같은 질문에 대한 답을 친절하게 들려줍니다. 기초 설명부터 코딩에 필요한 용어까지 쉽게 풀이하여 코딩을 처음 접한다고 해도 이 책을 읽고 나면 코딩의 모든 것을 깨칠 수 있습니다. 코딩을 본격적으로 시작하기 전 꼭 알아야 할 교양과 개념, 코딩을 위한 생각법을 재미있는 일상 속 문제로 만든 퍼즐과 예제로 보여 줍니다. 코딩의 즐거움을 알게 하는 좋은 길잡이가 될 것입니다. 흥미진진한 코딩의 세계를 만나 보세요! 컴퓨터 없이, 연필과 종이만 있으면 OK 퍼즐과 예제로 코딩을 위한 생각법을 배워요! 우리의 일상에서 떼려야 뗄 수 없는 컴퓨터. 신호등은 물론 현금인출기까지 어디를 가든 컴퓨터가 있어요. 컴퓨터는 스스로 생각하거나 작동할 수 없기에 소프트웨어가 필요하지요. 점점 더 소프트웨어가 중요해지는 소프트웨어 중심 사회로 나아가고 있습니다. 소프트웨어는 컴퓨터와 대화할 수 있는 ‘프로그래밍 언어’로 작성되는데 프로그래밍 언어로 프로그램을 만드는 것을 코딩이라고 해요. 소프트웨어 중심 사회에서는 꼭 프로그램을 만드는 사람만이 아니라 누구나 코딩에 대한 기본적인 이해가 있어야 합니다. 컴퓨터로 이뤄진 세상에서 삶의 문제를 해결하는 코딩을 위한 생각법이 삶 전반에 걸쳐 필요하기 때문입니다. 수학을 배우는 이유가 수학자가 되기 위해서가 아니듯 코딩을 배우는 이유 또한 컴퓨터 프로그래머가 되기 위해서는 아닙니다. 코딩 교육에서 강조하는 것은 논리적 사고력과 문제해결력입니다. 이 책에는 논리적으로 생각하고 제한된 조건에서 문제를 분석하고 해결하는 힘을 길러 주는 다양한 퍼즐과 예제로 쉽고 재미있는 코딩의 세계로 안내합니다. 그래서 컴퓨터 없이 연필과 종이만 있어도 코딩을 배울 수 있는 책입니다. 방을 청소하고 샌드위치를 만들라고 컴퓨터에 명령할 때 어떻게 구체적으로 명령어를 넣어야 하는지 코딩에서 중요시하는 문제를 인식하고 해결해 나가는 과정을 차근차근 짚어 줍니다. 매뉴얼을 알려 주는 것이 아니라 어떻게 생각하고 그 생각을 구현해 나가는지를 보여 줍니다. 컴퓨터의 작동 원리에서 코딩에 대한 기본 개념, 코더(코딩을 행하는 사람)처럼 생각하는 법까지 친절한 코딩 안내서 역할을 톡톡히 합니다. 부모나 교사가 먼저 읽고 아이에게 권하는 책 “코딩은 9살이든 90살이든 상관없이 누구나 시작할 수 있어요.” 저자는 컴퓨터를 사용한 적이 없는 사람도 코딩을 배울 수 있으며 코딩을 알아야 하는 시대라고 말합니다. 누구든 코딩으로 세상을 바라보고 삶의 문제를 해결해야 하기 때문입니다. 4차 산업혁명을 앞둔 미래형 인재에게 요구하는 것도 다름 아닌 코딩을 통한 논리적 사고력, 창의력, 문제해결력입니다. 부모가 먼저 읽고 코딩의 세계를 접한 후 아이에게 권하면 좋을 책입니다. 함께 코딩에 대해 이야기를 나누고 퍼즐과 예제를 풀어 보며 즐거운 시간을 가질 수 있게 도와줍니다. 이수철 스마트교육학자가 추천사에서 밝혔듯 코딩에 대해서 알고 싶거나 코딩을 막 시작하려는 학생, 학부모, 교사, 일반 독자 모두에게 아주 유용한 책이 될 것입니다. 코딩 배우기는 현재와 미래를 사는 사람들이 기술을 습득하고, 소양을 기르는 데 반드시 필요하답니다. 우리는 일상생활을 편리하게 누리기 위해 매일 컴퓨터를 사용하고 있어요. 컴퓨터가 널리 보급되고 네트워크에 많이 연결될수록 우리는 컴퓨터를 다루기 위한 도구와 노하우를 알아야 해요. 우선 이 점을 이해하면, 그다음엔 우리가 사용할 프로그래밍 언어를 통해 컴퓨터와 ‘대화’하면서 발전해 나갈 수 있지요. 여러분이 코딩을 어려워하는 이유 중 하나는 어디서부터 시작해야 할지도 모르고 심지어 할 수 있다는 확신조차 갖지 못해서예요. 앞으로 코딩을 배운다면 할 수 있는 일이 엄청나다는 사실에 깜짝 놀랄 거예요! 여러분은 ‘코드(code)’라는 단어를 들으면 무엇이 떠오르나요? 혹시 비밀 암호가 생각나나요? 엉뚱한 사람한테 내용이 흘러 들어가지 않게 단어와 글자를 바꾸거나 다른 사람들 몰래 친구랑 대화하는 재미있는 방법 같은 것 말이에요. 맞아요, 거의 비슷해요! 바로 인코딩(encoding)이라는 것이 있는데, 정보를 가져와서 다른 형식으로 변환하는 과정이에요. 반면에 디코딩(decoding)은 그 반대랍니다. 코드로 작성된 메시지를 받아서 쉽게 ??이해할 수 있는 언어로 바꿔주는 거죠.
미리내별 퀴즈 어드벤처
빨간콩 / 공공이 (지은이) / 2025.10.22
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빨간콩논술,철학공공이 (지은이)
외계인 친구의 초대장을 받은 마노는 미션이 담긴 쪽지를 따라 달, 화성, 목성, 천왕성, 해왕성, 그리고 반짝이는 미리내별까지 흥미진진한 우주 여행을 떠난다. 다양한 행성과 위성에서 펼쳐지는 이야기를 따라 미션을 해결하다 보면, 아이들은 어느새 우주의 광활함과 퀴즈의 즐거움, 상상력의 세계 속으로 빠져든다. 친구가 잃어버린 양말 한 짝에서 시작된 이 모험은 아이들의 눈높이에 맞춘 과학적 지식에 SF적 상상력을 더한, 독창적인 구조의 퀴즈북입니다. 우주선 터미널에서 달 왕복선을 타고, 달 정거장에서 지구인에게 안전한 요리를 고르고, 화성 광물시장에서 광물의 무게를 계산하며, 목성의 위성을 구별하는 과정에서 아이들은 놀이하듯 과학적 사고력과 창의력을 키워간다.<출발 준비> 책을 보는 방법 · 6 <미리내별 여행 일정> 미션 1 ★ 양말을 찾아라! · 8 미션 2 ★ 여행 가방을 가볍게! · 10 미션 3 ★ 버스를 타자! · 12 미션 4 ★ 우주선 터미널은 복잡해! · 14 미션 5 ★ 무거운 순서대로! · 16 미션 6 ★ 수성에서 가위, 바위, 보! · 18 미션 7 ★ 금성의 또 다른 이름은? · 19 미션 8 ★ 지구인을 위한 안전한 요리 · 20 미션 9 ★ 기관실을 고쳐라! · 22 미션 10 ★ 광물의 무게는 몇 그램일까? · 24 미션 11 ★ 목성과 위성들을 방문해 보자! · 26 미션 12 ★ 방 열쇠를 찾아라! · 28 미션 13 ★ 예약 번호를 맞춰라! · 29 미션 14 ★ 사탕을 준 친구는 누구일까? · 30 미션 15 ★ 적게 꺾어라! · 31 미션 16 ★ 숨어 있는 것을 찾아라! · 32 미션 17 ★ 다른 곳을 찾아라! · 34 미션 18 ★ 진짜 천왕성은 무엇일까? · 36 미션 19 ★ 안전한 우주복을 찾아라! · 37 미션 20 ★ 작은 별의 이름은? · 38 미션 21 ★ 이름을 찾아라! · 40 미션 22 ★ 몰래 들어온 우주인이 있다! · 42 미션 23 ★ 친구의 집은 어디일까? · 44 도착했어요! · 46 <뒷풀이> 정답 및 해설 · 50 부록 · 61 양말 셋 보너스 퀴즈 · 67“양말 한 짝에서 시작된, 상상력 만점 우주 퀴즈 여행을 떠나요!” 외계인 친구의 초대장 한 장으로 시작된 마노의 우주여행! 재미와 지식, 그리고 상상력과 창의력이 한 권에 담긴 특별한 퀴즈 여행이 지금 시작됩니다! 외계인 친구의 초대장을 받은 마노는 미션이 담긴 쪽지를 따라 달, 화성, 목성, 천왕성, 해왕성, 그리고 반짝이는 미리내별까지 흥미진진한 우주 여행을 떠납니다. 다양한 행성과 위성에서 펼쳐지는 이야기를 따라 미션을 해결하다 보면, 아이들은 어느새 우주의 광활함과 퀴즈의 즐거움, 상상력의 세계 속으로 빠져듭니다. 《미리내별 퀴즈 어드벤처》가 특별한 이유는 단지 이야기와 퀴즈를 결합한 책이라는 데에 그치지 않습니다. 친구가 잃어버린 양말 한 짝에서 시작된 이 모험은 아이들의 눈높이에 맞춘 과학적 지식에 SF적 상상력을 더한, 독창적인 구조의 퀴즈북입니다. 우주선 터미널에서 달 왕복선을 타고, 달 정거장에서 지구인에게 안전한 요리를 고르고, 화성 광물시장에서 광물의 무게를 계산하며, 목성의 위성을 구별하는 과정에서 아이들은 놀이하듯 과학적 사고력과 창의력을 키워 갑니다. 바다 속 ‘무너무너인’을 만나거나 ‘삐우삐우인’과 함께 위성의 이름을 맞히는 등 여러 외계인 친구들과의 만남은 색다른 즐거움을 선사합니다. 미리내 공항에서 마주치는 다양한 행성의 외계인들은 경쾌한 일러스트와 함께 아이들의 상상력을 한층 끌어올립니다. 미션을 해결하는 과정은 단순히 정답을 찾는 놀이가 아니라, “왜 그럴까?”를 스스로 생각하게 하는 즐거운 추리의 시간입니다. 정답과 해설, 부록 퍼즐, ‘양말 퀴즈’까지 담긴 이 책은 읽고, 풀고, 다시 도전하는 과정 속에서 아이들에게 상상력·관찰력·논리력을 길러주는 최고의 모험을 선물할 것입니다.
마법의 두루마리 17
햇살과나무꾼 / 강무홍 (지은이), 김종범 (그림), 김양식 (감수) / 2025.10.27
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햇살과나무꾼명작,문학강무홍 (지은이), 김종범 (그림), 김양식 (감수)
떠들썩한 시골 장터에 떨어진 아이들. 떡장수, 엿장수에 줄타기 놀이패까지 시끌벅적한 장터에 귀한 손님이 오신다는 소식에 사람들은 분주하다. 마침내 모습을 드러낸 귀한 손님은 바로 녹두 장군 전봉준. 억눌리고 짓밟히는 백성들을 위해 동학 농민 혁명을 일으킨 농민군 대장이었다. 피융! 그때 대장을 향해 화살이 날아온다. 하지만 전봉준 대장은 몸을 피하기는커녕 화살이 날아온 쪽으로 성큼성큼 나아가는데……. 마법의 두루마리 시리즈는 역사를 지루해하는 아이도, 역사를 좋아하는 아이도 흥미진진하게 읽을 수 있도록 기획되었다. 역사 속의 다양한 사건들이 그 시대 사람들의 생활 속에서 생생하게 전개되어, 모험 이야기를 읽듯 금세 몰입하게 된다. 뿐만 아니라 사건의 전개와 주인공들의 대화를 통해 꼭 필요한 역사 정보를 자연스럽게 얻을 수 있으며, 본문 곳곳에는 추가 정보가 실려 있어 풍부한 역사 상식을 쌓을 수 있다. 부록의 ‘준호의 역사 노트’에는 그 시대에서 더 알아야 할 역사 상식을 풍부한 그림 자료와 함께 실어 어린이가 더욱 깊이 있게 역사를 탐구할 수 있도록 했다. <마법의 두루마리> 시리즈를 읽으면 역사가 재미있어지는 마법을 경험할 수 있다. 내가 역사 속 주인공이 되는 마법! 지금 바로 마법의 두루마리를 펼쳐 역사 속으로 모험을 떠나 보자.1. 문화재 반환이라고요? 2. 양반집 아가씨와 두 하인 3. 떠들썩한 장터에서 4. 나무 위에 올라간 아가씨 5. 농민군 대장, 녹두장군 6. 농민군의 법에 따라 7. 지혜로운 판결 8. 사람답게 살리라 9. 이게 왜 여기 있지?초등학생을 위한 타임슬립 역사 동화 역사 속으로 떠나는 신비한 모험, 마법의 두루마리를 펼쳐라! 조선 후기 전라도의 시골 장터에서 동학 농민군 대장 전봉준을 만나다 떠들썩한 시골 장터에 떨어진 아이들. 떡장수, 엿장수에 줄타기 놀이패까지 시끌벅적한 장터에 귀한 손님이 오신다는 소식에 사람들은 분주합니다. 마침내 모습을 드러낸 귀한 손님은 바로 녹두 장군 전봉준! 억눌리고 짓밟히는 백성들을 위해 동학 농민 혁명을 일으킨 농민군 대장이었어요. 피융! 그때 대장을 향해 화살이 날아옵니다. 하지만 전봉준 대장은 몸을 피하기는커녕 화살이 날아온 쪽으로 성큼성큼 나아가는데……. 마법의 두루마리 시리즈는 역사를 지루해하는 아이도, 역사를 좋아하는 아이도 흥미진진하게 읽을 수 있도록 기획되었습니다. 역사 속의 다양한 사건들이 그 시대 사람들의 생활 속에서 생생하게 전개되어, 모험 이야기를 읽듯 금세 몰입하게 됩니다. 뿐만 아니라 사건의 전개와 주인공들의 대화를 통해 꼭 필요한 역사 정보를 자연스럽게 얻을 수 있으며, 본문 곳곳에는 추가 정보가 실려 있어 풍부한 역사 상식을 쌓을 수 있습니다. 부록의 ‘준호의 역사 노트’에는 그 시대에서 더 알아야 할 역사 상식을 풍부한 그림 자료와 함께 실어 어린이가 더욱 깊이 있게 역사를 탐구할 수 있도록 했습니다. <마법의 두루마리> 시리즈를 읽으면 역사가 재미있어지는 마법을 경험할 수 있습니다. 내가 역사 속 주인공이 되는 마법! 지금 바로 마법의 두루마리를 펼쳐 역사 속으로 모험을 떠나 보세요. 역사가 재미있어지는 마법, 동학 농민군 대장 전봉준을 만나다 시간을 넘나들며 생생하게 만나는 조선 후기 동학 농민 혁명 ‘역사’라고 하면 지루하고 따분하다고 생각하는 아이들이 많습니다. 사회교과의 핵심인 역사. 어떻게 하면 아이들이 역사를 쉽고 재미있게 익힐 수 있을까요? ⟨마법의 두루마리⟩ 시리즈는 어린 독자들이 한국사를 만나는 가장 즐거운 방법 중 하나입니다. 아이들이 흥미진진하게 읽을 수 있는 타임슬립 방식의 이야기 구조를 가지고 있으며, 독자가 주인공과 함께 그 시대 속으로 들어가 다양한 사건을 함께 겪고 해결하면서 저도 모르게 이야기에 빠져들 수 있기 때문이지요. 더불어 차분한 역사박사 준호와 호기심이 가득한 개구쟁이 동생 민호가 벌이는 형제간의 이야기와 준호와 민호를 협박해 과거 여행에 끼어드는 수진의 이야기도 재미를 더해 줍니다. 조선 후기 전라도의 시골 장터로 간 아이들. 그곳은 백성들을 괴롭히는 못된 양반들과 탐관오리에 맞서 농민들이 봉기를 일으킨 곳이었지요. 마침 오늘은 농민들 스스로 고을을 다스리는 민주적인 통치 기구 집강소를 둘러보기 위해 동학 농민군 전봉준 대장이 오는 날이에요. 사람들은 한껏 들뜬 마음으로 음식을 준비하며 대장님을 손꼽아 기다립니다. 그러나 장터에 나타난 전봉준 대장은 몸집도 작고 갑옷이나 멋진 칼도 없었지요. 이 볼품없는 사람이 동학 농민군 대장이라고? 아이들은 몹시 실망합니다. 피융! 그 순간 대장을 향해 화살이 날아옵니다. 하지만 전봉준 대장은 몸을 피하기는커녕 화살이 날아온 쪽으로 성큼성큼 나아가며 호통을 치지요. 그 용기와 기백에 반해 준호, 민호, 수진도 농민군의 행렬을 따라나섭니다. 이 책을 통해 독자들은 동학 농민군이 어떻게 민주적으로 마을을 다스렸는지 생생하게 체험하게 됩니다. 더불어 동학 농민 혁명이 왜 일어났으며, 우리 민주주의 역사에 어떤 영향을 미쳤는지를 배우게 됩니다. 부록 ‘준호의 역사 노트’에는 백성이 나라의 주인이라는 동학의 정신 및 동학 농민 혁명의 전개 과정과 역사적 의의가 풍부한 그림과 함께 실려 있습니다. 초등학생을 위한 역사 입문서, 내가 역사의 주인공이 되어 우리 역사를 새롭게 바라본다! <마법의 두루마리>의 저자 강무홍은 오랫동안 역사 공부를 하며 역사에 대한 지식을 쌓았고 이를 바탕으로 수많은 역사 강연을 하고 있으며, 어린이 뿐 아니라 성인 인문학 강좌에서도 역사에 대한 해박한 지식과 통찰력으로 정평이 나 있습니다. 어린이가 역사를 바로 알고 쉽게 익힐 수 있도록 기획된 <마법의 두루마리> 시리즈는 정확한 사실에 기초한 역사 서술을 원칙으로 방대한 자료 수집과 철저한 고증, 현장 답사를 거쳐 쓰여졌고, 해당 분야 전문가의 감수를 받아 완성되었습니다. 또한 이 시리즈는 역사 속 사건과 그 시대에 살았던 다양한 계층 사람들의 생활을 고루 보여 주면서 균형 잡힌 관점을 제시하여 어린이들이 객관적으로 역사를 바라볼 수 있도록 도와줍니다. 아이들은 책을 읽는 것만으로도 우리 역사의 흐름과 시대 배경, 그 속에서 살아온 사람들의 생활 모습까지 쉽고 재미있게 접할 수 있습니다. <마법의 두루마리> 시리즈는 석기 시대부터 일제 강점기까지 한국사의 주요 사건들을 폭넓게 다루며 계속 출간됩니다. 이순신, 안중근, 장보고, 세종 대왕 등 초등학교 교과서에 나오는 주요 인물들이 한층 더 친근하고 생생한 모습으로 등장하고, 흥미진진한 사건과 함께 각 시대의 사람들이 어떻게 살아갔는지도 함께 보여 줄 것입니다. 개성이 살아 있는 어린이 주인공들과 긴장감을 놓지 않는 줄거리, 그리고 알찬 정보와 역사 지식이 가득 담겨 어린이들이 우리 역사를 더욱 가깝고 편하게 접할 수 있습니다. 초등학생을 위한 역사 입문서로 <마법의 두루마리> 시리즈를 적극 추천합니다. “한 방에 해치워야 하네!”산사나무 너머로 섬뜩한 소리가 들려왔다. “걱정 마시오. 단숨에 숨통을 끊어 놓을 테니!"아이들은 움찔 멈추어 서서 손으로 입을 막고 숨을 죽였다. 산사나무 가지 사이로 머리에 패랭이를 쓰고 등짐을 진 남자 서너 명이 둘러서서 수상하게 수군대고 있었다. 숨통을 끊어 놓는다니, 누구를? “아이쿠, 저 아가씨 좀 보게! 이 감나무가 어떤 나무인데, 함부로 올라간 게야. 우리 전 대장님이 핍박받는 농민들을 모아 일어나신 곳이오! 당장 내려오쇼!”한 아저씨가 고함을 지르자 갑자기 나무 밑에 있던 사람들이 몽땅 수진을 올려다보며 손가락질을 해 댔다.“저, 저런! 당장 내려오쇼!”“아이고, 아씨, 어서 내려오셔요!”
바이러스 : 먼지보다 작은 게 세상을 바꾼다고?
우리학교 / 소이언 (지은이), 홍성지 (그림) / 2020.08.31
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우리학교사회,문화소이언 (지은이), 홍성지 (그림)
질문하는 어린이 3권. 바이러스가 일으킨 혼란스러운 감염병의 시대에 우리가 무엇을 알고 무엇을 실천해 나가야 하는지, 질문을 던지며 함께 답을 찾아 나가는 책이다. 바이러스와 감염병을 단순히 지식적으로 이해하는 것을 넘어 그것이 지금 우리 사회를 어떻게 변화시키고 어떤 문제를 불러오는지를 구체적으로 들여다본다. 바이러스의 정체가 무엇인지에서부터 시작해 ‘바이러스는 왜 인간을 괴롭히는 걸까?’, ‘바이러스 사태의 진짜 범인은 누구일까?’, ‘바이러스는 세상을 어떻게 바꿀까?’라는 질문으로 생각의 폭을 넓혀 가며, 감염병 시대를 대하는 우리의 자세를 점검해 본다.프롤로그. 바이러스가 세상을 바꿔 버린다고? 1. 바이러스, 네 정체를 밝혀라! 2. 바이러스가 우리를 찾아왔을까, 우리가 바이러스를 초대했을까? 3. 바이러스보다 빠르게 퍼지는 혐오, 낙인찍기 그리고 가짜 뉴스 4. 알면 이겨요, 바이러스! 5. 바이러스가 바꿀 세상, 상상하고 준비하고 행동하면 두렵지 않아요!감염병의 시대, 나와 세상을 지키는 법을 함께 생각해 봐요! #팬데믹 #언택트 #민주주의 '질문하는 어린이' 시리즈의 세 번째 물음표는 ‘바이러스’입니다. 어느 날 갑자기 우리 앞에 나타난 코로나19 바이러스는 순식간에 전 세계인의 일상을 마구 뒤흔들었습니다. 어쩌다가 찾던 마스크는 외출할 때마다 반드시 써야만 하는 필수품이 되었고, 우리는 새 학기가 시작되어도 자유롭게 학교에 나갈 수 없었습니다. 사회적 거리 두기로 인해 가까운 친구들과 만나는 일조차 어려워지고 말았지요. 오늘의 날씨를 확인하듯 매일 감염병 확진자 수와 그 동선을 확인해야 했고요. 이렇듯 바이러스는 사람의 몸속뿐만 아니라 개인의 일상부터 거리의 풍경에 이르기까지 속속들이 침투해 전에 없던 변화를 일으켰습니다. 이처럼 갑작스럽고 낯설기만 한 모든 변화가 아주아주 작은 ‘바이러스’에서 시작되었다니 놀라운 일입니다. 먼지보다도 작은 미생물에게서 말이에요. 도대체 바이러스는 정체가 뭐길래 이토록 우리를 괴롭히는 걸까요? 바이러스 사태의 진짜 범인은 누구일까요? 그리고 바이러스는 세상을 어떻게 바꿀까요? 무엇보다 우리는 앞으로도 계속될 바이러스의 위협에서 어떻게 우리 자신을 지킬 수 있을까요? 『바이러스: 먼지보다 작은 게 세상을 바꾼다고?』는 이 질문들에 대한 답을 하나하나씩 짚어 보며, 감염병의 시대를 살아갈 어린이 독자들이 지금 여기의 사회 변화와 앞으로 풀어 갈 문제를 바로 보고 함께 생각해 볼 수 있도록 안내하는 책입니다. 지구를 발칵 뒤집은 작고 위험한 침입자 2020년 3월과 8월, 원래대로라면 새 학기가 한창 시작되어야 할 학교의 풍경은 이전과는 전혀 달랐습니다. 전 세계에 퍼진 코로나19 바이러스로 인해 개학은 자꾸만 미뤄졌고, 수업은 온라인으로 진행되었습니다. 거리에는 온통 마스크를 쓴 사람들로 가득했고, 사람이 많이 모인 곳은 가능한 한 피해 다니게 되었지요. 휴대전화는 확진자 발생을 알리는 재난 문자로 쉴 새 없이 울렸고, 확진자와 동선이 겹친 사람은 2주간 자가 격리에 들어가야 했고요. 얼마 전까지만 해도 상상조차 못 한 광경이 우리 눈앞에 펼쳐졌습니다. 놀랍게도 우리의 세계를 크게 뒤흔들어 놓은 원인은 바로 먼지보다 작은 ‘바이러스’였습니다. 이 작고 작은 미생물이 순식간에 전 세계 사람들을 꼼짝도 못 하게 만들어 버린 거예요. 『바이러스: 먼지보다 작은 게 세상을 바꾼다고?』는 바이러스가 일으킨 혼란스러운 감염병의 시대에 우리가 무엇을 알고 무엇을 실천해 나가야 하는지, 질문을 던지며 함께 답을 찾아 나가는 책입니다. 바이러스와 감염병을 단순히 지식적으로 이해하는 것을 넘어 그것이 지금 우리 사회를 어떻게 변화시키고 어떤 문제를 불러오는지를 구체적으로 들여다봅니다. 바이러스의 정체가 무엇인지에서부터 시작해 ‘바이러스는 왜 인간을 괴롭히는 걸까?’, ‘바이러스 사태의 진짜 범인은 누구일까?’, ‘바이러스는 세상을 어떻게 바꿀까?’라는 질문으로 생각의 폭을 넓혀 가며, 감염병 시대를 대하는 우리의 자세를 점검해 봅니다. 과거의 바이러스와 다른 코로나19 바이러스가 나타났듯이, 지금 이 사태가 끝나더라도 앞으로 또 다른 바이러스가 나타나 우리를 공격할 거예요. 이 책을 통해 경험한 질문의 여정이 앞으로도 계속될 바이러스의 위협에서 나와 세상을 지키는 첫걸음이 되어 줄 것입니다. 바이러스 사태의 진짜 범인을 찾아라 1장 ‘바이러스, 네 정체를 밝혀라!’에서는 코로나19 사태로 우리에게 큰 충격과 공포를 가져다준 무시무시한 바이러스가 무엇인지부터 소개하며 이야기를 시작합니다. 바이러스는 마찬가지로 감염병을 일으키는 세균과 비슷한 듯하지만, 크기도 구조도 전혀 다른 미생물입니다. 바이러스와 세균을 비교해 보면, 바이러스가 왜 기생충처럼 숙주에 빌붙어 살아가야 하는지를 이해할 수 있습니다. 그리고 우리는 이 지점에서 중요한 질문을 던지게 됩니다. 아주 오래전부터 지금까지 숙주와 그럭저럭 잘 지내 온 바이러스가 왜 갑자기 인정사정없이 인간을 공격하는 말썽꾼이 된 걸까요? 바이러스가 갑자기 비뚤어지기 시작한 이유를 2장 ‘바이러스가 우리를 찾아왔을까, 우리가 바이러스를 초대했을까?’에서 파헤칩니다. 과거 말레이시아에서 발생한 니파 바이러스의 숨은 범인은 과일박쥐였죠. 돼지우리로 날아든 박쥐들 몸속에 있던 니파 바이러스가 돼지들 몸속으로, 그리고 다시 돼지를 돌보던 사람들에게로 옮아갔습니다. 코로나19 바이러스가 퍼지는 데도 박쥐가 중요한 역할을 했습니다. 하지만 박쥐에 대한 변론이 이어집니다. 인간이 숲을 없애는 바람에 숲속에 살던 박쥐들이 먹을거리를 찾아 인간의 터전으로 날아들 수밖에 없었던 것이죠. 인간들로 인해 숙주들이 계속해서 위험에 처하자 바이러스는 갈수록 비뚤어지고 독해진 끝에 새로운 숙주를 선택합니다. 바로 인간 말입니다. 슬기로운 팬데믹 생활을 부탁해 바이러스는 사람들 사이에 감염병뿐만 아니라 공포와 분노도 함께 퍼뜨립니다. 3장 ‘바이러스보다 빠르게 퍼지는 혐오, 낙인찍기 그리고 가짜 뉴스’에서는 감염병으로 혼란스러운 오늘날 사회 속에서 어떠한 일이 벌어지는지 구체적으로 들여다봅니다. 평온한 일상을 빼앗겨 버린 사람들이 눈에 보이지 않는 바이러스 대신 분풀이할 대상을 찾아 혐오하는 현상도 그중 하나이죠. 하지만 누군가를 구분 짓고 낙인찍는 것은 감염을 멈추기보다 도리어 엉뚱한 데 시간을 낭비하게 하는 행동입니다. 근거 없는 가짜 뉴스의 확산 역시 불안한 사회에서 흔히 일어나는 일입니다. 그렇기에 우리는 바이러스로부터 몸뿐만 아니라 마음도 지키려 노력해야 합니다. 4장 ‘알면 이겨요, 바이러스!’와 5장 ‘바이러스가 바꿀 세상, 상상하고 준비하고 행동하면 두렵지 않아요!’에서는 바이러스로 인해 많은 것이 뒤바뀐 삶 속에서 앞으로 어떠한 방식과 태도로 살아가야 하는지 함께 고민해 봅니다. 바이러스는 불평등의 골짜기를 더욱 깊게 만드는 원인이 되기도 합니다. 바이러스로 인해 자리 잡은 온라인 중심의 언택트 문화는 누군가를 더 고통받게 하고, 바이러스 사태를 해결할 유일한 백신은 자칫하면 돈벌이 수단이 되어 소수의 힘 있는 자들에게만 힘과 권력을 쥐여 줄 수 있으니까요. 누구든 가리지 않고 위협하는 바이러스로 인한 고통은 모두가 공평하게 나눠 짊어져야 합니다. 이는 사람 사이에서뿐만 아니라 다른 생명에 대해서도 마찬가지입니다. 인간과 인간, 인간과 다른 생명, 인간과 지구가 서로 연결되어 있음을 바로 알고, 서로를 위한 행동을 할 때 희망도 있다는 사실을 기억해야 합니다. ※ 밖으로 나서기 전 옷을 입고 단추를 채우듯이, 세상으로 올곧게 나아가려면 물음표를 품고 생각을 채워야 합니다. '질문하는 어린이'는 우리 어린이들이 앞으로 떠올리게 될 수많은 물음표를 하나하나씩 함께 채워 나가며, 새로운 가치를 발견하고 만들어 가는 시리즈입니다.
수능을 쉽고 빠르게 푸는 천재적 아이디어 수2편
수능의기술 / 박현수 (지은이) / 2021.07.13
17,000

수능의기술학습참고서박현수 (지은이)
모의고사 40점대에서 수능 수학 세 번 연속 100점을 받은 뒤 느꼈던 것은 오직 하나 - 수학 문제를 보는 눈을 키워야 한다. 그 눈이 없으면 수학 고득점은 불가능하다. 수학을 잘하는 아이들은 본능적으로 그런 눈을 가지고 있다. 이 책을 통해 수학 문제를 보는 눈이 없는 학생들도 그런 눈을 가질 수 있게 기출 문제 중심으로 구성 했다. 또한 수 많은 학생들을 가르치며 단기간에 많은 성적을 향상시키는 비밀을 이 책에 담았다.1. 함수의 극한 3P 아이디어1. 그래프에서 좌우극한은 값을 읽어주자 아이디어2. ‘존재하냐? 존재한다.’ 등의 존재여부를 물어보면 극한값의 정의 생각하자. 아이디어3. 꼴 일 때는 인수분해 & 유리화 아이디어4. 꼴 일 때는 분모가 이면 분자도 이다. 아이디어5. 가 보이면 유리화 + 불순물제거 아이디어6. , 일 때 치환 생각해 보기 아이디어7. 이 동시에 보일 때 차수 & 최고차항 추리 아이디어8. 구하는 것을 문자로 표현하자. 2.함수의 연속 24P 아이디어9. “연속일 때” 는 이어져 있어야 한다. 아이디어10. 에서 연속이란 단어가 보이면 정의를 떠올려라- 단순 계산문제 아이디어11. 함숫값 보기(기하적 해석) 아이디어12. 연속 정의로 풀기(기하적 해석) 아이디어13. 식이 완벽하게 주어 졌을 때는 그래프를 그려서 생각해보자 아이디어14. 꼴 + 연속 콜라보(앞에 배운 아이디어의 결합이다:인수분해,유리화, 연속정의) 아이디어15. 꼴은 주기 함수 임을 기억하라. 아이디어16. 연속 불연속 함수는 연속일까? 불연속일까? 정의로 파악하자! 아이디어17. 만나는 점의 개수 가 보이면 그래프를 그려보자. 3. 미분계수와 도함수 44P 아이디어18. , 꼴은 도함수의 정의 or 로피탈 정리로 풀자. 아이디어19. 꼴은 창조 or 로피탈로 풀자 아이디어20. 에서 미분 가능할 때 정의를 이용해 계산하자. 아이디어21. 모든 실수에서 미분 가능할 때 :에서 미분 가능 할 때랑 같이 보기 아이디어22. 가 주어지고 를 구할 때는 미분 계산공식을 떠올리자. 아이디어23. 극한값 미분 계산 콜라보 (앞에 배운 아이디어의 결합이다) 아이디어24. 를 숫자로 보는 눈을 갖자. 아이디어25. 절댓값 그래프 해독방법 두 가지 1. 범위 나누기 2. 그래프 뒤집기 아이디어26. 식에 가 다 보이면 최고차항 차수 비교도 해보자. 아이디어27. 식 유추 꼴 4. 접선의 방정식 59P 아이디어28. 접하는 직선의 기울기 & 접선의방정식 보이면 가 기울기를 뜻함을 기억하자 아이디어29. 수직이 보이면 기울기의 곱 = 생각하기 아이디어30. 곡선위에서 그은 접선은 점과 기울기를 이용해 직선의 방정식 구하기 vs 곡선 밖의 점에서 그은 접선은 접점을 문자로 두고 직선의 방정식 구하기. 아이디어31. 교점을 구해야 할 때 연립 또는 근과 계수 관계를 생각해보자. 아이디어32. 직선과 곡선사이의 최대, 최소거리는 직선과 평행한 직선과 곡선의 교점 찾기 아이디어33. 역함수 보면 떠올릴 세가지 대칭 교점, 실제로 역함수 구하기 5. 도함수의 활용 68P 아이디어34. 증가할 때 는 +판별식 아이디어35. 절댓값은 범위 나눠서 없애주거나 통으로 뒤집기 아이디어36. 극대 극소 보이면 생각하기 아이디어37. 극대 극소 갖기 위한 조건= +판별식 아이디어38. 축에 접하다=제곱식과 그래프 상상하기 아이디어39. 꼴이 많이 보이면 식 유추를 떠올려 보자 아이디어40. 에서 유추할 때 는 기울기라는 걸 잊지 말자. 아이디어41. 는 우함수, 는 기함수 아이디어42. 꼴은 대칭 의미 아이디어43. 구간이 주어 졌을 때는 그래프를 그려보자. 아이디어44. 이 보인다면 연립을 떠올려보자. 아이디어45. 기하적해석- 상수가 단독으로있는 경우 그래프 그려서 생각하자. 아이디어46. 기하적해석- 상수가 단독으로 있는 경우 그래프 그려서 생각하자.[연립편] 아이디어47. 실근의 개수 가 보이는데 무슨 말인지 모르겠으면 숫자대입해서 이해하는 게 우선이다.(기하적 해석) 아이디어48. 불연속 개수:숫자 대입으로 느낌 파악 후 앞에 배운 아이디어 다 생각해보기 아이디어49. 기하적 해석-상수가 단독으로 있는 경우 그래프 그려서 생각하자. [부등식편] 아이디어50. 기하적해석-상수가 단독으로 있는 경우 그래프 그려서 생각하자. [연립편] 6. 속도,시간,거리 1 98P 아이디어51. 위치식이 주어지고, 속도, 가속도를 물어보면 미분하자 아이디어52. 위치식이 주어지고 속도값을 알면, 위치를 미분하자. 아이디어53. 속도가 0의 의미는 움직이는 방향이 바뀌는 지점임을 기억하자. 7. 부정적분 102P 아이디어54. 는 를 로 미분한다고 읽어주자 아이디어55. 적분계산을 할 때 성질로 간단히 할 수 있는지 생각하고 계산하자. 아이디어56. 가 주어지고 구하기 문제는 적분상수 까먹지 말자 8. 정적분 106P 아이디어57. 적분계산을 할 때 기본 성질을 정확히 기억하고 계산하자. 아이디어58. 보일 때 우,기함수 성질을 떠올리자. 아이디어59. 적분계산에 절댓값 보이면 범위 나눠서 생각하자. 아이디어60. 꼴이 보이면 양변을 미분 해보자 아이디어61. 꼴이 보이면 를 대입해보자. 아이디어62. 꼴이 보이면 차수를 비교해보자. 아이디어63. 꼴이 많이 보이면 식 유추를 떠올려 보자. 아이디어64. 그래프의 교점이 보이면 연립을 떠 올려 보자. 연립은 교점을 구하는 행위이다. 아이디어65. 꼴은 주기함수임을 기억하라. 아이디어66. , 꼴이 보이면 미분 정의 떠올리자. 아이디어67. 를 숫자로 보는 눈을 키우자. 아이디어68. 극댓값, 극솟값은 일 때 값 구하는 걸 기억하자. 9. 정적분 활용 126P 아이디어69. 넓이를 구하라고 하면 그래프를 그려보자 아이디어70. 두 곡선의 넓이를 구할 때, 연립으로 교점을 구할 수 있으면 구해 두자. 아이디어71. 두 곡선에 둘러싸인 넓이 구하기는 위 그래프에서 아래 그래프 빼자. 아이디어72. 넓이 구하기 접선과 적분의 콜라보. 아이디어73. 넓이가 같다고 했을 때 바라보는 두 가지 관점 값의 관점 & 넓이의 관점 아이디어74. 역함수 관계인 두 곡선의 넓이를 보는 두 가지 관점 사각형 & 곱하기 2 10. 속도 시간 거리 2 135P 아이디어75. 속도 주어지고 거리 물어보면 적분하자. 아이디어76. 두 속도가 주어진 경우 하나하나 적분해서 생각하자. 아이디어77. 운동방향 반대는 속도가 일 때를 주의 깊게 보자. 정답 및 해설 140P 1. 모의고사 40점대에서 수능 수학 세 번 연속 100점을 받은 뒤 느꼈던 것은 오직 하나 - 수학 문제를 보는 눈을 키워야 합니다. 그 눈이 없으면 수학 고득점은 불가능합니다. 수학을 잘하는 아이들은 본능적으로 그런 눈을 가지고 있습니다. 이 책을 통해 수학 문제를 보는 눈이 없는 학생들도 그런 눈을 가질 수 있게 기출 문제 중심으로 구성 했습니다. 또한 수 많은 학생들을 가르치며 단기간에 많은 성적을 향상시키는 비밀을 이 책에 담았습니다. 2. 문제를 보고 누군가는 풀고, 누군가는 풀지 못합니다. 문제를 푸는 사람은 문제 속에 힌트를 어떻게 쓸지 그 눈을 가지고 있는 사람들입니다. 이 책은 문제에 제시된 단어와 조건을 보고 어떤 아이디어를 생각을 해야 하는지, 수학 문제 보는 눈을 키울 수 있게 구성했습니다. 무작정 문제를 많이 푸는 것은 큰 도움이 되지 않습니다. 효율적으로 성적을 올리는 방법을 문제집에서 제시 합니다. 3. 다른 문제 같아 보여도 같은 아이디어를 써서 푸는 문제 중심으로 배치했습니다. 문제를 보는 눈이 키워지면, 문제 푸는게 즐거워 집니다. 문제는 다르지만 결국 같은 아이디어로 풀린다는 것을 알게 될 것입니다. 4. 아이디어 마다 기출문제를 난이도 별로 배치하였습니다. 4점짜리 문제의 경우 여러 아이디어를 결합해서 풀어야 합니다. 처음에는 2~3점 수준의 문제로 아이디어를 연습한 뒤, 4점짜리 문제에서는 아이디어들이 어떻게 결합해서 쓰이는지 파악할 수 있게 구성했습니다. 이를 통해, 자연스럽게 4점짜리 문제도 보는 눈도 키워질 것입니다. 기억에 더 오래 남기기 위해 각 문제에 사용된 아이디어를 적는 란이 문제마다 있습니다. 5. 아이디어만 기억해도 문제가 빨리 풀립니다. 책에 있는 아이디어만 다 기억해도 기하급수적으로 문제 푸는 속도가 빨라지는 것을 느끼게 될 것입니다. (영어단어 외우듯 아이디어 77개만 외우고 숙달될 때 까지 연습해주세요. 기적이 일어날 것입니다)
ReadingGraphy (리딩그라피) Level 2
쎄듀(CEDU) / 김기훈, 쎄듀 영어교육연구센터 (지은이) / 2024.01.26
17,000원 ⟶ 15,300원(10% off)

쎄듀(CEDU)학습참고서김기훈, 쎄듀 영어교육연구센터 (지은이)
▶ 흥미롭고 참신한 소재로 중등 독해는 재미있게! 더불어 독해 실력은 Up! ▶ 체계적인 4권 시리즈 구성 및 세심한 난이도 통제 (렉사일 지수/단어 수/문장 당 단어 수/구문) ▶ 중등 독해 필수 구문 144개와 교육부 중등 필수 단어까지 한번에 정리 ▶ 풍부한 배경 지식을 쌓을 수 있는 양질의 영어 지문 ▶ 이해력과 응용력을 향상시키는 다양한 유형의 독해 문제 출제 ▶ 워크북, 단어장, 지문&단어 mp3 파일, 온라인 부가자료까지 제공 초등 독해에서 중등 독해로 넘어갈 때 학생들이 가장 어려워하는 부분은 바로 ‘단어’와 ‘문장 구조 파악’이다. 초등 독해에서는 단어가 비교적 쉽고, 문장이 간결하기 때문에 학생들이 흔히 하는 것처럼 단어들의 의미를 조합하면 대략 어떤 의미인지는 쉽게 파악할 수 있었지만, 중등에서는 이 방식으로 해결하기 어려운 경우들이 종종 있다. 초등 독해에서는 하나의 단어가 가지고 있는 여러 가지 의미 중 대표 의미로 주로 쓰이는 데 반해, 중등 독해에서는 하나의 단어가 다양한 의미로 쓰일 수 있기 때문이다. 또한 지문을 읽을 때, 문장의 구조를 정확하게 파악하지 못하면, 문장을 올바르게 해석하기 어려워지며, 나아가서는 글의 전체 흐름도 이해하기 어렵다. 이에 ‘리딩그라피’는 중등 학생들이 지문을 읽으며, 영어문장 구조의 뼈대가 되는 144개의 중등 필수 구문을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성하였다. 학생들은 ‘리딩그라피’의 영어 지문 하나를 학습할 때마다, 참신하게 선정된 소재에서 독해의 재미를 느낌과 동시에 ‘1일1문장’이라는 코너를 통해 필수 구문 한 개를 머릿속에 자연스럽게 익힐 수 있게 된다. 이렇게 학습한 필수 구문은 본책의 Review 활동 및 워크북에서 두 번, 세 번 복습 및 반복하는 과정을 거치며, 나선형 구조로 학습하게 되어 자연스러운 체화의 방법을 터득하게 된다. ‘리딩그라피’는 단순한 Reading comprehension 문제풀이 독해 학습법에서 벗어나, 구문을 통해 단어의 의미를 확장할 수 있는 실력과 글을 정확하게 해석할 수 있는 진정한 독해 실력을 키워 주는 중등 독해의 새로운 출발점이 될 것이다.UNIT 01 01 Animals | 귀엽지만 위험한 야생 동물 02 Culture | 순무로 맞는 영광 03 Technology | 눈동자만으로 가능하다고요? 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 02 04 Inventions | 아침 식사에서 시작되었어요 05 Environment | 기업의 새빨간 거짓말 06 Fun Facts | 도로 보수에 사용된 놀라운 재료 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 03 07 Art | 이집트 조각상에 없는 것 08 Story | 가족 여행에서 만난 뜻밖의 모습 09 Science | 박치는 유전인가요? 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 04 10 IT | 제 눈이 되어주세요 11 Places | 냄새만 맡아도 위험해요! 12 People | 편지 한 통으로 변화를 만든 소녀 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 05 13 Nature | 행복을 되찾은 퍼핀 새 14 Universe | 지구와 충돌할 수 있을까요? 15 Culture | 미끄러워도 함께라면 할 수 있어요 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 06 16 Sports | 축구 게임의 새로운 변화 17 Art | 고대 중국에서 시작된 예술 18 Plants | 식물도 말을 할 수 있을까요? 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 07 19 Environment | 알래스카의 한 마을에 닥친 위험 20 People | 반려동물을 위한 작곡가 21 History | 영국의 대관식에 꼭 필요한 것은? 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 08 22 Jobs | 음식을 구조한다고요? 23 Fun Facts | 초콜릿 눈이 내린다면… 24 Universe | 달 뿐만 아니라 지구에도 있어요 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 09 25 Origins | 작은 오해에서 비롯된 이름 26 Places | 필요한 에너지는 직접 만들어요 27 Technology | 재미로만 날리는 게 아니에요 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 10 28 Body & Health | 지방에도 색깔이 있어요 29 Places | 에펠탑에 숨겨진 비밀 30 Psychology | 귀여운 걸 보면 왜 이런 기분이 들까? 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 11 31 Origins | 우리 모두에게 특별한 그날 32 Psychology | 벽에 붙은 파리가 된다면? 33 Animals | 브라질 어부의 낚시 친구 단어 Review & 1일 1문장 Review UNIT 12 34 Food | 매년 10만 톤 이상을 먹는 음식 35 Science | 공룡 뼈에도 나이테가 있어요 36 Animals | 문어가 화나면 하는 행동 단어 Review & 1일 1문장 Review1. 체계적인 시리즈 구성과 세심한 난이도 구성 - 예비중1~중3까지 단계적으로 학습 가능 - Lexile 지수에 근거해 단어 수와 난이도 분배 2. 중등 내신 필수 구문과 단어까지 완벽 학습 - 교육부 지정 필수 영단어 우선 암기 시스템 - 지문을 읽으며, 중등 필수 구문 144개를 자연스럽게 학습 - ‘영영뜻 → 어구완성 → 문장완성’의 Review 활동을 통해 단어 학습 - ‘동사찾기 → 배열영작 → 문장해석’의 Review 활동을 통해 구문 체화 3. 실력을 완성하는 탄탄한 워크북 & 단어장 제공 - 주어&동사 찾기, 직독직해 문제로 지문 및 구문 완벽 복습 - 단어, 서술형 문제로 중등 내신까지 대비 - mp3 듣기까지 가능한 단어장 제공 - 정답의 이유를 알려주는 꼼꼼한 해설서 제공
베스트셀러
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