홈 > 부모님 > 부모님 > 소설,일반 > 컴퓨터,모바일
유니티 교과서  이미지

유니티 교과서
유니티(Unity) 2023 버전 완벽 대응. 개정7판
길벗 | 부모님 | 2024.09.20
  • 정가
  • 33,000원
  • 판매가
  • 29,700원 (10% 할인)
  • S포인트
  • 1,650P (5% 적립)
  • 상세정보
  • 18.3x23.5 | 0.882Kg | 464p
  • ISBN
  • 9791140710850
  • 배송비
  • 2만원 이상 구매시 무료배송 (제주 5만원 이상) ?
    배송비 안내
    전집 구매시
    주문하신 상품의 전집이 있는 경우 무료배송입니다.(전집 구매 또는 전집 + 단품 구매 시)
    단품(단행본, DVD, 음반, 완구) 구매시
    2만원 이상 구매시 무료배송이며, 2만원 미만일 경우 2,000원의 배송비가 부과됩니다.(제주도는 5만원이상 무료배송)
    무료배송으로 표기된 상품
    무료배송으로 표기된 상품일 경우 구매금액과 무관하게 무료 배송입니다.(도서, 산간지역 및 제주도는 제외)
  • 출고일
  • 1~2일 안에 출고됩니다. (영업일 기준) ?
    출고일 안내
    출고일 이란
    출고일은 주문하신 상품이 밀크북 물류센터 또는 해당업체에서 포장을 완료하고 고객님의 배송지로 발송하는 날짜이며, 재고의 여유가 충분할 경우 단축될 수 있습니다.
    당일 출고 기준
    재고가 있는 상품에 한하여 평일 오후3시 이전에 결제를 완료하시면 당일에 출고됩니다.
    재고 미보유 상품
    영업일 기준 업체배송상품은 통상 2일, 당사 물류센터에서 발송되는 경우 통상 3일 이내 출고되며, 재고확보가 일찍되면 출고일자가 단축될 수 있습니다.
    배송일시
    택배사 영업일 기준으로 출고일로부터 1~2일 이내 받으실 수 있으며, 도서, 산간, 제주도의 경우 지역에 따라 좀 더 길어질 수 있습니다.
    묶음 배송 상품(부피가 작은 단품류)의 출고일
    상품페이지에 묶음배송으로 표기된 상품은 당사 물류센터에서 출고가 되며, 이 때 출고일이 가장 늦은 상품을 기준으로 함께 출고됩니다.
  • 주문수량
  • ★★★★★
  • 0/5
리뷰 0
리뷰쓰기

구매문의 및 도서상담은 031-944-3966(매장)으로 문의해주세요.
매장전집은 전화 혹은 매장방문만 구입 가능합니다.

  • 도서 소개
  • 출판사 리뷰
  • 작가 소개
  • 목차
  • 회원 리뷰

  도서 소개

유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 2023 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.

  출판사 리뷰

검증된 베스트셀러 [유니티 교과서]
유니티 2023 버전에 맞춰 개정!
그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서!


[유니티 교과서(개정7판)]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 2023 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.

게임 제작이 처음이라면 유니티와 C# 기초부터 시작하자!

유니티와 C# 프로그램을 몰라도 괜찮다

유니티 설치부터 해보며, C# 프로그램 기초도 함께 설명한다. 유니티 스크립트에 필요한 변수, 제어문, 배열, 메서드, 클래스를 핵심만 간단히 배운다.

556개의 그림으로 이해하는 유니티 기초 지식
컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 설명하는 240개 일러스트와 316개 유니티 화면을 수록했다.

게임 제작 흐름을 익힌다
‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’로 제작 흐름을 익힌다. 5단계 흐름으로 여섯 가지 2D/3D 게임을 만들어 본다.

4개의 2D 게임과 2개의 3D 게임을 직접 만들어 본다
오늘의 운세, 거리 계산, 화살 피하기, 깃발 클리어 4개의 2D 게임과 밤송이 던지기, 사과 받기 2개의 3D 게임을 직접 만들어 본다.




  작가 소개

지은이 : 기타무라 마나미
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

  목차

1장 게임 제작 준비하기
1.1 게임 제작에 필요한 기술
1.2 유니티
1.3 유니티 설치하기
1.4 유니티 화면 구성 살펴보기
1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기

2장 C# 스크립트 기초
2.1 스크립트
2.2 스크립트 작성하기
2.3 스크립트 첫걸음
2.4 변수 사용하기
2.5 제어문 사용하기
2.6 배열 사용하기
2.7 메서드 만들기
2.8 클래스 만들기
2.9 Vector 클래스 사용하기

3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법
3.1 게임 설계하기
3.2 프로젝트와 씬 만들기
3.3 씬에 오브젝트 배치하기
3.4 룰렛 스크립트 작성하기
3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기
3.6 룰렛의 회전을 정지시키기
3.7 스마트폰에서 움직여 보기

4장 UI와 감독 오브젝트
4.1 게임 설계하기
4.2 프로젝트와 씬 만들기
4.3 씬에 오브젝트 배치하기
4.4 스와이프로 자동차 움직이기
4.5 UI 표시하기
4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기
4.7 자동차가 움직일 때 효과음 내기
4.8 스마트폰에서 움직여 보기

5장 프리팹과 충돌 판정
5.1 게임 설계하기
5.2 프로젝트와 씬 만들기
5.3 씬에 오브젝트 배치하기
5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기
5.5 Physics를 사용하지 않고 화살 떨어트리기
5.6 충돌 판정하기
5.7 프리팹과 공장 만들기
5.8 UI 표시하기
5.9 UI를 갱신하는 감독 만들기
5.10 스마트폰에서 움직여 보기

6장 Physics와 애니메이션
6.1 게임 설계하기
6.2 프로젝트와 씬 만들기
6.3 Physics로 움직임 제어하기
6.4 콜라이더 모양 조정하기
6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기
6.6 애니메이션 만들기
6.7 무대 만들기
6.8 플레이어의 이동에 맞춰 카메라 움직이기
6.9 Physics를 사용해 충돌 판정하기
6.10 씬을 전환하기
6.11 스마트폰에서 움직여 보기

7장 3D 게임을 만드는 방법
7.1 게임 설계하기
7.2 프로젝트와 씬 만들기
7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기
7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기
7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기
7.6 밤송이 공장 만들기
7.7 스마트폰에서 움직여 보기

8장 레벨 디자인
8.1 게임 설계하기
8.2 프로젝트와 씬 만들기
8.3 바구니 움직이기
8.4 아이템 떨어트리기
8.5 아이템 잡기
8.6 사과와 폭탄 공장 만들기
8.7 UI 만들기
8.8 레벨 디자인하기
8.9 스마트폰에서 움직여 보기

  회원리뷰

리뷰쓰기